Walkthrough csendes hegy eredetű, tartalom platform

Walkthrough csendes hegy eredetű, tartalom platform

Silent Hill Origins

Beleverünk a hentesboltba. Az első szobában orvosságokat és fegyvereket választunk, majd a másodikba megyünk ismét az utcára, és elindulunk a Sendar Grove e Samitariumba. A folyosón át a szobába járunk, körbe a padlón, forduljunk be a szobába, és kék jelzőtáblával a térképen. Most felmegy a 2. emeletre és menj # 65533; TB WAR. Ott veszünk kulcsot az alagsorba. Az alagsorba mennünk. Futunk a második lépcsőhöz, amely jobbra és felmegy a 2. emeletre. Kapunk odalent kulcs kanalizatsiyu (Fenale Hudrotherapy) elhalad egy párhuzamos világban, egészen az 1. emeleten, és menj le egy női WC-vel. Hol visszatérünk az emberi világhoz. A vizet leeresztjük a WC-ben. A női Porm 5-ben veszünk kulcsot. Bemutatjuk a Szabadalmi Belounging-ot és párhuzamos világba lépünk. Megyünk le a pincébe, és menj a keleti Pipe szobában ismét visszatér a hétköznapi világot, és futtassa a 2. emeletre, és menj a archiválása szobában. A táblázatokat a következő sorrendbe helyezzük: Zöld - Kék - Kék - Piros - Sárga. Azt viszont, hogy egy párhuzamos világban, és eljutni a pincébe az ő fut a közeli létrán felmászni az 1. emeleten van infernary megy a jelszavak feltörését. Azt viszont, hogy a hétköznapi világot, és befut a Dr hivatal, ahol vesszük a tárgy és fut Famale Secluction korábban halad egy párhuzamos világban, ahol talál egy tearjerker találkozó anyjával tanácsot előre eltárolt







A kijárat felé megyünk. Az előcsarnokban ne felejtse el venni a jegyet. Az utcán lévő autó csomagtartójában veszünk kulcsot. Lamber udvarán egy hentesbolton keresztül futunk. Átmegyünk a Greenfeil Apartaments-nél, és megyünk a színházba. A jegyablakban felajánlunk egy jegyet és megyünk.

A rendező irodájában a totemet és a párhuzamos világba menünk (Férfi öltözőhelyiségben) újra eljutunk az Igazgatóság irodájába, és vállaljuk a kulcsot. Ismét visszatérünk a közönséges világhoz, és a színházból kilépünk, ahol felmegyünk a 2. emeletre, és belépünk a Könnyű dobozba, elhozzuk a lámákat. Most a feladatod, hogy bejuss a Catwalkba, és illessze be az A500 B125 C750 D250 lámpákat a fény bekapcsolásához, használja a Catwalk távolabbi kapcsolóját. Belefáradunk a féktelen vezérlésbe és bekapcsoljuk a kapcsolót. A színpadon indulunk. Ott a jobb oldalon van egy konzol elején, amit 2 jobb és 1 bal karot használunk. Bementünk az erdőbe. A fa koronája a kulcs. Beleverünk az irodába, és ott viszünk a Control Cever-et. (a konzol konzolja a színpadon az asztalon fekszik).







Visszatérünk a színpadra, és behelyezzük a tollat ​​a készülékbe. Használja a 3 jobb 2-et a bal oldali fogantyúkon. Bemegyünk az üvegen keresztül, és találkozunk a következő főnökkel.

"Vesszük a kulcsot a holttestből", és elindulunk a könyvesboltba (Andys Book) a box office-be, tárcsázzuk 213-at az általános boltban, és onnan a Riverside Motelbe

A recepción vegye ki a kulcsot a 306-os helyiségből. A fürdőszobában egy párhuzamos világba költözünk. 503-ban visszatérünk a közönséges világhoz. Menekülünk a szörnyetegből és elindulunk a Karbantartási szobába. Közvetlenül a Karbantartási folyosón haladunk, és kivesszük a kulcsot a Manege Office-ból - ott futunk. Ezt a szobát átmegyünk a Konyhába, ahol a mészárosral foglalkozunk. Gameroomban az egyik pénznyerő automatán egy érmét (tokent) veszünk. Fussunk a Landro Matig. A mosógépbe helyezzük a számlálót, és gépeljük be a következő kombinációt (a gép leírása az asztalon fekszik), alacsony centrifugálás, mosás 60, leeresztés, előfeszítés. Vigye a kulcsot és menjen a room cleopatra-hoz. Ott nyugodtan ugraszunk a padlón lévő lyukba. Ott megyünk a párhuzamos világba, és elvesszük az érmet a medence aljáról. Az étkezőben, vegye be a tőr, és helyezze be a nero. Menjünk át a lyukon. A falon való áthaladás révén a folyosóra jutunk. Fussunk 503 szobába, hogy visszatérjünk a hétköznapi világhoz és menjünk. Karbantartási helyiség, ott kullancsokkal megtörjük a szívünket, és a gyűrűt. Most bejárjuk a recepciót és a pénztárgépbe, majd a megjelenő lyukba helyezzük be a gyűrűt, és vegyük ki a kulcs mögött a fal mögött. 503 szobába járunk, ahol átmegyünk egy tükörben és

Bementünk az 500 szobába.

A játéknak több vége van

1. Megváltó: először adja át a játékot.

Titkos pont: Lonely Moon Gauntlets.

2. Hentes (Hentes): Hozd a BAD véget.

Titkos tétel: Nagy Cleaver

Tipp: Ahhoz, hogy BAD véget érhessen, több mint 200 ellenséget ölts meg a második passzban.

3. Nagykövet: Vegye le az UFO befejezését.

Titkos tétel: Tesla Rifle

Tipp: Ahhoz, hogy az UFO véget érhessen, a második lépés során megtalálja a kulcsot a kórház északi részén a lépcső tetején a játék kezdetétől. A kulcsot "Room 502 Key" -nek nevezik, ezt a motelban kell használni.

4. Stalker: Használd a zseblámpát kevesebb, mint a másodperc (3 óra).

Titkos pont: Éjjellátó szemüveg.

5. Gyűjtők: Gyűjts össze több mint 300 tételt.

6. Sprinter (Sprinter): Teljesítsd a játékot kevesebb mint 7200 másodperc alatt (2 óra)

Titkos tétel: Ez nem különleges tétel, de ebben az ölben soha nem fog fáradni.

7. Sharpshooter (Sniper): Ölj meg 75% -ot + az összes ellenséget lőfegyverekkel

Tipp: Vedd le az UFO-t és használd a Tesla Rifle-t (mivel végtelen lőszer van).

8. Fegyvermester (Armory Blacksmith): Ölj meg 75% -ot + az összes ellenséget közelharci fegyverekkel

Tipp: Lonely Moon Gauntlets, Fire Axe vagy Nagy Cleaver használata (mivel ez a fegyver végtelen tartóssággal rendelkezik).

9. Harcos (botrányos): Ölj meg 50% -ot + minden ellenséget, csak ököllel.

10. Kartográfus: Nézd meg a térképet kevesebb mint 25-szer.

11. Explorer (Explorer): Elhaladt távolság, több mint (22,5 km).

12. Daredevil (Daredevil): A játék mentése mentés nélkül.

13. Tűzoltó: Alessa mentése az elején kevesebb, mint 80 másodperc alatt.

Titkos pont: Fire Ax

Tipp: Ne ütközzünk a tűzbe, vagy ne tévesszünk, és ha nem sikerül, indítsd újra a játékot.

14. Codebreaker: Adja meg a Konami kódot a második menetben.

Tipp: felfelé, felfelé, lefelé, lefelé, balra, jobbra, balra, jobbra, X, O-re. Ha helyesen végeztél, hallani fogsz.




Kapcsolódó cikkek