A pandaria új elosztó rendszere a bányászat spr (lfr) - a World of Warcraft portál világában

A Pandaria ködjei: az SPF (LFR) új termelési elosztási rendszere

Először is, más játékosok semmilyen módon nem befolyásolják a zsákmányt, egy másik játékos győzelme nem jelenti a vereségedet. Ha egy másik játékos nyer egy kalapácsot, akkor ez nem jelenti azt, hogy nem kapja meg. Ha sok rabló van a raidben, akkor ez nem jelenti azt, hogy a győzelmi esélyei csökkentek. Adhatunk minden játékosnak x% esélyét egy zsákmány megszerzésére, vagy eldönthetjük, hogy az x játékosok megkapják, majd véletlenszerűen kiválasztják ezeket a játékosokat.
Másodszor, a nyerni kívánt elem "hasznos" abban az értelemben, hogy felhasználhatja a specializációban, de ez azt jelenti, hogy a harcosok csak azért kapják meg a bőrt, mert viselhetik. Ez nem jelenti azt sem, hogy a rendszer olyan elemeket ad meg, amelyeket meg szeretne kapni, vagy amelyek javítani fogják a felszerelésedet. Inkább így fog kinézni: "te vagy a fény papja, itt az egyik véletlenszerű elem, amely alkalmas erre a specikumra."
A rendszer eltér a "bónusz roll" -tól. Itt mindig nyersz valamit, de ez csak arany lehet. Ha nyersz egy tételt, akkor a játék megvizsgálja a specifikációját és olyan elemeket ad, amelyek megfelelnek a spec.
Ezt az új rendszert csak a PRS-ben és valószínűleg a világ főnökein fogják használni. A jövőben valószínűleg bevonjuk a börtönbe.

Ez nagyon nehéz egy szabályos játékos számára
Részletesen megyünk, mert a játékosok ezt kérik. Valójában a játékban minden könnyebb lesz: "megnyerted." Ön irigyleheti azokat a játékosokat, akik nyerték a dolgot, de nincs okuk arra, hogy gyűlöljék őket, mert elvettek valamit tőled.

A legfontosabb oka ennek a változásnak a meghozatala az, hogy harcoljon azokkal szemben, akik "szükségük van" az önérdek vagy ostobaság miatt, még akkor is, ha a dolog nem szükséges?
Részben igazad van, de a cél nem csak ez. A raidek keresése eltér a szokásos vagy hősies módtól. Ennek oka, hogy a játékosoknak nincs ideje megtanulni a témát, vagy megvitatni a megosztást, mivel a következő főnök medence már fut. Csak nyomja meg a "Need" -t és tovább kell futnia. Gyakran nem is tudod, hogy a raid végéig nyertél. Megértjük, hogy ezzel a megközelítéssel az átkeléshez a raid kereséséhez megfelelő zsákmányrendszer szükséges.

Vagyis a főnök nem dobja le a dolgokat a rablóról, ha nincs rabló a raidben?
Talán, de ha a játékosok túl sok befolyással vannak a zsákmányra, csoportok manipulálását eredményezik. Például arra kényszerítheti a főnököt, hogy csak a druidák számára tegye vissza az elemeket, és egy druida egy raidjét hozza létre. És a valor pontok, és az új bónusz tekercs részben megoldja a hiba problémáját a roll.

Mondja, valaki nyerte meg a tételt ezen a héten, tudja ezt a tételt a jövő héten?
Az új rendszer nem rögzíti a termelési előzményeket, és nem ellenőrzi a készletet, így hetente ugyanazt az elemet kaphatja, ha ugyanabban a szakirányban jár. A rendszer csak a következőket ellenőrzi: 1) kaphat-e zsákmányt (megölte-e ezt a főnököt ezen a héten), 2) mi a jelenlegi szakirányod?

Vagyis nem tudok olyan dolgokat szerezni a második specializációhoz, amelyet senki sem igényel a raidben?
Ideális esetben a raidben és a dungeonban lévő játékosnak a fő specializációhoz kell öltöznie. A jelenlegi rendszer egyik furcsasága: a játékosok, akik a specializációt kapják, ahol nem mennek. Nem akarjuk, hogy a DD kapjon egy rakás tartályt, amire nincs szükségük. A Pandaria-ban megmondja a játéknak, hogy milyen zsákmányt szeretne szerezni, ha szerepet választ a raidben. Természetesen alternatív megoldásokat kaphat a felszerelés beszerzésére, ha a jövőben szeretné megváltoztatni a fő szerepét.

Szóval újra és újra ugyanazt kaphatom? Ez a termelés üres vesztesége
Az extrakció elvész, ha egy játékos már rendelkezik ilyen objektummal, vagy ha a játék újra és újra ugyanazokat az objektumokat dobja. Kevés ilyen veszteség jó. Nem akarjuk, hogy a játékosok túl gyorsan öltözzenek. Nyilvánvaló, hogy az új rendszerrel komoly félreértések történtek, és hamarosan kiadunk hivatalos munkát, amely részletezi munkáját.

Lehetséges-e kereskedni a nyert elemeket?
Nem, ez tönkreteheti az egész ötletet. Ezt feladatnak tekintsük, amelyért kapja meg a sajátját, jutalmazza a karaktert. Ha belépsz egy raidbe, akkor használhatod a zsákmány elosztási szabályait, akárcsak napjainkban.

Szóval, mindenki a játék megosztottságában játszik a "kaszinójában"?
Ez így van, csak képzeljük el, hogy más játékosok nem befolyásolják a zsákmányt. Nem számít, hány játékos van a raidben - mindenkinek egyenlő esélye van a győzelemre.

Mi fog történni a íjakkal?
A Pandaria-ban a íjak, a mellvédek és a puskák kötődnek a vadászokhoz. A rablók vagy harcosok soha nem fogják tudni jutalmazni őket. Ők képesek lesznek felvenni őket, de inkább vicc, mint egy ruhadarab viselése páncél helyett. Fenntartjuk a lehetőséget, hogy a kézilabdákat a szerepjáték pillanatai és a legendás íj harcosai / rablói jelenléte miatt használjuk. Egyszerűen igazságtalan lenne megfosztani őket attól a lehetőségtől, hogy használni tudják. (Forrás)

"Jó, rossz, én vagyok a fegyverrel rendelkező ember # 33;"

Kapcsolódó cikkek