Unreal szerkesztő

Unreal szerkesztő - a kezdőknek szóló tanítási lecke

Az Unreal Tournament sorozat hihetetlenül testreszabható, és lehet, hogy több programot szeretne szerkeszteni és létrehozni, és kitölteni azokat.







Fontos megjegyzés. egy kérdést többet kérnek, mint bármely más: "A képernyő teljesen fehér. Ez a hiba nagyon gyakori, és könnyen javítható. Először kattintson a Nézetablakok megtekintése gombra, majd a Nézetablakok konfigurálása elemre. Győződjön meg róla, hogy az első ki van jelölve, és kattintson az Ok gombra.

Most csak aggódnunk kell, hogyan mozoghatunk a nézetablakokban. A 2D nézetablakok esetében a navigáció egyszerű. A bal egérgomb lenyomva tartásával és az egér mozgatásával körül mozog, miközben a jobb egérgombot tartva kétszeres sebességgel mozog. Ha mindkét egérgombot tartja, megváltoztathatja a kép méretarányát. Ha az egeret felfelé mozgatja, eltávolítja a képeket, és amikor lefelé mozog, közelíti a képeket. Azoknak az embereknek, akiknek van egy görgetője az egéren, az egérgörgő is használható a nagyításhoz.

A 3D-s navigáció nem igényel sok erőfeszítést. A bal egérgomb tartása mozgatja a kamerát, mintha a padlóra járna. Fel és le mozgatja a kamerát oda-vissza, balra és jobbra forgatja a kamerát balra és jobbra. A jobb egérgombot tartva a kamera úgy néz ki, mint egy állandó személy, és körülnéz. Felfelé és lefelé nézve felfelé és lefelé néz a fényképezőgép, míg balra és jobbra a kamera balra és jobbra néz. Ha mindkét egérgombot tartja, a kamera mozgatását lehetővé teszi, amíg a nézet tovább továbbításra kerül. Felfelé és lefelé mozgatja a kamerát felfelé és lefelé, míg balra és jobbra mozgatja a kamerát balra és jobbra. Töltsön el egy kis időt gyakorlással, mozogjon a térben a nézetablakokban, amíg jó lépést nem kap.

Most megnézzük a gombok felső sorát, ahol a legtöbb, amit használni fog.

Az eszköztár első része meglehetősen egyszerű. Vannak gombok: Új szint létrehozása, Nyitott szint, Mentés szintje, Visszavonás és újbóli gombok, és Keresők az aktorok számára több jelentéssel később.







Az eszköztár második része tartalmazza az összes böngészőt.

Színészi böngésző - Valami olyan szinttel, amelyet nem használt az architektúra létrehozásához. Vannak fegyverek és lőszerek, az AI mozgások (botok) és az emitterek, amelyek a tűz és más hatások illúzióját hozzák létre. Miután létrehozta a fő szobákat, visszatérünk, és használjuk őket a szint létrehozásakor.

Hangböngésző - A környezeti és egyéb hanghatások keresésére szolgál.

A textúra böngésző az, ahol olyan mintákat találunk, amelyek felszínre kerülhetnek, különösen a padló, a fal és hasonlók. Itt is importálhatunk saját textúráinkat, hogy használhassuk őket a szintre, vagy készítsünk hatásokat textúráinkból.
FONTOS MEGJEGYZÉS - SOHA ne tartsa meg a játékkal járó textúrát vagy statikus hálócsomagot, vagy adjon hozzá saját textúrákat vagy statikus csomagokat egy másik csomaghoz. Ha ez megtöri a játékot, a játék textúráit helyettesíti, és a játékot lehetetlen lesz! Ezenkívül a játékban zajló párbeszédek is megváltoznak.

Animációs böngésző - A fegyverek és a hősök animációs sorrendjének megtekintésére szolgál.

A legfelső eszköztár végső szakaszában megtalálhatók az összes lehetőség a szint létrehozásához.

Build Geometry - Újraépíti az összes geometriát, még akkor is, ha rejtett. Nem számítja ki a világítást vagy a sávokat.

Build Lighting - Az összes világítást eltávolítja, még akkor is, ha rejtett. Az aktuális geometriát használja a számításhoz, nem veszi figyelembe azokat a változtatásokat, amelyek nem lettek átdolgozva.

Build Changed Lighting - Újra kiszámolja a megváltoztatott fényforrások világítását. Időt takarít meg, szemben a világítás teljes újratervezésével.

Építsd útjaidat - készítsd el az AI-t, hogy a botok mozgassák a szintet.

Váltott útvonalak készítése - A számok újból kiszámolhatók a megváltozott csomópontok számára.

Build All - A geometria, a világítás és a sávok az aktuális beállítások szerint állíthatók össze. Ha a szint nagy, a folyamat hosszú időt vesz igénybe.

Build Settings - Olyan optimalizálási beállításokat tartalmaz, amelyeket nem szabad módosítani a főben. Lehetőség van arra is, hogy csak a reményt hordozzák a látható hősöket.

Teszt szint - A szintet ideiglenes fájlra menti és elindítja a játékban, hogy tesztelje a szintet.

Súgó gomb - Nem funkcionális.

Egy másik lehetőségre szeretnék érni, ez a UseAxisIndicator. Ha nem szereted a tengelyjelzőt a bal alsó bal oldali nézetablakokban, akkor ezt az opciót kapcsolja ki.

A bemutató második részében megtanuljuk kezelni az Active Brush menedzselését és létrehozni az első szobát. Folytassuk!

Minden jog a faktorhoz és az e-anarchy.com.rad webhelyhez tartozik




Kapcsolódó cikkek