A programozás egyszerű - corel draw

Ma megvizsgáljuk az öntés módját. Először vegyünk egy példát: meg kell húznunk egy hengert. Először hozzon létre egy ovális (Ellipse Toll vagy F7 gomb).







A programozás egyszerű - corel draw

Emlékezzünk az 1. leckére, amikor egy téglalapot festettünk. De ezúttal színünket szín nélkül festjük, és kettőt, ami egymásba áramlik. Ehhez lépjen vissza az Objektum tulajdonságai párbeszédpanelre, és nyomja meg a Fountain fill gombot:

A programozás egyszerű - corel draw

Ezután választjuk ki a töltés módját, és a mi ovális festjük:

A programozás egyszerű - corel draw

Töltéshez használhat más színpárat is:

A programozás egyszerű - corel draw






De még mindig fekete-fehéren élünk.

Menjünk tovább. Vegye igénybe az Interactive Extrude Tool eszközt:

A programozás egyszerű - corel draw

Az ovális középpontjára kattintunk és húzzuk:

A programozás egyszerű - corel draw

A fehér csúszka mozgatásával meghosszabbíthatjuk a hengereket:

A programozás egyszerű - corel draw

A középre kattintva, ahol egy fehér négyzet van, keresztben megyünk az alak forgatási módjához, és forgatjuk a térben:

A programozás egyszerű - corel draw

Miután felszabadította az egeret és kilépett az Interactive Extrude Tool-ból. kapjuk a kész hengeret:

A programozás egyszerű - corel draw

Ezzel befejezem a leckét, és legközelebb beszélünk a részletek részletezéséről.