Batman arkham menedékjog

Miután behatoltunk a kastélyba, kihasználva a batkotem-et, lebontjuk a fegyveres banditát, aztán befejeztük a végső csapást. Az ajtó zárva van, a régi jó szellőzés segít nekünk. Batkogtem levágja a rácsot és belép egy szomszédos helyiségbe. Wow, Dr. Young a jóker kezében van, de hallgat. A joker banditák pedig állandóan keresték a kastélyt. Sietnünk kell.

Egy csomó banditával foglalkozunk, valami békésen beszélgetünk a megjelenés előtt. A kellő gondossággal feltöltheti a nem savas szemüveget. A következő helyiségbe megyünk, egy fegyveres fegyverrel fenyegeti meg, hogy megöli az Arkham pszichiátriai kórház két alkalmazottját, hátulról hátulról lefelé, és levágja. Figyeljük a filmet, a joker, a lélek kedvessége szerint, arról számol be, hogy egy maroknyi munkatársa kirobbantja Aaron Kesh "ostobaságát", hogy megtudja, hol van Dr. Young. A szomszéd szobában hat fegyveres banditák vannak, emlékezünk a medblokre és cselekszünk is. Miután megbeszéltük a foglyokat, meghallgattuk Kesha-t, az orvos segítségére lépünk.

Menj át az északi folyosó, átgázolt a labirintus a szellőzés, és végül eljutunk a hivatali Dr. Young, majd három banditák próbál betörni a szobába, az egyik egy fegyvert, amivel őket pihenni, hogy a falak, szellőzés újra. Nincs orvos, a széf nyitva van, következtetéseket von le, a batman egyidejűleg kommunikál az orákulummal. Vizsgálja meg a széfet, és kövesse az orvos lábnyomait a sarkában. Első ki a hivatal, valamint ütött belé menjen az ajtóhoz, hogy megfeleljen a három bandyukov típus „így egy cigarettát,” Batman azt mondja: „Én nem dohányzom, mondta a sportoló”, és hagyja, hogy dolgozzanak ki a kata. Én ... én vagyok. Szigorúan nyomdokain az orvos, megkapjuk a sarokba folyosón, a sarkon, és leült az élén fegyveres banditák betarangi, miután meghallgatta a beszélgetést, amelyből az következik, hogy az orvos kapott. Beléptünk a könyvtárba, hat banditával rendelkezünk, ketten tapasztaltunk, lemegyünk a földszintre, látunk két túszt, a joker ismét viccelődik. Ha nincs időnk megmenteni őket, akkor megfulladnak. Gyorsan menj vissza, és használd a horgot, hogy felmássz a harmadik emeletre, körbefutj körbe, amíg nem találkozunk a rácson. Miután felmászottunk, átlépünk a labirintuson és kijönünk a csillár körül, dobjuk a betarangot, a csillót a padlóra, a tadámot ... a túszták megmentve. Kapcsolja be a detektív módot, és az egyik polcon megtaláljuk az orvos ujjlenyomatait. Az "olvasás után, megsemmisítés után" formulát alkalmazzuk, amit a hősünk tesz.

A könyvtárból választunk ki, amikor kijutunk Kreyn hallucinogén gázának befolyása alá, rohantunk, hogy új képet kapjunk az újról. A folyosón haladunk, miután eljutottunk a szülők haláláig. Egy kicsit állva, nyomjuk meg a forgalmi gombokat, és menjünk a kilépéshez. A madárijesztő vár ránk az agyunk mélyén rejtett rejtett félelmekben. Az akadály pályája - ez az, amit hívnak. Miután megkopogtattuk a bogeyman-t, megtaláljuk magunkat a főterembe, kivágjuk a harangot, és leugrotva megyünk a nyitott szobába. Ott a vitázó Victor, aki dr. Youngot tartja, sarkon állva a sarokba, guggolva és javítva a pillanatot, amikor a betarangot Zsasra fojtjuk. A videót nézve Dr. Young meghal. És négy banditával fogunk harcolni, egyikük villámlással villant.

Az orákulummal való beszélgetés után megkapjuk a feladatot, hogy belépjen a titkos laborba. Kilépünk a szobából, követjük a Sharpe DNS-jének lépéseit. A nagy teremben három fegyveres banditák vannak, felettük haladunk, és döntő ütésekkel vágjuk le őket.

Keresse felvigyázó Charpy- DNS nyomok, megszünteti a termelés „Titan” laboratórium a botanikus kert, amely beszerezhető a Sharp biztonsági kódokat, itt van egy lista a feladatok a Batman Arkham Mansion után /