Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban
Kim Kardashian és Kanye West Képek Desmond Boylan / AP / TASS

A híres képeken alapuló mobil játékok milliókat hozhatnak a fejlesztők és a csillagok maguknak. Azonban nem mindenki képes ugyanolyan hatékonyan csinálni







A média-mágnás Kim Kardashian-West az asztal tetején ül a hollywoodi irodájában üvegfallal. A ceruzával a kezében érzelmileg elgondolkodik a lapokon, és háromra áll: piros banán, napozóolaj és fürdőruha.

"Pablo fürdőruhát kell csinálnom, és akkor használhatod" - mondja a reality show star, bemutatva a vertikálisan integrált modern hírességek klasszikus eseteit. Ez egy új ruhadarab a férje, Kanye West számára. Nem sokkal később ugyanabban a fürdőruhában fog megjelenni Instagram öngyilkosságában. és alkalmazásának fejlesztője, a Whalerock Industries, emóiratokat készít rajta, melyeket rajongók letölthetnek 1,99 dollárért.

Ön is érdekelt

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban
A hét filmje: "Jó idő" vagy Robert Pattinson minden árnyalata

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban
Hollywoodban olajfilm Van Goghról

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban
A hét mozi: "Anya!" Aronofsky, mint az abszurd fantáziája

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban
Tyler Perry 1 millió dollárt adományozott a Texasban elkövetett Harvey hurrikán áldozatainak

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban
A hét filmjei: "A 7 nővér titka" és "A szerelemről. Csak felnőtteknek »

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban
Mel Gibson eladja a házát Malibuban 17,5 millió dollárért

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban
John Malkovich: "Sok pénzt vesztettem életemben, de nem ilyen tragédia"

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban
A dicsőség jegyzőkönyve: az "Oscar" legfényesebb órái

Gyakorlatilag a semmiből, a híresség által létrehozott játékok az elmúlt tíz évben 200 millió dolláros (Forbes becslés) üzleti évre nőttek.

Összesen legalább 30 csillag vett részt ezen a piacon, vagy már kiadta a játékot a piacon, vagy készül felszabadításra; közülük 12 szerepel a Forbes 100 legjobb rangsorában.







"Nagyon el vagyok ragadtatva a technológia világával. Elkezdtem sok időt tölteni San Franciscóban - mondja Kardashian anélkül, hogy önsajnálta magát. "Rájöttem, hogy ez lesz a karrierem következő fordulója, és erre szeretnék összpontosítani."

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban

San Franciscóban sok időt töltenek szó szerint vagy figuratív módon - a Szilícium-völgyben elfogadott fizetési rendszerhez való alkalmazkodás. A legtöbb csillag nem fizet egy fix díjból feltétel nélküli licencért, de ugyanazt a sémát követi, mint az App Store alkalmazásfejlesztői: minél nagyobb az értékesítés, annál többet keres. Néha meg tudják ajánlani maguknak a minimális garantált díjat.

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban

„Titkos összetevő Glu:” Vedd a játék motorja, amely már bizonyítottak, és jól bevételszerző és megtalálják a módját, hogy ez egy turbó gyorsítás”- mondta vezérigazgatója Niccolo de Masi. Az turbo gyorsulás utal, hogy a használata a kép híresség egy nagy medence rajongók szociális hálózatok támogatása a vizsgált játékok már elért sikerrel, mivel a saját érdemei.

"Gyermekként szeretem a számítógépes játékokat" - mondja Kardashian. - Emlékszem, Kanye kérték, hogy kéne csinálni, és azt mondta: „Igen!” Beült a zeneiparban - akartam zenét a számítógépes játékok, és játékok magukat. " De Kim még mindig zavarban van: "Azt gondoltam, hogy az emberek valóban ... utánozni fogják az életemet."

Amikor a játék kijött, Kardashian megdöbbentette a pozitív visszajelzéseket. Ezután a játék 74,3 millió dollárt gyűjtött az első hat hónapban. "Amikor megtudtam, mennyi pénzt kapok érdeklődés alapján, megdöbbenve voltam" - emlékszik vissza a csillag. - Aztán azt gondoltam - oké, rendben, vezetünk, ugyanabban a szellemben kell folytatnunk.

Mint majdnem minden játékban, az üzleti modell feltételezi a játék ingyenes elosztását, majd a beépített vásárlások miatt a későbbi bevételszerzést. A legaktívabb felhasználók további elemeket vásárolnak, amelyek kiegészítik a játékot és újdonságokat adnak. Ezt szem előtt tartva, Kardashian kezd szinkronizálni az események az ő életben virtuális - például a karakterek a játék ment Mexikóba, ugyanazon a napon, mint a Kardashian. "Az ötlet az volt, hogy a játékot a lehető legjobban közelítsük a valósághoz" - magyarázza. - Küldtem Glu fényképet bikini, és kérte a lehető leghamarabb, hogy egy karikatúrája őket, mert én fogom viselni őket, és képes lesz arra, hogy adjunk nekik a játék, „kezdték játszani az összes üzleti és szabadidős utazások Kim a játék - és a rajongók örültek .

Az ingyenes játékok életciklusa általában csak egy és fél év alatt van - nem túl sok olyan vállalkozás számára, amely 20 költséges fejlesztőből álló csapat munkáját igényli. Ugyanakkor az érdeklődésre számított nyereség reménye arra ösztönzi a sztárokat, hogy a közérdeket a játékban sokkal hosszabb ideig tartsák, mint ha egyszeri díjat kaptak. Több évre szóló szerződéseket írnak alá, gyakran tartalmaznak egy bekezdést a verseny lemondásáról, amely megtiltja számukra, hogy más fejlesztőkkel játsszanak játékokat. A legtöbb fejlesztő a garantált minimális díj mellett a nyereség egy százalékát is kifizeti - a Glu-tól az ilyen kifizetések általában mintegy 22% -ot tesznek ki.

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban

Még a világ legbájosabb sportolók is veszíthetnek, ha nem nyerő kontextusban vannak.

Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban

A csillag helytelen elhelyezése miatt a vállalatok kihagyják a lehetőséget a felhasználók számának növelésére. Talán a leginkább feltáró Katy Perry esetében volt. Bár ez a csillag mintegy 210 millió előfizetőt társadalmi hálózatok szerint a Forbes becslése, a letöltések száma annak játékok Katy Perry Pop - mintegy 1,3 millió, míg a bevétel fejezik hatjegyű számok. Glu számára ez egy katasztrófa, mivel a játék létrehozására, valószínűleg több millióra költött. A probléma az, hogy a Katy Perry Pop valójában nem más, mint a Kardashian játék zenéjű verziója. Ez egy kísérlet eladni ugyanazt a játékot kétszer, valamint más középszerű termék - a játék „Britney Spears: Az amerikai álom» (Britney Spears: American Dream) is pontosan reprodukálja a történet a játék Kardashian. A fogyasztók azonban nyilvánvalóan ezt a technikát értették.

Az új ötlet Kardashian - a kérelem az ő nevét fizetett előfizetési, ami 2,99 $, a felhasználók kapnak egy exkluzív mesterkurzusok smink és egyéb egyedi tartalmat a Kardashian (jelenleg a „Hogyan ne mossa a hajam négy napig” és a „leégés és köpni”).

"Amikor az emberek rám nézettek és azt mondták:" Miért lép be a technológiába? Ez nem az ő területe! Hagyja, hogy bejön a valóságba TV ", gondoltam -" Nem! "- emlékszik Kardashian. "Tetszik nekem." Most kimojákat, alkalmazásokat és hasonló dolgokat készítek. Nem fogok abbahagyni. Az egyik vagy másik út, egy vagy másik médiumon, de úgy tűnik, hogy sokáig van velünk.




Kapcsolódó cikkek