Egy apró robbanás elmélete

Egy apró robbanás elmélete

"Egy apró robbanás elmélete" egy Alawar kirakós játék. Mindent megoldani, meg kell mutatni a nagy képzelőerő és a leleményesség. A logikai játékok igazi szerelmesei értékelni fogják a rajzfilm animációt és számos feladatot. Problémák megoldása, idegen mechanizmusok gyűjtése és magabiztos lépés a cél felé.







őstörténet

Egy hatalmas univerzumban, ahol sok különböző bolygó és más űrbeli lakos élt, volt egy kis bolygó. Minden nap, évről évre az élet ezen a bolygón a maga módján folytatódott: csöndesen, békésen és kényelmesen. Lenyűgöző légkör volt itt. És úgy tűnt, hogy a jó varázsló létrehozta.

De egy napon történt egy szerencsétlenség. Egy aszteroida útján volt, amely nagy sebességgel rohant. És a bolygó nem tudta elkerülni az ütközést. A hosszú farkával összekapcsolta az aszteroidát. Kis robbanás volt. De ez elég volt ahhoz, hogy sok apró darabban elpusztítsa a bolygót.

Egy apró robbanás elmélete

A játék feladata "Egy apró robbanás elmélete"

Meg kell venned a bűvész feladatait, és össze kell gyűjtened a bolygó összes szétszórt darabját. Minden leleményességemet és leleményességemet használni fogom. Rengeteg érdekes és szórakoztató rejtvény megoldása, amely találkozik az úton. Végtére is, ennek a bolygónak a lakói egy szeretett otthon nélkül maradtak. Nagyon reménykednek abban, hogy segíteni fognak nekik és visszaküldhetik hazájukat. Tegye meg úgy, ahogy egy aszteroidával való ütközés csak egy szörnyű álom volt. És mindennek, ami ehhez a küldetéshez szükséges, mindig kéznél lesz. Csak annyit kell megtanulnia, amire mindenképpen észre kell vennie. A csavarok, izzók, csövek és fogaskerekek különböző helyeken találhatók.

Egy apró robbanás elmélete

"Az apró robbanás elmélete" öt különböző fejezetből áll. Mindegyikben van rejtve huszonöt kis részlet a bolygón. Meg kell találnod őket. Annak érdekében, hogy az utazás végén visszakaphassa életét egy apró bolygóra.

És előtte, az "Egy apró robbanás elmélete" játszik. akkor meg kell javítani a különböző mesés gépeket. Részletei elrejthetnek valamit: bokrok, láda, pénztárgépek. Önnek meg kell mutatnia minden szellemét, és sok türelemmel kell ellátnia. De ha a játékos nehéz megbirkózni a feladattal, mindig kérhet egy tippet.

Egy apró robbanás elmélete

A játék során a társaid kicsi legyek lesznek, itt mindig elmondják, hogy mit, hol és hogyan. Még mindig segíthet a játék karaktereinek. De korábban, el kell töltenie a szórakoztató kéréseiket. Ne siessen, hogy megtagadja, legyen udvarias a karakterekkel. Azonban, hogy több mini-játékot megy át, az agyadat jól kell mozgatnod.

Az első rész. "Teleszkóp torony"

A játék elején egy kis edzést kínálnak a játékos figyelmébe. Nehéz azonnal megérteni, mi az, hova menjen és mit tegyen. A képernyőn egy "apró robbanás elmélete" jelenik meg ikonként a számítógépes egér képén. Megmutatja, hogy melyik gombot nyomja meg.

Először is, a torony alján össze kell gyűjtened minden lehetséges rejtvényt. Végül is szükségük van arra, hogy a rész végén a kép a világról szóljon. A rejtvények összegyűjtése után kövesse az egér további nyomait. Följebb emelkedünk, a torony második emeletére. Hol újra azonnal összegyűjtjük a rejtvényeket, aztán a létrán haladunk, csak létrák nélkül. A képernyő jobb oldalán azonnal megjelenik egy ikon, amelyen a lépcső képe látható. Ez az első feladat a játékban.






Egy apró robbanás elmélete

Általában, játszani a "Theory of egy apró robbanás". látni fogod, hogy sok olyan feladat van, ahol bizonyos számú tárgy összegyűjtéséhez szükséges. De ez nem minden, ezért alkalmazni kell őket.

Egy apró robbanás elmélete

Tehát lépésről lépésre lépésről lépésre a szakasz befejezéséhez. Végül a rendszer javasolja, hogy összegyűjtsünk egy bizonyos mechanizmust - ez esetben egy mozdonyra. Ön a garázsban van, ahol minden részletre szükséged van. Összegyűjtve őket, akkor egy vonatot építesz magadnak, hogy menjen a következő részre.

A második rész. "A vasútnál"

Olyan gőzmotort fogsz hozni, amelyet egy csodálatos városba javítottál. Hol rejtettek sok érdekes játékot és rejtvényeket, amelyeket biztosan ki kell nyitni az utazás folytatásához.

Először is, érkezéskor a városba, kattintson a képre az alma-síkra. Hozzá kell adnia a repülőgép rajzát. Ehhez kattintson a javasolt gombokra. És elkezdjük megoldani a feladatokat. Például a plakát jobb oldalán lévő standra kattintva megtaláljuk az akkumulátort kereső feladatot. És az ábrán feljebb lévő mechanizmusra kattintva - három kerék megtalálásának feladata.

Miután elvégezte az összes feladatot, és sikeresen megoldotta a végleges kirakós játékot, lehetőséget kap arra, hogy felemelkedik a fa tetején a liften. És már van egy harmadik része a játékunknak. De ne felejtsük el minden egyes rész végén, hogy hozzáadjunk egy mozaikot a gyűjtött rejtvényekhez.

A harmadik rész. "Egy óriási fa"

Egy apró robbanás lift elmélete felemel egyfajta chudernak irodába. Itt nincs munka. De rejtvények szétszóródtak az egész rejtélyen. Először is, hagyja ki a lehetőséget, hogy vizsgálja meg a megfigyelő kamerát. Ebben megtalálja az első darabokat.

A baloldalon van egy ajtó, amellyel belépsz egy bizonyos boltba. Beszélgetés közben egy szép értékesítő megígéri, hogy érmét ad. De ehhez kérni fogja, hogy vigye három almát, és tegye a képet a falra. Természetesen, hogy teljesítse az eladó kérését, meg kell oldania a rejtvényt. De neked ez nem lesz gond. Már elmentél a játék két részébe, és nem veheted el azt a puszta kézzel.

Egy apró robbanás elmélete

Amikor megoldja az összes feladatot és megkapja a megérdemelt érmét az értékesítőtől, egy jobb oldali ablak nyílik meg. Ehhez egy érmét kell bevinni. Ezután a repülőgépre kattintva megkapja a lehetőséget, hogy repüljen a következő fejezethez. De ne felejtsd el összegyűjteni és felvenni a gépet tizenkét parcellára, mert nélküle a gép nem repül.

A negyedik rész. „A parti”

A repülés utáni leszállás után körültekintően nézzen körül. Egy apró robbanás elmélete megmutatja, hogy a város, amelyben tartózkodsz, még mindig zárva van. Megnyithatod tizenkét táskával. A táskákat az egész első helyen kell keresni.

A bal oldalon egy kis ajtó látható. Ha kinyitod, kis szobába essz. Itt számos táskát és több rejtvényt is találsz. Miután összegyűjtöttük az összes szükséges táskát és elhelyeztük őket a mérlegre, új rejtvényt fedezhet fel.

Minden összegyűjtött táskát a mérlegre kell elhelyezni úgy, hogy a nyíl egyenesen álljon. Nagyon fontos, hogy minden zsák a mérlegen legyen. Ismét megoldani a javasolt rejtvényeket rendben. És végül megkapod a kincses kulcsot a hajóról, amelyen továbbhaladsz.

Egy apró robbanás elmélete

Az ötödik rész. «Tower Clock»

Amint megérkezik, kattintson az acél ajtókra. Mellettük látni fogja a kapcsolót. Itt van a következő feladat - négy szelep megtalálása. Az első három nem lesz nehéz megtalálni. De ahhoz, hogy eljusson a negyedikig, meg kell próbálnia.

Ebben a feladatban, a szökőkút közelében, egy rejtvény. Meg kell találni a szétszórt kép minden lapját. A csempeeket meg kell találni, és egymás után kell elhelyezni a vászonra, hogy teljes képet összeszerelhessenek. Csak a burkolólapok vannak feltüntetve szigorúan egy bizonyos sorrendben.

Egy apró robbanás elmélete

Oldja meg a rejtvényeket, és keresse meg a puzzle maradék darabjait. A végén, ha megtalálja az összes részletet, teljesen összecsukhatja a szükséges mozaikot. Végül is a te feladatod éppen ez volt. Segíts a helyieknek és újjáépíteni apró bolygót.

"Az apró robbanás elmélete" egy nagyszerű lehetőség, hogy megmutassa az eszedet. Oldja meg a bemutatott rejtvényeket, és javítsa ezeket a furcsa gépeket, ravasz mechanizmussal. Ez az egyetlen módja, hogy megmentsen egy apró világot hihetetlen lakóival.

A tudásbázis segít abban, hogy megismerkedjen a folyosó színpadával és finomságaival. Egy apró robbanás elmélete




Kapcsolódó cikkek