3d leckék max

A szabványos fényforrások használatának gyakorlata

A munka célja. tanulmányozza a fényforrások létrehozásának alapvető technikáit a 3D Studio Max programban.

Fényforrás létrehozása

Hozzon létre egy síkot a felület szimulálására. Ehhez telepítse a Teapot típusú objektumot.







Először megvizsgáljuk a Spotlight forrásait. Cél és szabad. A különbség az, hogy az irányító forrásnak van egy kiegészítő célobjektuma. amely a "fényforrás" célját szolgálja. Irányított fényforrást fogunk használni, mert könnyebb irányítani a helyes irányba.

A Létrehozás -> Normál lámpák -> Célpontfény menü használatával hozzon létre egy "irányított reflektorfény" forrást, és állítsa be az 1. ábrán látható módon.
1. ábra: Jelenség létrehozása.
Képzeld el a jelenetet. A vizualizáció eredménye a 2. ábrán látható.
2. ábra Egy jelenet fényforrással történő ábrázolása.
Most felfelé emeljük a fényforrást, hogy a keresőfény egy nagy zónát rögzítsen, és nagyítsa fel a síkot a teáskanna alatt (3. Ezt követően módosítsa a fényforrás paramétereit, majd válassza ki és menjen a Módosítás fülre.
3. ábra. Most a fényforrás rögzíti az egész vízforralót, és a sík fel van nagyítva.







Az Árnyékok megjelenítéséhez jelölje be a Be jelölőnégyzetet (be), és állítsa be az Advance értéket árnyékképzési módként. Ray Traced. Képzeld el a jelenetet - látni fogod, hogy a vízforraló árnyékot vetett (4. ábra).
4. ábra. Árnyékolással történő megjelenítés.
Rendszerint azonban a jelenet helyes megvilágításához az objektumot egy második fényforrással kell megvilágítani, az árnyék ki van kapcsolva. Ezért hozzon létre egy Omni fényforrást, és helyezze el az 5. ábrán látható módon.

Az Omni egy pont irányított fényforrás, és nagyon kényelmes egy globális jelenet kiemelésére.

Ezután a fényforrás paraméterei aktiválják az Intenzitás / Szín / Csillapítás megjelenést és a Multiply paramétert 0,77-re állítják be.

Amint az az 5. ábrán látható, a jelenet lazább, fényesebb és reálisabb lett.
5. ábra: Vizuális jelenet második fényforrással háttérvilágítással.
Távolítsa el a célvilágítást és telepítse az irányított fényforrást.

A 3D Studio Max irányított fény objektuma olyan, mint egy hagyományos párhuzamos és pontfényforrás közötti hibrid.

Az irányított fény hasonló a pontfényforráshoz, mivel világos pont (Hotspot) és a fényhatás határa (Falloff). Ez segít szabályozni, hogy milyen mértékben tudja kiszámítani a színpad árnyékát és a világítási határ méretét. Ha a fényes folt minimálisra csökken, az Irányjelző fény olyan, mint a fényforrás, amely lágy helyi fényt hoz (6. ábra).
6. ábra Telepített fényforrás irányított.
Képzeld el a jelenetet. A vizualizáció eredménye a 3. ábrán látható. 7.
7. ábra Vizualizálás irányított fényforrással.

Tetszik a kiadvány? Mentse el, hogy visszajusson az anyag tanulásához!




Kapcsolódó cikkek