Várak ostroma - erődvándorlás ostroma 2

Várak ostroma - erődvándorlás ostroma 2

Az erőd képes egy olyan klánt elfoglalni, amely nem rendelkezik kastélytal, de a klán saját klánteremmel is rendelkezhet (bármely városban). Ha a klán, amely parancsnoksággal rendelkezik, meghódít egy másik erődöt, akkor az előző erőd tulajdonképpeni marad.







A kastélyok saját besorolásaik: nagy és kicsi, határ és területi.

Területi térképen kék zászló, határ - vörös. Minden területen 1-2 erődítmény található. A várkastélyok tulajdonosai eldönthetik maguknak, hogy az erődítményük politikai szempontból semleges lesz-e, vagy az ottani terület politikai ügyeiben vesz részt.

Ha a tulajdonosok a fort felesküdött az ura (tulajdonos a vár), akkor a Gárda kapitány NPC is rendelhető extra védelmet és kiegészítő funkciókat erőd. NPC katonák, míg a logisztikai vezérigazgató NPC néhány adagokat lehet megvásárolni (mi - nem világos, megtudjuk).

Ha a tulajdonosok a fort független maradt a tulajdonos a vár, akkor ez a klán a lehetőséget, hogy behatolnak a föld alatti börtön (insta) - és van Fehéroroszországban, amellyel a lovag epaluette kezdeni csökken. Azt mondják, hogy ha nem öli meg egy bizonyos ideig, akkor jön ki a rendszeres védelmét az erődöt, és megölik válogatás nélkül.

A vár és a tulajdonosok listája megtalálható a játékban egy térkép megnyitásával és a "Világinfo" -> "Info az erődről" gombra kattintva.

Amit az erőd ad

A Foreman NPC helyreállítást, teleportálást, kedvelőket, hozzáférést biztosít a klánbankhoz - mindezt a klánhallban.

Ellátási egység Kapitány eladja az ingeket, a talizmánokat és a karkötőket Kinght's epaulettekhez - mint a kastélyban. Ugyanaz az NPC adja a Sub egységek képességeit.

Az NPC logisztikai tisztviselője 6 óránként ad a Blood Oathes klánt (ami növeli a klán hírnevét és lvl-ét).

Klán kereskedők Ilia vagy Hulia megváltoztatják a Blood Alliance, Blood Oath, Epaulette lovagokat a klán pontjaihoz (reputáció).

Az erőd hódításának 75 órájában a lázadó hadsereg birtokába kerül (ahogy én ezt értem, csak az NPC birtokában), és újra meg kell győznie. Regisztráljon egy második ostromra legkésőbb 2 órával az ostrom megkezdése előtt.

Az erődnek tulajdonított klán automatikusan további klánkészséggel rendelkezik, amely minden egységet az akadémikusok kivételével működni fog.

Siege szabályok

Regisztrációs űrlap

A klán klánját a Suspicious Merchant NPC (ostromlott NPC) ostromához kell regisztrálni. A klánnak 4 lvl és magasabbnak kell lennie. Az ostrom az első klán regisztrálása után 60 perccel kezdődik. A klán, amelyet először regisztráltak, 250.000 adenát fizet. A későbbi klánok szabadon játszhatnak, és pontosan 50 percig rendelkeznek ahhoz, hogy ideje legyen nyilatkozni. 50 percen belül megszakíthatja részvételét az ostromban. 50 perc elteltével az NPC eltűnik.







Az ostrom folyamat

Az erőd ostroma ugyanaz, mint a vár ostroma. A támadók feje fölött a kard ragyog, a védők a karmok. A barátságos felek - soklanov és soalli - ez Mechik / pajzsocskájából kék, az összes többi rögzített ostrom klán (tekintik azokat az ellenséges párt) - piros. Az ostromra nem rögzített klánok pártatlan pártok. Az ostrom elleni támadás lehet nem pártos és ellenséges párt.

A vár ostroma 1 órát tart. A kiszolgáló erődítményeit a nap 4 órájában tartják.

Az ostrom véget ér, miután az egyik klán a harci zászlót felállítja a zászlórúdra.

A regisztrált klánok létrehozhatják a központot a harci zónában. Ha az erőd már valaki birtokában van, akkor van egy bizonyos erődvédő szintje, amely a lvla klán tulajdonosától függ.

A klánok elleni támadásoknak óvniuk kell a zsoldos kapitány NPC-t, amely az erődön kívül van (xs, mit jelent).

Az ostrom alatt a Defender NPC vagy a Commander NPC kiadhatja a Knight's Epauletteket.

Az ostrom után

Amikor az erődet meghódítják, a klán kap 100 Klan Reputaciós Pontot. (Ha a klán elveszítette az erődöt, akkor semmilyen módon nem befolyásolja hírnevét). Minden 6 órában megnövekszik az erőd klán tulajdonosának hírneve.

Nyertes után megjelenik a Special Envoy NPC (1 óra). A klán vezetõje 1 órát kap, hogy döntést hozzon: független maradjon (önálló állam), vagy hirdesse magát a feudális (szerződött állam) hûségével.

Független állam kontra szerződéses állam

Ha az erőd független marad:

  • A kastély tulajdonosa, amelynek területén az erőd található, jogosult ezen erő megkerülésére.
  • A Fort tulajdonos nem tudja frissíteni a vár védelmi funkcióit
  • Az NPC logisztikai tisztviselője nem számol be az erődvédő státuszról
  • Nem érhető el a terület kastélyából származó tárgyak
  • De! Elérhető dungeon RB-vel! (beszélnie kell a Detention Camp Warden NPC-vel).

Ha az állam erőssége a feudális uralkodóval kötött:

  • A klán tulajdonában van a fort tulajdonos fizet adót minden 6 órában a vár (a pénzt automatikusan levonják az összeget, amely a KB, és ha nincs ez az összeg, az erőd állapot automatikusan változik „független”).
  • Minden erőd-menedzsment funkció elérhető, de nincs hozzáférése a dungeonokhoz - a várat a kastély tulajdonosának adják át!
  • Logisztikai tisztviselő Az NPC ellátmányokat szállít. Ezeknek a tételeknek a szintje 6 óránként emelkedik, miközben az adót fizetik. Maximum lvl - 6. 12 óránként ilyen szállítási klán tulajdonos Castle kivon 2 pont Clan (ha ez a klán kevesebb, mint 2 pontot, a növekedés a terméket lvl ellátási megálló).

A dungeonokról

  • Ahhoz, hogy bejusson a börtönbe, a klánpárt minden tagjának ki kell töltenie a küldetést, amely a Detention Camp Warden NPC-t adja.
  • A börtönbe való belépéshez a pártnak több mint két embernek kell lennie. A NPS-nek csak a tengeralattjárót kell beszélnie, majd a párt belép.
  • A börtönben csak 1 teraszon lehet belépni, és 4 óra alatt csak 1 alkalommal. Ha belépsz a börtönbe, akkor amikor belépsz a játékba, a felszínre dobják.
  • Az RB eltűnik, ha nem tenné fel őket 10 percen belül a börtönbe való belépés után.
  • Ha az RB sikeresen legyőzte, a párt megkapja a Dungeon Leader Mark elemet, amely a Knight's Epaulettes változik.