Növelje az értékesítést

Van egy hely az online áruházban? Kedvezmények és különleges ajánlatok rövid időre motiválják a vevőt, játékelemeket - folyamatosan, miközben a felhasználó kölcsönhatásban van velük. A kedvezmények állandó kínálata arra készteti a fogyasztót, hogy csak engedmény esetén vásároljon, várjon és keressen rá. A játékelemek bevezetése akkor működik, ha:
  1. A fogyasztóknak hosszú távú céljaik vannak a vásárlások terén, és folyamatosan szüksége van a termékére (például gyermekek számára, ruházat, kozmetikumok).
  2. A játékok és a szórakozás eredménye valamilyen jutalom - minősítés, pontok, áruk, pénz.

Miért érdekli általában a játékelemeket ügyfeleinek? Valakinek szüksége van szabadidőre, valaki sikeres akar lenni, és látható megerősítést kapni arról, hogy valaki meg szeretné érezni a kapcsolatot más emberekkel és a jelentőségüket, valamit szeretne.







Hogyan lehet a játékelemeket online áruházba integrálni?

Először meg kell kitalálni, hogy melyik konkrét játékelemek érdekes lesz a közönség. Leggyakrabban ezek a pontok, státuszok és minősítések.

Milyen tevékenységet kínál ügyfeleinek - döntesz. Mindez a célközönségétől függ, miféle emberek, mi motiválja őket, és az életen át vezet.

Használhatja a Bartle játékos típusainak közös osztályozását, amely az összes játékost 4 típusba osztja, a játék céljai és viselkedése szerint.







A gyilkosok mások kárára törekednek, fontos versenyelemek. Szeretnek létrehozni, felépíteni és megsemmisíteni.

A kollektivisták igyekeznek közösséget, pártot alkotni és együtt játszani a játékban.

A kutatók tanulmányozzák a játékvilágot, találnak csalokat, kódokat, titkos szinteket.

A cél az ideális elérése. Számukra a szemüvegek, szintek, készletek és egyéb sikerességi jellemzők fontosak. Készen állnak arra, hogy újra és újra ugyanazt a szintet érjék el, és a legjobb eredményt érjék el.

Adjon hozzá 2-3 egyszerű népszerű játékot (például a közösségi hálózatok minősítéséből) minden egyes játékos típusához, és feltétlenül a "másik játék", "ne játsszon" lehetőségeket. A játék típusának egyeztetése a játék fő céljával és a legfontosabb játékidő elfogadásával határozható meg. Például a Farm Frenzy és a három-in-a-kind játék az elérők, a titokzatos ház a kutatók és kollektívák, lövők az összes csíkos és Simsiti típusú játékok gyilkosok.

Egy példa egy egyszerű rendszer elemei pontszámok és minősítések dostigatorov - egy olyan rendszer vélemények a helyszínen. Csak azért, mert az ügyfelek vonakodnak visszajelzést adni.

Például egy termék felülvizsgálatának közzétételéhez a vevő 100 pontot kap, egy másik felhasználó kérdéseire - 50 pont, és a "Szeretem" gombok megnyomásával - 10 pontot. Pontok, amelyekre a boltban végezhet (csere ingyenes szállításra vagy meglepetés ajándékára) és a befogadási státusz. A felhalmozott pontoknak megfelelően az állapotok - a vevő, az asszisztens, a tanácsadó.

Hogyan ösztönözheti a felhasználókat arra, hogy "játszanak"

Hozzon létre egy megfelelő jutalmazási rendszert. A díjnak jelentősnek kell lennie a fogyasztó számára, bizonyos kapcsolatban kell lennie a bolt témájával, és ami a legfontosabb, nem várható el. Hiba lesz, hogy lógni egy listát a díjak és szintek a helyszínen.

A jutalom spontán jön, amikor a felhasználó nem tud róla. Hogy megmaradjon a cselszövés - és mi a következő, mi vár rám a következő szinten?