A neutrális - vérmágia (vérmágus) áthaladása - aivon akadémiája

Átmenet semleges
A NEUTRÁLIS KÖTELEZETTSÉG:


Cselekszem:
Kezdetben, amikor az Avon Mágikus Akadémián jelentkezünk, akkor Magnusba megyünk, azt fogja mondani, hogy az eredeti varázslatokat választja. Ehhez három tanár Peregrinus, Ahaitus és egy Blanche nevű nő tartozik. Miután megyünk Magnus, és ő ad nekünk a záróvizsga - begyűjtésére, illetve 10 db-hangyák vagy skorpiók megölni 10 előtt meg fog tenni a többi diák (leggyakrabban a vizsgán, hogy megmentsék a mérgezett diákok találva 10 tojás hangyák). Miután befejezte ezt a megbízást, az Avon felé küldjük Ericnek.






Avonban megtaláljuk Eric-t, és feladatot jelent számunkra, hogy 10 kő kőoszlopot kapjunk. A kőoszlopok bőven találhatók a "Village of the Rookers" helyszínen. Menjünk oda, és kapj 10 bőrömet, aztán Ericet. Amikor bőreket hozunk neki, azt mondja, hogy Magnus beszélni akart velünk. Menjünk az Akadémiához, és Magnus azt mondja, hogy a maradortsvuet, egy szörny, amit Mallognak hívnak, és megkérdezi, hol van. A "Rudokop falujában", minden közelgő bányász megmondja, hogy Mallogh az "északi hulladékok" -ban él.

"Az északi pusztaság" -> "A Mallogh barlangja" -> "A boltív tatója".
Miután beszélt vele, eltűnik, és van egy új bejegyzésünk a naplóba, hogy megyünk Arthur Misli törmelékéhez (a fegyverkereskedőhöz), és beszámolunk Larsnek. Lars maga, a világi pap, a sötét pap, Goodman, Arthur Misli (úgymond, a tiltakozó találkozó Mallog ellen) ott áll. Ott azt mondják nekünk, hogy Malllog úgy döntött, hogy rituálét készít a Modó számára, és megkéri, hogy ölje meg.

"Dél (vagy keleti) Wastelands" -> "Bánya" -> "Galéria" -> "A Galéria közelében" -> "Ezüstbánya".
Az "Ezüst bányában" várjuk a szerzeteset. Ő számunkra teljesen semleges, és egyszerűen azt mondja, hogy meg kell ölni magát, amíg Malloga és őr a bejáratnál a gonosz szellemek (kérésre lehetőség van, hogy megöli, mert nem játszik szerepet a számunkra, és nem rossz nem jön, ha ölni). Miután elhagyta a "Mallog altárt", Mallogh elmondta, hogy már átadta a Modo erejét. Megöljük Malloga-t, és Erichez megyünk Avonba, aki elküldi a karavánhoz. Beszélünk vele, és bármikor megyünk Veronizbe.


II.
És itt vagyunk a második cselekedetben, miután megjelentek a "Gyémánt erdő körvonalán". A Caravaner azt mondja nekünk, hogy itt van egy gonosz bűvész, Hotbalk néven.
"Diamond Forest: Opuska" -> "Veronizhsky Trakt" -> "Veronizh".
Veronizhe-ben megyünk Kepribe, és azt mondja, hogy a ragyogó papok eltűnnek, és hálás lesz, ha megtaláljuk őket.

"Diamond Forest: Völgy az eső" -> "Diamond Forest: Vadgazdaság".
A Gyémánt Erdő helyén: Vadászterületeken eltűnt papokat találunk és hoztuk őket a portálra. Ismét Veronizhban Kepriig. Megkérdezzük, hogy tudja-e valamit a Hotbalk-ról, ő azt fogja mondani, hogy sajnálatos módon tudja, és abban a pillanatban, amikor hűvös a "Lust-rakományok naplójában"

"Priozernaya Village" (a "Veronizhsky Trakt" helyszínről érhető el) -> "Diamond Forest: Chascha".
Itt találkozunk egy cigány és több erõs papokkal. Ha egy cigányasszonnyal próbál beszélni, akkor a "Die the slave" szóval támadja magát. Halálát követően egy portál nyílik a Lust foglyok vermébe. Hotblak barlangja köszönetet mond nekünk, hogy mentettük őt a Tsyganka-tól, aki így volt az úton. És azt mondja, hogy ha eldöntöttük, kinek vagyunk, akkor beszélnünk kell Joey-val. A Lapland falu felé indul, egy kicsit távol a portálról, látjuk, hogy Hotblak elhagyta a Lairét, és már ment Dessiato-ba. Joe-val folytatott beszélgetés után fel fog kérni tőlünk, hogy tegyen meg néhány feladatot a Soltys levélért cserébe, amire szükségünk van. Amikor minden feladat végrehajtásra kerül, és már ragaszkodunk ahhoz, hogy elolvassuk a levelet, Joe egyszerűen triviális számunkra a gengszterekkel. Az egyik gonosztevő megölése Heidi Braceletből származik, és Joe megölte a kódot, aztán nem esett le tőle, és ő hazudott nekünk saját önző céljai miatt.






Visszatérünk Veronizh-ba. Ott Kepri köszönetet mond nekünk és levelet küld Soltysnak, Heidi karkötőjét is, és 2 betű van.

"Gyémánt erdő: romok" -> "The Hotblaque's Fire".
Hotblaq üzenetet küld a dessiato-nak, hogy megnyitja az Árnyékoltárat és hozzon neki egy darab égő fát. A helyszínen a Dessiato árnyéka megöli a szörnyeteget, és egy darab égő fa esik le róla. Aztán vissza a tűzforráshoz Hotblaggal. Adjon neki egy darab fa és a rituálé vége, és a közelben van az öregasszony és a diák. Megöltek, és a Hotbalk már biztonságosan eltűnt.
Menjünk Veronizh-ba, és a kútból furcsa hangok jönnek. Elmegyünk a Fiona gasset szépségszalonba, és 50 kötélhez kötjük a kötelet. Bejutunk a kútba ...


III. Törvény:
Amikor elhagyjuk a kútat, megtaláljuk az Alföldön. Itt azonnal eleget tehetsz az Abu al-Derahta beszélőfának. Ölj meg 10 vaddisznót, amelyek meglehetősen akadályozzák a fát, és amikor a hátuk megtörtént, akkor megkapjuk a tölgyfüvet, ami a továbbiakban szükséges a telken.
Elmegyünk Nueva Vegasba, ahol Batista Abu-t-Daryagor Al-Delir tábornokot keresünk. Innen megtudjuk, hogy vannak olyan szenátorok, Mara és Bliicher, akik nem találkoznak egymással, és jó lenne összeegyeztetni őket. Először is, a Cité del Mar-ba való átadáshoz 10 állatcsont díját kell beszedni, a déli part helyszínén gyűjthetők össze. Amikor csontjaink vannak, akkor nyugodtan menjünk a portál őrségébe, amelyik a díjat beszedi.
A Cité del Mar-ban a szenátor Mary negyedének őrségével beszélünk. Mary Szenátor látnivalóinál megtanuljuk, hogy az élőhalott mindenütt jelen van, és ez Kzuko szenátor munkája.

"Cité del Mar" -> "Cité del Mar kikötője" -> "Kzuko alagút" -> "Kzuko szomszédságok" -> "Kzuko".
Beszélünk Blucherrel, és tudja, hogy már átruházta Modo erejét, de Mara szenátor nagyon akadályozza őt, és arra kéri, hogy öljön meg egy jutalmat. Visszatérünk Mary szenátor többi tagjához, és tájékoztatjuk őt arról, hogy Blucher megkért minket, hogy öljük meg. Mara azt mondja, hogy meg kell ölni Blucher, szükségünk van az Assassin's Sphere-re. A Sun völgyben (ott lehet kapni a Plain -> Outskirts Nueva Vegas -> Solar Valley) van egy ember nevű Calypso. Ő csak egy gömböt készít, de szüksége lesz néhány összetevőre: egy darab szentelt ezüst, egy beszélgető medúza, 10 bőr kőoszlop és egy tölgyfa gyümölcslé 10 000 aranyat vesz igénybe. (Az összes összetevője a problémák merülnek fel, ne csak egy darab megszentelt ezüst - ez lehet könnyű megtalálni a terület a sziklák, és ott, a barlangok és az egyik koporsó lesz rengeteg anyag, amelyek között szükség lesz nekünk egy darab a megszentelt ezüst). Calypso tesz minket a gömbbe, és menj Kzukóhoz Blyukher-be. A gömböt alkalmazzuk és megölik. Jelentést teszünk Mare-nak, és jutalmat kapunk tőle, azt is elmondja, hogy a lépcsőn az út az ég felé nyitva van, és el kell mennie a Kzuko-ba, ahol ez a lépcső található. Innen eljutunk az Air Kingdomhez: Dereushka Chel.

"Arlington felé" -> "Arlington".
Molleu-ba megyünk, és nem rejtőzik el, hogy valójában átkozta Chela falut, és a beszélgetés után megtámad minket. Ismét visszatérünk Chela falujába, és jutalmazzunk minket, és az átok esni fog. Meie-hez megyünk, hogy megnyissuk az Ingskok felé vezető utat.

"Arlington" -> "Arlington Gardens" -> "Reidzigawa folyó" -> "Ingskok".
Ignaszkban a Shen parancsnokhoz (pontosabban a parancsnokhoz, miután Shen nő) kérdeztük tőle, hogy törölje ki Modo pincéinek könyvtárát. Amikor megölik az összes könyvtárosat, visszatérünk Shen-nak, és már megnyitja a portált Dillley Kwa-nak. Dilly Kwa-hoz juthat például a "jeges pusztaságok: The Road to Dilly Kwa" -hoz.
Dilly Kwa-ban várunk néhány véneket, és mi jut el a Csodák várához, áldozatot kell tennie ... és ez az áldozat ugyanazok a vének. Megöljük mindet, és itt van az út a csodák kastélyához nyitva. Ott találkozunk Feid-tel, és megtudjuk, hogy újra elkésszünk, és már befejezte a hatalomnak a Modo-ra való átruházását. Megöljük Fade-et és a vár összeomlik, és elesünk ...

V cselekmény:
Nézzenek fel a "Szentségvárosban", és menj Larsba. Közölte, hogy Modo feltámasztotta négy lelkészét, és Magnus feltámasztotta négy fényes hősét. Ha úgy döntöttünk, hogy a Modo Citadella a Fény felé megyünk, akkor el kell pusztítani Blucher, Molleja, Hotblaque és az öregasszonyt. Ha a Sötétségbe szeretne belépni a Modó Citadellájába, meg kell ölnöd Monkot, Yokodzunot, Diákot és Cigányot. (Bejegyzések továbbra is ünnepelt, valamint halála után az őr meg a tetején a print screen lesz jelölve „megölte a Guardian of Light / sötétség, hogy megöli a megmaradó őröket fény / sötétség 3 4 -. Például).
Miután visszatértünk a "Sátán városba", megjelenik a Destiny sárkánya. Larshez megyünk, és azt fogja mondani, hogy a sárkány megölésével képes leszünk belépni a Modo Citadellába. Letadjuk a Fate sárkányát és újra Larsnek, aki szerencsét kíván nekünk, és azt mondja, hogy most biztonságosan megyünk magának Modóba. Menjünk hozzá, és akkor megtámad minket. Megölik a Modót, és a világot megmentettük, és a gazember megölt.