A 2. vagy a katona katona - arany kiadás (o.

előszó
Az átjárót a "Soldier of Fortune" nehézségi szinttel írta. Megpróbáltam tükrözni a játék kulcsfontosságú pontjait.
Mielőtt elkezdené a játékot, ne felejtse el eljutni a "Vérblokkolás" opcióhoz, és írja be a szükséges opciókat (és ez jobb minden). Adja meg a jelszót. Állítsa be azokat az opciókat, amelyek megfelelnek az irányításnak, a grafikanak, a hangnak és másnak.

fegyver
Használja bölcsen, és ne feledje: minél magasabb a nehézségi szint, annál kevesebb lőszert hordozhat, annál kevesebb darabot lehet egyszerre. Egy másik törzs felvenni, meg kell szabadulnia az egyik rendelkezésre álló közül. A "hazug" helyzetben lehetetlennek tűnik tűz, csak "állni" és "guggolás". Tehát a fegyver.
(Alternatív mód a jobb egérgomb):


A kés. Raktáron 7 db. Alternatív mód - dobás.

Pisztolyok (alternatív mód - botos ütközés):
USA SOCOM - uuboynoe fegyverek a pisztolyoktól (van egy hangtompító, taktikai zseblámpa, lézer mutató, ebből az egyik a Store - tartozás)
Kettős amerikai SOCOM - kettős lehetőség
M1911F1 - gyengébb pisztoly
Dual M1911A1 - kettős lehetőség

sörétes
USAS-12 - tíz töltés és nagyon levágás
M590 - kilenc töltő, finom fegyverek keskeny folyosókon és kis szobákban

Automatikus gépek égetési mód beállítása nélkül:
Micro Uzi - jó automatikus fegyver (van egy kapcsolási mód "automatikus sor"), de gyenge
Dual Micro Uzi - tökéletes és gyilkos lehetőség néhány ellenfél ellen
M3A1 - pontos, hatékony fegyverek a játék első szintjén

gépek
Az M4 + M203 (gránátvetővel) nagyon hatékony és hasznos fegyver. Gyönyörű és gyors. A lőszer minden szinten szétszóródik.
AK-74 - - egy gyakran használt játék, jó és értékes fegyver. Alternatív mód - bajonett sztrájk (csak a bajonettben lehet tárolni).
Az OICW (optikai látvány) egy nehéz, többfunkciós és nem operatív fegyver.

Az MSG90A1 mesterlövész pisztoly pótolhatatlan dolog a játékban
Nehéz fegyverek
Az M60 géppuska néha erőteljes és rendkívül hasznos fegyver. Különösen a helikopterek ellen. De a lőszert nagyon óvatosan kell eltölteni, - korlátozott lőszer.
Az MM1 gránátvető egy többfunkciós gránátvető, korlátozott alkalmazási területekkel. Néha megtalálható a játékban, de ritkán. Az ellenfelek nem használják őket.
Az RPG-7 gránátvető egy egylövetű gránátvető, átlagos hatótávolsággal és gyorsított indítással. A játék szinte soha nem fordul elő (nincs szükség). Csak az Áruházon keresztül érhető el.

Gránátok (alternatív dobás - alulról felfelé):
Az M-67, az M-84, az ANM-14, az M-15, az F-1, az L2A2, az MDN-11, a SMOHG-92 szokásos, világítás, füst és hasonlók. De szem előtt kell tartanunk: az ellenségeink nem hülyeek, és azonnal rohanunk, hogy visszatérjenek a gránátok közé. Ezért, mielőtt egy gránátot dobálna, állni fogjuk a kezünkben (tartsuk lenyomva az egérgombot) néhány másodpercig. És csak akkor dobjuk.

szaktárgyak
távcső
Termikus látás
Éjjellátó

PRAGUE: STREET (térkép pra2.)

Vegyünk egy pisztolyt a kezünkben (nincs semmi lényegesebb), guggolunk és óvatosan kimentünk a sarok mögül, hogy meghallgassuk az őrök beszélgetését (ők tőlünk balra). És nem tudsz húzni: pisztollyal repülünk, és mindkettőt gyorsan elintézzük. Először a feje, a második, hogy megy. Kiválasztjuk az AK-74-et. Most a mi útunk a bal sarokban található. Tőle a mérföldkő: a jobb fal. Azonkívül kimentünk az ajtóhoz. Ez az, hogy nem veszik el a tartályok között. És a katonákkal teli katonák és a tornyok katonái között. A tartályokban elsősegélykészlet és páncél. A tornyok fényszórói jobbak, ha egyszerre lövöldöznek: vakok. Átszalad az ajtó mögött a konténerek. Nyisd ki, és menj fel a lépcsőn: itt is katonák.
Az erkélyről balra a hatalmas keretre ugrik. Menjünk rá, és ugorjunk az udvarra. Az ajtón jobbra vagyunk. Ha megy a kocsihoz, mert a rács láncolni kezd. És az ajtópáncél mögött, patronok. A gépkocsival közlekedünk. A katonák itt laknak, és egy géppuskás pont áll előtte. Meg kell próbálnod átjutni hozzá, hogy lökhárító géppuska legyen: több katona fog futni. A géppuska ugyanazt a készletet tartalmazza. Itt válogatunk, és továbbhaladunk a teherautó mögött, nem felejtsük el, hogy visszanézzünk: bárhonnan lőhetnek. Elérünk az erkélyt a fejed felett, mielőtt a teherautó blokkolja az utat. Mullins megjegyzi: "Tűz menekülés". Abban az emeleten vagyunk, és ott egy keskeny falon a fal mentén. Elérünk az erkélyre a párkányon. Az alatta lévő katonák sarkán állunk, és menjünk az erkélyajtó ajtaján. Nos, és ott és a szint végéig. A padlóba süllyedünk.

PRÁGA: PRÁGA HOTEL (térkép pra3.)

A baloldali ajtóhoz töröld a dobozokat, és vegye be a páncélt. A második ajtón keresztül elhagyjuk a folyosót. Balra vagyunk: már vannak katonák, és még mindig futni fognak. Helyes kis halomba tettünk. Ezen a szinten kereshetsz a szobák között, bár vannak katonák, de a szobákban is vannak előszett készletek, lőszerek és páncél. Ne féljen lőni a dobozokat, és állítsa be a lövés módját "egyszemélyesnek": vannak páncélzatok, elsősegélykészletek.
Megtaláljuk a lépcsőket lefelé, menjünk le. Vannak katonák itt. Átszakad a küzdelemen a szobákon. A helyiségben kandallóval haladunk, kimentünk a konyhába. Átugorjuk az asztalokat, az ajtó nyílt ajtójára. Háborúban vagyunk, harcban vagyunk, háborúban vagyunk. Felmászunk a széles lépcsőn. A baloldali ajtó mögött az első polgári típus. Ez nem Pyotr Ivanovich. Megverem, megütem! Továbbra is elmegyünk, eltakarítjuk a szobákat, sok hasznos számukra. Széles folyosón hagyjuk a kanapékot és a közepén egy fordított fiókkazettát. És akkor lesz katonák. Két ajtó van előttünk, és van egy másik ajtó a folyosó bal oldalán (a másik ajtó nem fontos). A jobb ajtó mögött Pyotr Ivanovich, de először a baloldali ajtóhoz érünk: van egy elsősegélykészlet és páncél a szomszéd szobában. Most Ivanovichhoz beszéltünk, és azonnal ugrottunk a folyosóra: a bal oldalon levő ajtó kinyílik, ott futunk, és felemelik a katonákat. És általában próbálunk megelőzni Peter Ivanovicsot, hogy ne zárja el a tűzvonalat. Néhány találat nem szörnyű. Az ajtóhoz Ivanovich-tel fogunk befejezni, amit fiókos fiókkal zár.
Elsősegély-készleteket, páncélt, Ivanovich után ugrunk a szemétkikötőbe.

PRÁGA: A KIADVÁNY (térkép pra4.)

Itt minden nagyon egyszerű: megyünk a teherautóra, és eljutunk a géppuskába. Felkészülés a csatára. Miközben Ivanovitch ás, akkor vissza kell küzdenünk. Az első katona a bal felső sarokban látható az erkélyen. Riasztás hallható. Egy teherautó érkezik, és a katonák mindenfelé ki fognak menni: az ív fölött, jobbra és balra a dobozok mögül. Harcolunk, miközben Ivanovics elindítja a kocsit. Menjünk!
Most forgassa el a hordót az út mentén. Amint az autó fékezett, lőjön a bal oldalon lévő transzformátorokon: a kapuk felrobbannak, és tovább fogunk menni. Ezután a transzformátorok meg tudják küzdeni egy rakás katonát. Itt és a szint a vég.

PRÁGA: VIDÉK HELYI HELY (térkép pra5.)

Azonnal lőni fogunk az autóban, amely üldöz minket: először a testben lévõ fegyvereseken, majd eltaláljuk a motort (ez a kabin elõtt van). A gép felrobban. Mi is megpróbálunk minden gépet követni. Amellett, hogy páncélozott kések buldózerek előtt: ezek a katonák a testben a verés.
Ahogy elérjük az ellenőrző pontot, Ivanovitch oldalra fordul (és még jobb előre), lőni egy nagy, könnyű tartályt a jobb oldalon és a bal oldalon lévő hordókat: minden ott felrobban, és folytatjuk. Hasonlóképpen géppuska és helikopter is használjuk. Felrobbanhat és elmenekülhet.
Tehát a harc és az áttörés.

PRÁGA: STATION (térkép pra6.)

TEXAS: A TÁRSASÁG FŐ SZINTJE (térkép shop1.)

Miután meghallgattuk az őr csevegését, tovább haladunk jobbra. Kinyitjuk az ajtót. Itt van egy másik beszédes őr. Nem titkos hivatal, hanem rendetlenség: egyes őrök tisztában vannak a különleges ügynökök esetével. Még egy ajtót nyitunk.
Most jobbra. Két mozgó járda van. Nekünk a jobb oldalon. Kinyitjuk az ajtót, bemegyünk. Most pedig balra, és a folyosón a lift felé. És átkutathatsz a szobák között, meghallgathatod az őrült szolgákat, felnevelheted a lányokat (egyébként nem folytatják őket). Felhívjuk a liftet, ülünk be, nyomjuk meg a gombok használatát az aljzatba, és menjünk a következő szintre.

TEXAS: A TÁRSASÁG MÁSODIK TÁJÉKOZTATÓJA (térkép shop2.)

COLOMBIA: MARINE PECHOTINE CAMP (Col2 térkép)

Itt az a feladatunk, hogy találkozzunk Andersen őrmesterrel. A katonai csoport felé haladunk. Itt az őrmester. Beszélgetés közben megkeresheti a sátrakat. De még mindig teljes páncélzatunk van. De a patronok a géppuskahoz és a puskához tartozó gránáthoz nem fognak beavatkozni.
Hirtelen lövöldözés kezdődik, ahonnan jöttünk. Ezen a ponton jobb a sátrak mögött nézni, és nézni a targoncát: egyébként a páncél a felvétel során csökkenni kezd. Sátrakban futunk: ott az autó felrobban, átugorjuk, és tovább egy üregen. Most legyen óvatosabb: terroristák vannak a romokban. Megszakítjuk őket (gránátot futtathatsz a gránátból). Ott, a blokk mögött, egy pár segédeszköz, majd egy kőoszlop mögött, patronok és páncél. Tovább haladunk a szakadékon, hogy befejezzük a szintet.

Kapcsolódó cikkek