Amigurumi - hurkolt játékok

Az Amigurumi egyfajta művészet, amelyet horgolással vagy az emberi és állatokra emlékeztető puha aranyos teremtmények külsejére hajtanak végre. Néhány tűkötő férfi inkább olyan játékokat szeretne létrehozni, amelyek az élettelen alakok mintáin alapulnak, és emberi tulajdonságokat - mosolyt, szemet, füleket alkalmaznak rájuk.

Az ilyen játék jellemző jellegzetessége az arányok változékonysága. Ez valószínűleg és szeretettel jár. És természetesen minden játékban van egy lélek és szeretet. Ebből a kis lények enyhébbek, lelkesebbek és szebbek lesznek.

Az amigurum megjelenésének és lényegének története

Amigurumi - hurkolt játékok

Az Amigurumi, mint külön művészeti forma, teljesen új a régióban. Mindazonáltal rajongóinak száma sztrájkoló.

  1. A kötött játékok nem ismertek ezer évvel ezelőtt. Őseink különféle figurákat készítettek, amelyek úgy néztek ki, mint állatok vagy emberek. Nem olyan volt, mint az amigurumi művészete, amely most közösvé vált, de ennek ellenére a gyökerei abban a távoli múltban rejlenek.
  2. Általában úgy vélik, hogy az Amigurumi eredete és általános leírása Japánból származik. A szó szerinti fordításban az "amigurumi" kifejezés egy kötött puha baba.
  3. Az ilyen játékokat különösen népszerűvé vált az animált rajzfilm megjelenése után. A csodálatos, első pillantásra a játékok népszerűsége drámai mértékben nőtt: nagy fejjel, kis végtagokkal, nagy szomorú vagy vidám szemmel. Kicsiek, viccesek, nagyon édesek, és mindegyikük emberi tulajdonságokkal rendelkezik. Az ilyen babák prototípusai lehetnek bárkinek, a legfontosabb az, hogy megérintette.
  4. Gyakran ilyen személyiséget ábrázoló játékokat tartottak amulettnek és talizmánnak, szerencsét hozva gazdájuknak.
  5. Amíg az amigurumi gyermekek számára játszani tud, és a ház díszítő ékszerei.
  6. A huszadik század végén nagyon nehéz volt nem csak a kötésmintákat kötni amurbi játékokhoz, hanem a szokásos sálakhoz és szalvéta is. Valamivel később, amikor a tömeges folyóiratok megjelentek tűszálas munkákon, lehetővé vált. Azonban ebben az időben a legérzékenyebb idegen elképzelések elterjedését súlyosan visszaszorították. Ezért az amigurumi művészet gyakorlatilag ismeretlen volt hazánkban.

Amigurumi funkciók

Amigurumi - hurkolt játékok

Az Amirugumi számos olyan jellemzővel rendelkezik, amelyek megkülönböztetik őket a hagyományos kötött játékoktól.

  1. A kötés módja.
    Minden játék egyéni részből áll. Zökkenőmentesen kötözött össze egy körben. Minden egyes darab külön töltődik és tele van szálakkal.
  1. Csinosság.
    Ezek a babák viccesek és különleges hangulatot adnak. Gyakran az amigurumi karakterei emberi tulajdonságokkal rendelkeznek - a száj, a szemek, a kezek. Minden játék érzelmi jelentéssel rendelkezik: az öröm, a bánat, a mulatság és az inspirált hősök egyéb jelei. Hasonló hatás érhető el tonerek és kozmetikai kiegészítők használatával.
  1. Miniatűr méretek.
    Az Amigurumi játékok nagyon kis méretűek - legfeljebb 1 cm-esek, az átlagos játékok 5-7 cm magasak, de valódi óriások - akár 50 cm-ig is.
  1. Aránytalanságot.
    A csak az amigurumban rejlő jellemző, a játék testének aránytalansága. A fejük általában sokkal nagyobb, mint a törzs, és a végtagok mérsékelten sokkal rövidebbek, vagy fordítva, hosszabbak.

Kötés amigurummal: szerszámok és anyagok

Amigurumi - hurkolt játékok

  1. Különféle méretű horgokat kell elhelyezni.
  2. Annak érdekében, hogy a kötés sűrűsége szükséges legyen, a horgokat az 1.5-től a 4. számú számig használjuk. Ez utóbbit durva vagy texturált fonalakból készült játékok kötésére használják.
  3. A kezdők számára a legjobb a horgolt №2. Ez biztosítja a termék szükséges sűrűségét, és megkönnyíti a kötési folyamatot.
  4. Az amigurumi horgot választva figyelmet kell fordítani a csúcsra és a kivágásra. A horog vége sima lesz, és nem lehet éles.
  5. A horog nagy kivágása biztosítja a menet egyszerű visszahúzását.
  6. A fonalak fonalán általában azt jelzik, hogy a kötéshez vagy a kötőtűk számához ajánlott kötni ezeket a fonalakat.
  7. Az amigurumi esetében a kampót 1 - 1,5-szer kisebbre kell választani, mint a szálakon ajánlott.

Az amigurumi fonalat választva meg kell fontolnia néhány árnyalatot:

  1. A kezdők számára az akrilfonalak vagy pamutfonalak a legalkalmasabbak. Ezeket az anyagokat könnyű kötni, és nem gyors gördülésnek vannak kitéve. Emellett a fonal színtartománya nagyon változatos. Csak azt kell figyelembe venni, hogy a túl vékony akril nem ad a szükséges sűrűséget az amigurumi számára.
  2. Az "írisz" típusú szálak nagyon kis méretű termékekhez használatosak.
  3. A texturált szál alkalmasabb tapasztalatokkal rendelkező knitters számára. A kezdők, ha ilyen szálakkal dolgozik, könnyedén kiszállnak, majd a játék kanyarodik.
  4. A gyapjúfonal alkalmas ilyen kötéshez, de emlékeztetni kell arra, hogy a gyapjúból készült játékok gyorsan elveszítik a piacképességet játék közben velük, leesik. A gyapjúszálakhoz kötött játék vizuálisan nehezebbnek tűnik, mint valójában.
  5. Bármelyik fonal alkalmas amigurumi technikára. A kötés és a gépelés készségek, akkor biztonságosan kötött a fonalat összetettebb textúrák.
  1. Mint töltelék játékok amigurumi leggyakrabban használt sintepon.
  2. Ideális választás a miniatűr játékok belsejének kialakításához szinopsznak nevezhető, mivel egyenletesen oszlik el a játékban.
  3. A töltelékként való felhasználás és a gyapot nem ajánlott, különben a termék rossz formát ölthet, vagy gyorsan elveszítheti megjelenését.

Amigurumi - hurkolt játékok

  1. Különböző gyöngyök, gyöngyök, papillotki, nemez, gombok, gyári műanyag szemek, szalagok és egyéb szórakoztató kis dolgok, amelyek stílusban illeszkednek.
  2. Ha egy amigurumi alakot hajvágónak vagy brossnak kell használni, akkor a megfelelő fémszerelvényekre van szükség, amelyeket szaküzletekben lehet megvásárolni.

Hímző tű és szál

Ezekre az eszközökre lesz szükség ahhoz, hogy a játék részleteit magába foglalja. A szálakat erősnek és egymáshoz illő színeknek kell kiválasztani.

Éles olló

A miniatűr elemeknek tisztáknak kell lenniük, ezért ne csak a türelemmel, hanem a különböző méretű ollóval, éles pengével ellátott minőségi készletekkel is rendelkezzenek. Ne hagyatkozzunk a különböző méretű kínai szerszámkészletekre, minőségi termékek vásárlására, lehetőleg egyedileg.

Amigurumi sémák: rövid leírás

Amigurumi - hurkolt játékok

Abban a pillanatban, amikor a kreatív kötögetés minden megnyilvánulása üdvözölve lesz, nem lesz nehéz egy amigurumi játék tervének megszerzésére vagy tanulására. Fontos információforrás a World Wide Web. Miután rendszereztük az amigurumi információkkal kapcsolatos információkat, meg lehet különböztetni a 3 amigurumi sémát a kötött játék létrehozásához.

Scheme táblázat

Ők széles körben használják a tapasztalt masters of amigurumi. Minden táblázat tartalmaz adatokat a sorok hurokszámáról. Néhányuk oszlopokban szerepel, mások sorokban vannak.

Leíró rendszerek

Az ilyen rendszerek széles körben elterjedtek a kezdő amiguristák között. Ez a leírás még speciális képességek nélkül is megfejthető. Ez egyfajta képlet, miután elolvastad, hogy információt kapsz a kötési rangsorról.

Japán rendszer

Amigurumi kezdőknek: hol kezdjük

Amigurumi - hurkolt játékok

  1. Kötés csak az óramutató járásával megegyező irányban történik. Az első sorokat varrják az óramutató járásával ellentétes irányba, majd a terméket elforgatják, és az óramutató járásával megegyező irányban futnak.
  2. Az első munkát nem szabad túl bonyolultnak választani. Gyakran a japán játékokat apró részletek jellemzik, ami azt jelenti, hogy a baba sok részletből áll majd, amelyek együtt varrnak. Egy kezdő mester számára az amiguruminak egyszerű játékot kell választania, minimális részletekkel.
  3. A babát csak a hurok mindkét oldalára kell kötni. Ha a kötést csak a hátsó fal elején vagy mögött végezzük, akkor a játék egyenetlen, ferde és sálas lesz.
  4. Fontos, hogy a helyes kampót válasszon a munkához. Ha az eszköz nem megfelelően lett kiválasztva, a termékkel való munkavégzés során felesleges lyukak keletkeznek, amelyek elrontják a játék esztétikus megjelenését.
  5. Amikor a terméket csökkenteni kívánja, a menet mindkét csuklópánton keresztül kell menetelni, és össze kell kötni őket. Ha csak egy hurokot kell kihagynia, és a következőt kell összekötnie, akkor egy lyuk lesz, amely kitölti a tömést.
  6. Ne használj gyapotot töltelék játék közben. Ilyen töltőanyaggal a termék gyorsan elveszíti jelenlétének megjelenését és "komor" lesz. A csomagolásnak kiváló minőségűnek és tartósnak kell lennie.

Master class amigurumi kezdőknek

Amigurumi - hurkolt játékok

Ehhez hasonlít egy hozzávetőleges horgolt mintázat a kezdőknek:

  • a törzsön rózsaszín szálakat veszünk fel, és 6 hurkot hozunk létre;
  • mindegyik körben egy körbe köti őket, egyenletesen hozzáadva a hurkot;
  • Így 7-8 soros kötést kötünk hozzá;
  • a 7. sorról 19-re körtünk körbe, növekedés nélkül;
  • 20 sor 25-ből állítunk elő minden sorban a hurkok egyenletes csökkenését;
  • ahogy a tárgy tapad, töltsön be egy tömítéssel;
  • az utolsó sorban ismét hat huroknak kell lenniük, össze kell őket húzni, kihúzzuk a szálat és levágjuk;
  • A fülek 6 hurkot is kötöttek, gyűrűvel zárva;
  • a második sorban adjunk hozzá 3 hurkot;
  • további két további sort kötöttek meg növekedés nélkül;
  • félkörbe hajtjuk a füleket, és varrjuk a fejünket;
  • Hasonlóképpen, a 6 hurok kezdeni kötött a lábak;
  • minden hurok második sorában felszabadítjuk a 2 RLS-et;
  • Extra nélkül 4 sorot varrunk;
  • töltsük be a lábakat egy szinoponttal, és varrjuk a testhez;
  • a faroknál 3 szálat kell levonni a szükséges helyre, szeleteljük őket egy pigtailnel, ujjával áthaladunk, ragasztóval nedvesítjük, és a farok spirál alakját adjuk;
  • a fejünkön ragasztjuk a szemünket és a foltot egy gomb vagy egy hajtű használatával.

Egy édes, vicces tengerimalac készen áll a szemmel való örömre, és felidézni.

Ezenkívül kiváló ötlet az amigurumi kezdőknek való készítéséhez, a kind-surprises dobozok kötésével. Ilyen esetekben a töltőanyag nem szükséges, és a doboz, amely szorosan kötődik egy horgoláshoz, egy jövőbeli állat teste.

Kapcsolódó cikkek