A játéktér-tartományok áttelepítése 2 újraindítás

Most, a lelkiismeret és a hülyeség nélkül, a Space Rangers játékról beszélhetsz az Elemental Games-ről, mindenkor mesterműként. Mint a második rész - Space Rangers 2: Dominatorok. Eljött az idő, új játékosok jöttek, de ez nem félek ebből a szóból, a legendás játék nem veszítette el népszerűségét? Játékokat játszok és játszok ezreket - ez tény.

Ez walkthrough célja az egész Rangers, akik szembe, vagy nehezen nyomokat egyik varázsa a játék Space Rangers 2: Dominators és kiegészítések Space Rangers 2: Dominators Reloaded - teszt küldetések, de a legnehezebb a nagy számú ilyen. A játék többi részében az igazi ranger arra kéri a szakembert, hogy a kutyának van egy ötödik kereke. Menjünk!

A ranger rossz napja

Dominator tanúk közössége

A taxival a fő és a fő dicsérjük a dominók. A szektások alapján elkötelezzük az elkötelezettséget - megemlítjük a közösség tanításait. Ezután beleegyezünk abba, hogy ivassunk és találjunk egy házat, ahol az ügynököt megtartsuk. Vigyázz vagy elvigyétek, vagy vásárolj neki egy sört. Továbbmegyünk a kijárathoz és a raskvyrivayem falhoz. A mi szobánkban ruhát veszünk, és nedvesítjük őket, kirakunk egy kötélből és alvó tablettákat készítünk. Aztán a kettő közül az egyik: vagy a laboratóriumba küldünk, ahol elvesszük a dokumentumokat és a robbanószereket, vagy a főbejáraton elfojtjuk a pencecracket zsineget, és levesszük a hozzáférési kártyát a holttest hullámáról. Aztán felrobbantjuk a falat, és felengedjük az ügynököt, megfojtjuk vagy leeresztjük az őrséget. Menjünk a raktárakba, és menjünk a fekete bejárathoz. A kód 31415. Az ellenség helikopterei után repülünk. Combat a harcok a torpedók, és a közlekedés lövés az ágyú.

Ebben a küldetésben a nagy vándor hatalmas vállán húzódnak egy straitjacketot és pszichiátriai kórházba teszik őket. A feladat az, hogy megkapod a dokumentumokat a "kémed". A kórház négy emeleten van. Annak érdekében, hogy magasabbra / lefelé haladhasson, különös módon kell elindítania a liftet, amelyről tudom, hogy a betegek fekszenek ezen a szinten. De annak érdekében, hogy megtanulják a titkot, meg kell találni a módját, hogy a szív mindegyik. Első emelet. A következőket tesszük. A diktátorral tehetetlenül és pathetikusan mondjuk. és azt kérdezzük, vajon valóban szerénynek talál-e egy időben menedéket. Tovább mennünk. A titkolónő egy szellemes kérdést fog kérni - válaszolunk: "2". A tűzoltónak a vállon kell lennie, és meg kell tudnia mondani a harcát az uralkodók háborújában. Ezután a tanár megkérdezi a kérdést - a válasz: "152". Az utolsó pszicho kis hasznosítás, ha csak nevetni. Feljutunk a második emeletre. Segítünk az írónak a könyv címének megválasztásával - "Megjegyzések a börtöncellák falaira" ideális választás. Ezután megtudjuk az internet következményeit: egy őrült infernetchik csak akkor adja meg a szükséges információkat, ha szleng dialektusban beszél. Annak érdekében, hogy a kívánt kombináció megtalálható legyen egy megosztott személyiséggel - a lény mindkét oldalán. A kártya, amiről a rajongó őrült szerencsejátékos megkérdezi, az "öt". A harmadik emeleten a "sárkány" megmondja, hogy melyik emelőt használja, ha a levél, amelyet akkor hívsz M-nek, akkor megyünk a költőhöz. A Maniac verseiben a kazettáról szól. A negyedik emeleten megtaláljuk az ügynököt, amire szükségünk van a Pelenga-tól. Szállj ki az intézményből: vylazam az ablakon keresztül, ugorj a robotra és a voilára.

Növelje az agilitást és a varázsát hatra, és indítsa el a játékot. Kiszállunk a hajóból: mindkettőn át kószálunk, kinyitjuk a nyílást egy lézervágóval, felhelyezzük az öltözékre és kinyitjuk a zárat. Olvassuk a megjegyzést: az objektum megsemmisítésének kódja IDDQD. Használd csak egyszer. Eljutunk a városi térre, és megnézzük az istállóban, ahol megsemmisítjük az eladót, átveszi a horgászbotot és megyünk az északi kapun. Miután elhagyta a várost, elkezdjük elkapni a helyi termeszeket egy horgászpálcával. Ha a helyreállításhoz visszatérünk a városba és sétálunk. A rovarokat mindaddig megragadjuk, amíg 7 kilogrammot nem súlyoznak. Néhány vadállat támadásában - menekülünk. Visszatérünk a városba, és menjünk a bárba, ahol öt rendező van, akiknek soraiban meg kell töltenünk. Miután beszéltünk a Cool Walker-szel, megtudjuk, hogy a belépés 7000-re kerül. Barátaink egyszerű feladatait végezzük és kedvezményeket kapunk. A Katsaphoz fordulunk, és rovarokat egyesítünk hozzá. Adjuk az összeget Walkernek, és a küldetés elhalad.

osztályozás

Négy alagút áll rendelkezésünkre, amelyek mindegyike legfeljebb huszadik pártot fogadhat el. Rendszeresen szállítunk rakományt 1-11 szegmensre, négyféle tehergépkocsin, fegyveren, üzemanyagon és katonákon. Az érkező pártokat négy alagútra kell rendeznünk és elküldjük a bolygóra. Miután az ösvényt ugyanazon faj huszonkét szegmensével töltötte meg, egy visszaállítást hajtanak végre, és az alagút felszabadul. Időről időre a felek helyett teherautó-traktorok állnak rendelkezésre, amelyek korlátlan számú szegmenst vehetnek magukkal. A mi rendelkezésünkre áll több mini traktor is, amely 1-5 szegmensre küldhet a bolygóra. A szabályok megsértése esetén figyelmeztetést adott ki. Három figyelmeztetés - a küldetés sikertelen. Mivel mindent véletlenszerűen rendezünk be, csak néhány tippet adhatunk az átadáshoz. Először is, harminc feladatot kell elvégezni a feladat teljesítéséhez, azonban ezt a számot nem veszi figyelembe a megbízás idején sem - tekintse meg magának. Másodszor, ha a katonákkal való kompozíciót hozzá kell adni a berendezés összetételéhez, akkor a kijáratnál figyelmeztetni fogjuk, és hosszú vonattal kell felszerelni. Harmadszor, néha érdemes egy figyelmeztetést kapni, de küldi ki a vonatot, hozzáadva húsz autóhoz. Negyedszer, vigyázni kell a mini traktorokra.

Odafigyelünk utasításokat, hogy fedélzeti radar és lézer rögzítését, majd repülni a tudományos alapot nem kapok részt vesz a harcban, ahol a munkát szállított Betelgeuse harci programot. Javítjuk a radarot a v4-re, és elindulunk a Venus-on, ahol vállaljuk a feladatot, hogy megkapjuk a levelet, majd kapunk pénzt. Tovább követjük a Marsot. Menjünk a bárba, a barman egy bizonyos Anatolij Vasziljevicsről tanul. Ehhez kevesebb mint három másodperc alatt öntsön egy sört sört. Ehhez egy szelep nyitásával, hogy hagyja abba, vár, amíg egy pohár megtöltünk kb 460 ml, a nyomás csökkenése, még mindig kissé tartsa úgy, ahogy van, és majd fokozatosan záró a csapot, egy korsó kimért etetés csapos. Régi alkoholos nagybátyja, Tolya ad nekünk találmányát - egy szeszfőzde. Most alkoholt keresünk a szomszédos bolygók bevásárlóközpontjaiban, és ugrálunk Kefronra. Ott követjük a Semi-Axis-Vestala-Orléon útvonalat - a Betelgeuse hypertranszionális pontját. Amikor találkozunk egy aszteroidával, akkor az utánégetőt is bevonjuk, majd leülünk a katonai bázisra, ahol meg kellett adnunk a programokat. A misszió megvalósult.

Kalózfészek

Gonosz zseni

Először óvatosan járunk el: ritkán elraboljuk és tanulunk sokat. Aztán rendszeresen küldjük a harcost a rablásra, amikor a fegyveres erők elkezdenek ellene lépni, megőrzik az alapot. A veszteségeket és mindent a kezdetektől töltjük. A tömeges rablások képzését, a katonai személyzet felvételét és a pokol gép megvásárlását részletezzük. A közönséges katonák támadása most kevésbé lesz gyakoribb, de a gyilkosok szivárognak. Az első, aki kést vágott neki, mielőtt megkérdezte tőle, hogy kardja nem túl kicsi-e. A ninja-t kézzel fogható harcban legyőzni, amely a "kő-ollós papír" elvére épül. A bomba semlegesíti a verset. Maloka-t ölték meg, és biztonságot hívtak. Miután a gép készen van, nyomja meg a Vörös gombot, és a bolygó a mi irányításunk alatt áll.

Az elveszett hős

Bemegyünk a déli bunkerbe, bekapcsoljuk a generátort és szellőztetéssel a zuhany alatt felmászunk a parancsnoki központba. Ha a bunkerben a kommunikációt nem lehet megállapítani, fürödni és menni kelünk, ahol merülünk a tóba merülő hajóval. Keressük a raktárt, ahol egy furcsa szörnyet várunk - mi ölünk. Keresse meg a fennmaradó rekeszeket. Az adónak várnia kell a kabinban. Tüzet gyújtunk, élelmiszereket gyűjtünk, kivonunk építőanyagokat, és ideiglenes menedéket építünk. Lefeküdtünk aludni. Megerősítjük a támadást, megyünk a támadásra, meghallgatjuk a kihallgatást és megérdemelt jutalmat kapunk. Turkálni utaspoggyászként, menj a pilóták, vásároljon nekik két üveg vodkát, és menni a mosdóba, ahol van is egy csomó hasznos dolgot. Orem zsírra üzletember, törjük táborba, és ágyba spat.Osmatrivaem környéken, és menj a faluba, ahol a fő fektetni gyöngyök és azt mondják, obszcén szót. Menjünk a partra, ahol megölünk egy humanoidot, 500 pénzt kapunk. Elmegyünk a szerencsére. A kérdések megválaszolásához ( „karóba”, „rögzíti a felső fa késsel.”, 25, 24), akkor kap egy másfél ezer. Veszünk a kereskedő fa kártya és egy doboz lőszert és vodka desztillált egy éghető keveréket. Ha levágjuk a shishkogranitokat az ágakról és felmegyünk a fémajtóra. A kártyát használjuk. Megtaláljuk az összes kulcsot, megölik az őröket. Miután megtalálta az összes kártyát, csavarkulcs és a nyílt víz, meg az üvegajtón a rögtönzött bomba, majd mutatja az őr kém adó lőni az összes, de a lényeg, hogy tanulni tőle alapjait, hogy mi történik, mi húzza őket a hangárba, és elrepül.

Utazásainkat az útvonal alapján végezzük. 1 feladat: А, Д, З, Ж, Е, В, Б, Г; 2 feladat: piros, kék, zöld, narancs, lila, rózsaszín, akvamarin, mész, sárga, barna, kék; 3 feladat: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7; 4 feladat (kiegészítő): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d,

gyarmatosítás

Építjük az épület bányáit, elfogadható szinten tartjuk a lakosság hozzáállását, tükrözik a barbárok rabszolgáit, és 10-12 nappal a bizottság megkezdése előtt elkezdjük megépíteni azokat az épületeket, amelyek a rend által megköveteltek.

A Space Rangers 2: Dominators: Reboot felsorolt ​​küldetésein kívül egy csomó könnyebb és logikusabb, de nem kevésbé atmoszférikus küldetés. Ideje újra játszani a játékot!

A Powered by BestGamer v1.1.2051

Kapcsolódó cikkek