A műfaj határai miért nem minden faj

A téma nagyon ellentmondásos. Hogyan hívhatja a Forza Motorsport 6 vagy a Project CARS szimulátorokat - a "csúszós" fizikájukkal? A WRC-gépek egy sorja egyszerűen kezelhető, és a DiRT 4 fejlesztők túlságosan elakadtak az autók viselkedésétől, ami felvetette a fajok realizmusának kérdését. Most ők arcárusok lesznek?







A The Crew, a Test Drive Unlimited és a Forza Horizon programokban vezetett autókat vezethet hihető helyszíneken és részt vehet versenyeken. Mi nem szimulátor?

Forza Horizon 3

Így indokolja, hogy általában az avtosimulyatorami összes versenyt hívja, ahogy több mint harminc évvel ezelőtt a világon és a nulla kezdetén történt. De még mindig nem érdemes megtenni. Ráadásul a műfaj fejlődésének történetében megjelentek bizonyos kritériumok a játékok osztályozásához.

Egy műfaj

Ha az első néhány évtizedben nyomon követi a versenyek fejlődését, szinte semmit nem lehet szimulátornak nevezni. Mindannyian túlságosan egyszerűek voltak a modern szabványok szerint, csak egyetlen célt egyesítettek -, hogy reprodukálják a versenyt a gépeken. Megpróbálták közvetíteni az autó viselkedését, jóllehet hagyományosan.

A realizmus akkoriban a beszéd nem ment. És mégis a virtuális világban lehetett versenyezni az autókon. Egyszerű, de mégis a valós életből származó folyamatok szimulációja.

A fajok részhónagokba való elosztásában mutatott pont több játékot hozott a nyolcvanas évek végén. Az 1986-ban megjelent First OutRun bemutatta, hogy autóval, szórakozással, gyönyörű tájjal és zenével hallgathat. Chase HQ 1988-ban, felkeltette érdeklődését az üldöztetés és az autók megtörése iránt. Hard Drivin '1989-ben - trükkök.







Minden még mindig kétértelmű

Azóta körülbelül harminc év telt el, és az alhálózatok határai még mindig homályosak. Ami a legrosszabb, egyesek mégis teljesen meghatározzák az autosimulátorok összes versenyét. Az autók fizikája megfelelő realisztikus szinten átkerül az egységekre, és nem minden verseny szórakoztatja. Ezek közül kettő - "realizmus" és "szórakoztatás" - alapul szolgálunk az alhálózatok egyértelmű meghatározásához.

Ha nem veszi figyelembe a komoly DiRT Rally-t és az F1 utolsó két részét, akkor a Codemasters kiváló versenyeket kap az árkádok és szimulátorok összekötésénél: a DiRT és a GRID sorozat. A motoros versenyek, amelyek mindenki számára elérhetők, nem igényelnek komoly vezetési készségeket és szórakoztatják magukat.

Az ilyen játékokat általában simkadami néven hívják. De ez valami átlag, nedosimulyator vagy arcade a követelés a realizmus.

Picky hardcore szerelmesei - és én, beleértve - szeretem őket az iRacing, Assetto Corsa, DiRT Rally és továbbra is vezetni a kerék. Ezek a szimulátorok.

Ez azonban nem csökkenti a kevésbé valóságos versenyek érdemeit. Végtére is, a GRID 2 és a Drivelub versenyelőnyt és tapasztalati készségeket kínálnak. Nem túl hihető, de sok elég és szintje.

Tehát hogyan lehet megkülönböztetni a verseny algoritmusait?

  • Autos szimulátorok - játékok az autókról, valamint a kapcsolódó sportokról és kultúrákról. Ezek a fajok reprodukálják a való életben rejlő lehetőségeket. Versenyek az autodrome-on, mint a Gran Turismo bármelyik részében, néha városi utakon, mint a Gotham Racing-ben. Érkezések időben a rally útvonalakon, mint a WRC sorozatban. Még utazások is az autókon a megdöbbentő szépségű helyeken, mint a Need for Speed: a Porsche Unleashed.
  • Árkádversenyek olyan játékok, amelyekben őrült dolgokat tehetsz autókkal. Megszakítják az autót, törik a szabályokat és trükköket szórakoznak. Ebben a sub-genreben minden lehetséges vagy jobb az életben nem lehetséges: üldözni a rendőrséggel és az illegális versenyekkel Need for Speed, Burnout balesetek, trükkök A Crew: Wild Run. A szabályok büntetlen megsértése és a sportkocsik számára a Forza Horizon területén való vezetés szintén az árkádokban rejlő kis egyezmények.



Kapcsolódó cikkek