A játék ufo afterlight, igamer

UFO: Afterlight - számítógépes játék, az ALTAR Interactive cég harmadik játéka az UFO sorozatból. Csakúgy, mint elődje, az UFO: Afterlight keveréke taktikai akció és a globális stratégiát, amelyben a játékos vezérli a műveleteket egy elit egység a hadsereg, és épít egy hálózat összekapcsolt adatbázisok összegyűjtése erre bizonyos fajta források. Események UFO: Afterlight lesz kibontakozni a Marson, ahol a Reticuli segítségével az emberi kolónia épült.







A játék jellemzői

  • globális stratégia és taktika kombinációja
  • Új történet UFO eseményeken: Aftershock
  • számos új technológiát, fegyvert és felszerelést
  • új bolygók és környezetek
  • A nem kulcsfontosságú játékos döntései és a diplomácia által nyújtott nemlinearitás
  • erős RPG elemeket

stratégia:

  • Új ellenségek új taktikával és fegyverekkel
  • több különböző képességű és képességű karakter
  • a diplomácia most hatalmas hatással van a cselekmény fejlesztésére
  • barátságos felületet és könnyű tájékozódást a játékban, a játék kontextuális segítségét, bármikor és bárhol a játékban
  • a játék eddigi taktikai része, ahol épületekkel, termovizálással stb.
  • az interaktív környezet saját célú felhasználására való képesség
  • Az ellenség fejlett AI biztosítja kompetens taktikai viselkedését egy adott helyzetben
  • reális fizikai modell
  • Az ellenség adaptív taktikája arra kényszeríti a játékost, hogy megváltoztassa saját taktikáját a játék során
  • Az ellenséges környezet különböző típusú öltözékek használatát igényli
    Az a képesség, hogy befolyásolja az ellenségek magatartását a psi-képességek segítségével

hátrányai:

  • Megsemmisíthető szerkezetek (az épületek kerítései megsemmisíthetők)
  • egy kényelmetlen kutatási adatbázis, a játék mélyebb áthaladásával egyszerűen nem találhatja meg a szükséges információkat
  • nincsenek képek az adatbázisban
  • ismételve a taktikai térképeket

Alternatív vélemény

A bolygó csak egy, van néhány küldetés a műholdon, de nem tesz semmilyen időjárást.

A játékban lehet igazán „barátkozni” néhány frakció, de nyerni van, hogy elpusztítsa az egyetlen - és ez az őslakosok a bolygó, és még két futam (három frakció) elméletileg megszállók békét akarnak, de még mindig támadják.

Az egyetlen hozzáférhető interaktív környezet az ajtók.

Az AI-nak csak két módja van - minden erőt megtámadni a játékos hadseregének, és visszavonulni a rakétakilövők lövésére vagy súlyos sérülésekre. Határozottan van egy csomó izzadság a sikeres küldetések, de mivel ez nem „alkalmazkodó taktika” és az egyedi ellenséges katonák, a túlerő, fegyverek és képességek, valamint a nagy számú játék szinten, amelyek mindegyike kell újra feltalálni a tervet a célok eléréséhez .

A psi-képességek segítségével csak becsapni, megölni, gyógyítani, irányítani. Ez minden.







A környezet egyáltalán nem pusztul el. El tudod pusztítani a kerítést, dobozokat és más dolgokat, bár a játék gyakorlatilag nem érintett.

A játék profi, amelyeket a fenti leírás nem tartalmaz.

  1. A katonák, a technikusok és a tudósok kifejező megjelenése, történelme és még más emberek iránti hozzáállása is. Az ember halála, aki a csatában drága nekik, nagymértékben befolyásolhatja készségeiket, hideg dühvel, kétségbeeséssel és félelemmel töltheti be alárendeltjeit.
  2. Nagyon nehéz legyőzni az összes ellenfelet egyetlen fegyver. Mi lesz, hogy vizsgálja meg a különböző fa ágai és a technológia, hogy megtalálják hatékony eszköze a harc a mutánsok és biomachines, fa-szerű marslakók és robotok, valamint technológiailag fejlett idegenek-retikulyane.
  3. Egy szemet gyönyörködtető grafika a modern technológia használatával.
  4. Magasabb stabilitás, mint a sorozat két korábbi részében.

játék

Az alap építése

Az alap a fő és szükséges eleme az emberiség létezésének a Marson.

A sorozat előző két játékától eltérően csak egy bázis áll a játékos rendelkezésére. Több modulból áll, ezek közül néhány elérhető a játék kezdetétől, és a többi játékosnak építenie kell a folyamatot. Az alábbiakban az adatbázis modulok listája látható:

  • Kriogén emlékmű. Az emberiség "fagyasztott" képviselőinek ezreinek fogva tartásának helye, amelynek leolvasztását a Mars sikeres gyarmatosítása után kell végrehajtani.
  • A vízvezeték. Az élet a Marson elképzelhetetlen víz nélkül, így az emberek építettek egy vízvezetéket, amely a bolygó poláris kupakjától a bázisig fut. A Mars gyarmatosításának stratégiai fontosságú részeként a vízvezetéket gyakran ellenségek támadják meg. A jövőben a szokásos víztartály helyett egy még nagyobb tartályt lehet építeni, növelve a vízellátást, és ennek megfelelően a vízcső megsemmisítése esetén. A vízkondenzátor találmányával lehetséges, hogy ha egy bizonyos szintű teraszformáció elérése történik, a vízcső felesleges lesz.
  • A kupola. A szerkezet, amelyben az élet-barát körülmények fennmaradnak. A kupola alatt más, kisebb épületek találhatók.
  • Raktári anyagok. Az anyagkészlet több vegyszert, fémt és üzemanyagot tárol.
  • Nappali lakások. Jelenleg nincsenek alkalmazottak a bázisnál.
  • Tudományos expedíció garázsa. Tartalmaz egy olyan tudományos expedíciót, amely a terület elfoglalása előtt geológiai feltárást végez, és a bolygó földformálásával foglalkozik.
  • Garázs műszaki expedíció. Tartalmaz egy műszaki expedíciót, amely bányákat és radart épít.
  • Erőmű. Energiát generál a napelemek segítségével. Az energia szükséges a termeléshez és a kutatáshoz. Idővel a játékos meg tudja tanulni, hogyan használhatja marsi fosszilis energiahordozóként energiaforrást, végül termonukleáris fúziót.
  • Építési udvar. Itt a következő épület építése során építőipari csapat.
  • Egyetemen. Olyan hely, ahol a tudósok kiegészítő oktatást kapnak.
  • Műszaki iskola. Olyan hely, ahol a szakemberek javítják képességeiket.
  • Taktikai szimulátor. Egy hely, ahol katonákat vonzanak az új harci technikákhoz.
  • Kapszula kezelés. Itt, a helyreállítás előtt a sebesült katonák kerülnek a csatatérre.
  • Operációs terem. Felgyorsítja a kapszula kapszulák gyógyulási folyamatát (ez a kegyelem, amelyet a játék vége irányít).
  • Kommunikációs állomás. Telepítés információcserére a Föld és a Laputa orbitális bázissal. Később javítható.
  • UFO leszállópárna. A leszállóhely tartalmazza a gyarmatosítók légi járműjét.

A bázis személyzete több embertípusból, valamint retikulusokból, marslakókból és robotokból áll: katonákból, tudósokból és technikusokból. Vannak "univerzális" karakterek is: katonák - tudósok, katonák-technikusok, tudósok-technikusok. Az emberek között vannak, mint a katonák, tudósok és technikusok, valamint a „generalista”, míg retikulyane és marslakók lehet katonák, tudósok és tudósok, katonák és herék általában csak katonák.

  • Katonák. Részt vesz a harci küldetésekben, amelyek időről időre megjelennek egy stratégiai térképen. A feladat sikeres befejezése után a katona tapasztalati pontokat kap. Bizonyos tapasztalatokkal a katonaság szintje emelkedik, és a játékosnak lehetősége van arra, hogy növelje a számos jellemző közül az egyiket, és egy új katonai specializáció katonáját képezze, vagy javítsa a már létezőt.



Kapcsolódó cikkek