Passage - felejtés, reszkető szigetek, kilenc - archív - gótikus játék online világ lovagjai

Ez az archívum tartalmazza a "OBLIVION", "Shivering Isles" fő és másodlagos küldetések átjárását.
A Microsoft Office Word programban készült dokumentumok.

Lux a tenebriszben

Passage (Knights of the Nine)

A próféta közvetlenül a templom előtt található. Beszélj vele és megtudd, hogy az atrocitás az Unguided Umaril munkája. Ősi ayleid király feltámadt a halálból, annak érdekében, hogy elpusztítsa a templomba, és csak egy igazi lovag hadonászó legendás emlékei Crusader képes legyőzni őt. Először is, van, hogy a zarándoklat minden szentélyek Kilenc út, hogy megtisztítsa a szív és a lélek (a végén az út zarándok hírhedtté hős hord ki teljesen), és kérték az isteni megvilágosodás.

A zarándok útján találkozhatsz egy fickóval - a kóborló lovaggal, Sir Rodericttal (Roderic) együtt Lathon (Lathon) mesterével. Ő továbbra is szerepet fog játszani ebben a történetben.

Tudnod kell, hogy az istenek megadják neked a páncélzat típusát, amelyet a legmegfelelőbbnek tartanak. Ha a zarándokút utolsó oltárának idejében nagyobb lesz a könnyű páncél viselése, akkor a keresztes hadsereg könnyű páncélja lesz, különben nehéz.

Lux a tenebriszben

Passage (Knights of the Nine)

Tegyük fel a vízlégzés varázsát, akkor szükségünk lehet rá, ha keresnénk a romok bejáratát. Helyezze el a fegyvereket a sorrendben, ahogyan elvárható, a sír tele van élőhalottal. Menj be, vagy inkább Bagna-ba hajózz. Először tipikus Ayleid-romlásod van, akkor a környezet változik, a császári katakombákba költözik.

Itt találkozhatsz a Rend tagjai kísérteteivel, beleértve Sir Amielt is. A melltartót elválasztja tőled egy alig észrevehető akadály. Megkaphatja, ha egy lovagot legyőz a csatában.

Miután megnyerte a dicsőséges győzelmek sorát, megkapod a Rend parancsnoka (Knight parancsnok) és az áhított Kieras Crusader.

Beszélj a szellemekkel. Számukból megtudhatja, hol keressen még 4 további emlékeit. Sir Junkan (Junkan) elmondja, hogy a keresztes hadjárat mögött mennie kell Kinareth szentélyébe. Sir Ralvas (Ralvas) azt mondja, hogy a Bullet Zenithar megkeresése a Leahvin egyházzal kezdődik. Sir Henrik (Henrik) azt tanácsolja, hogy látogassa meg a Fort Bulvorkot (Bulwork), és nézze meg, van-e pajzs. És végül, Sir Kazimierz (Kázmér) elismeri, hogy a Crusader kesztyű kicsúszott a kezéből, amikor megölt egy koldust a harag, a kápolna Stendarr Chorrol.

Emlékezeteket bármely rendben kereshet. Az egyetlen kivétel az, hogy a Bulava csak a Kinareth teszt után jut el.

Miután megkapta az egyes relikviákat, érdemes visszatérni az apátságba. Ez teljesen opcionális, de így megtapasztalhatja első kézből, hogyan virágzik Lovagrend a Kilenc, az Ön szigorú útmutatást - átalakította a szobában, és jön hajlandó csatlakozni a soraiban a keresztesek.

Meg kell menned a Trials Grove-be és várj egy kicsit. Lesz egy medve és megtámadja a hősét, nem mutat ellenállást, de ne felejtse el gyógyítani, ha a hős beteg az egészséggel (különben a medve megeszik!). Rengeteg rágódás, az állat visszavonul, és barlangot nyit meg az áhított csizmákkal. Gyere be, és vegye be.

Lux a tenebriszben

Menj a kriptába, érintse meg a sírt, és átkerül egy új helyre. Látja messze a talapzatot? A csillogó ösvény közvetlenül a csata felé vezet, de a csizmák nélkül, amelyeket Kinareth nem tud átjutni rajta. Tehát tegyétek fel a csizmáit, vegyétek be a kardot, vagy menj és próbálj meg a fogat viselni Kinareth-t.

Tehetsz Latonának egy lovagot és megyek, hogy egy ereklyet kapj, vagy eldöntheted, hogy bosszút állsz Sir Roderick halálával.

Lux a tenebriszben

Menj oda és tisztítsd meg a kardot az oltáron. A templomot az aurorok inváziója alá vetik, apró darabokra kell aprítani.

Sir Berik kísértete, amely felszabadul a gonosztól, csatlakozik az apátság kriptájában lévő többi szellemhez.

Furcsa csönd jön. Látja, hogy az aurorok és a lovagok valahol elmentek. A fő ellenség maga előtt áll - Umaril. Ha megbeszéled vele, tudod, hogy csak a fizikai héját ölted meg, most az Ayleidek királyának szellemét kell követnie, hogy végül elpusztítsd.

Talos áldása lehetővé teszi, hogy egy másik tervre költözzön, és végül végre megfosztja az ellenséget a lehetőséget, hogy valaha visszatérjen. Küldetés teljes. Dicsőséggel és tapsokkal várják.

Lux a tenebriszben

Minden egyházban a kilenc isten közül kettő - a Tiber Septim és a Zenitar - kis oltárai megszűnnek a munkában, ami helytelen szkriptekkel társul.

A keresztes emlékek jellemzői

Ezek a fegyverek és páncélok - "balra", és megfelelnek a hős bizonyos szintjének. Ez azt jelenti, hogy a főhős a 1. és 6. szinten kapni rosszabb sisak a 7., a 10. réteg - sisak jobb, és így tovább (fokozatosság páncélját szintű karakter - 1, 7, 11, 16, 21, fokozatok a fegyverekhez - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Azonban, a játék más szintjeivel ellentétben, ez a berendezés "frissítésre" kerül. Ahhoz, hogy a relikvia összeegyeztethető nyneshnemim szintű alteregó, tedd őket egy manöken (Armor állvánnyal) a kriptában az apátság, majd vegye vissza.

Ha a gonosz dicsősége meghalad egy bizonyos értéket, nem teheti fel a keresztes hadjáratát. Ahhoz, hogy használni tudja őket, újra át kell mennie a zarándok útján.

Ha a "nominal" lovagok a Garlas Malatar támadásán haltak meg, akkor újoncok lesznek. A lovagok közül bármelyik örömmel lesz a társod a vándorlásban.

Változások a játékban

A plug-in kapcsolattal az Anvila Egyháza működésképtelenné válik, az oltárok nem működnek, a papok, beleértve a tanárokat és a kereskedőket, halottak. Amikor a hős kapja a lovagok parancsnokságát, ugyanez fog történni Bravil templomával. A fennmaradó egyházak alfala továbbra is megfelelően működik. A történet során a Cheydinhole-ban és a Corrolban található kápolnák egyes miniszterei elpusztulnak, és néhányan meghalhatnak.

Amikor a hős küldetése teljesítéséhez, a templomok Üllő és Bravil ismét kezd cselekedni, minden gyülekezetben vannak új miniszterek, többnyire elfoglaló megjelent (csak akkor, ha ez történt) „ráta” a tanárok és az eladók.