N67 - hogyan hozzunk létre egy térképet

Tehát, honnan kezd minden rendszerint? Mindez azzal a vágyakozással kezdődik, hogy megtanulja, hogyan készíts térképeket a kedvenc játékod számára (természetesen a CS esetében). De nem csak erre, hanem egy meghatározott célra. E célokat négy csoportba osztom:







1. A híres kártya remake-jének létrehozása (cs_assault, de_dust, cs_estate.) Nos, minden itt világos. Ha már van egy viszonylag tapasztalt játékos, és futott több mint egy órán át ezeken a szinteken, akkor természetesen van néhány ötlet egy adott kártya ( „. És jó lenne, hogy támadás dobás a pokolba híd, hogy egy földalatti folyosón, közvetlenül a túszokat, és adjunk hozzá ablakok a hangárban. "). Mindez természetesen jó, de valószínűleg nem érdemes megkezdeni. Eléggé nehéz megtenni a szintet, mint az eredeti. Miért? Erről egy kicsit később.

2. Térkép létrehozása, melynek tevékenysége az Ön iskolájában / intézetében vagy egy számítógépes klubban történik (ahol az órák száma már túljutott). Be kell vallanom, ez nem a legjobb ötlet. Igen, persze, az ötlet, hogy egy térkép de_oko_za_oko, ahol a fő cél az lenne, hogy felrobbantja a rettegés kabinet_direktora / vagy dekanat_instituta cs_ee_zvali_nikita, ahol nézeteltérés kéne technicals zárva WC, minden bizonnyal érdekes. De egy ilyen térkép készítése is nagyon, nagyon nehéz. Inkább meg tudod csinálni, de a valóságos objektum hasonlósága minimális lesz, mivel a leképezésben nincsenek készségek. De ez a hasonlóság a kártya legfontosabb chipje, amely nélkül az érdeklődés 80% -át veszíti el. De mikor lesz a tapasztalat (és a tapasztalat jelenik meg általában, amikor elkezded érteni pontosan, hogy ez vagy az a gondolat képes lesz végrehajtani, és a többi - nem), akkor lehet, hogy visszatérjen a tervet, és tegyen meg mindent a legmagasabb szinten. Igen, tegye meg úgy, hogy ezen a térképen érdekes lehet az iskola / intézet hallgatói vagy a számítógépes klub látogatói, hanem azok is, akik még soha nem látták ezeket az intézményeket.

3. Hozzon létre egy térképet, amely nem tartalmaz semmilyen forgatókönyvet, és harctéri aréna. Általában ezek a kártyák nem ruházzák el a játékost a csapatjátékkal, és még inkább a grafikai szépségekkel. A játék folyamata kemény dezmatch. A legtöbb esetben ezek OneRoom kártyák (egy nagy szoba, dobozok, partíciók stb. Formájában). Kevésbé gyakoriak ezek a típusú kártyák - "aréna jellemzőkkel és viccekkel". Nos, például a térkép padlója mozgó platform. Vagy az összes szétszerelés a vízben történik, és a játékosoknak időnk van arra, hogy szünetet tartsanak, miközben esnek. Vagy a falakon hatalmas rajongók vannak felszerelve. Azt kell mondanom, hogy ehhez a térképhez nem szükséges mély tudás és készség a térképen. Elég elképzelni ezt a kártyát az elmédben. Az ilyen kártyák létrehozásával a legtöbb kezdődik.

4. Hozzon létre egy új térképet egy telekkel.

Olvastad? Megpróbálta? Mondtam, hogy nem nehéz. Most kezdjük el létrehozni a térképet. Az első kefét az üres térre helyezzük és mentjük a térképet. Miért? Ha a hálózati feszültség leesik, és akkor nem kell egy szünetmentes tápegység, vagy nagymama is húzza a számítógépet a konnektorból, hogy kapcsolja ki a mosógépet vagy a porszívó, majd a kemény munka csak eltűnnek - nagyon kiábrándító, különösen, ha a munkát nem sokáig tartani. Ne felejtsd el gyakrabban megnyomni a Ctrl + S billentyűkombinációt! Szóval mentse el a kártyát: nyomja meg ezt a billentyűkombinációt, vagy válassza ki az elemet a menüben és. opa, egy ismerős ablak jelenik meg, amelyben meg kell adnia a mentendő fájl nevét. Miért nem jött még el a kártyára vonatkozó név? Akkor beszéljünk egy kicsit róla.







Úgy gondolom, hogy a térkép neve a térkép egyik legfontosabb eleme. Bíró maga: mi fog először látni a játékos? Nem screenshot, nem maga a kártya, hanem a neve. Függetlenül attól, hogy ez egy térképkiválasztó ablak szerver elindításához vagy kártyák tárolásához az interneten, a játékos mindig először látja a kártya nevét. Ezért a kártya nevének kiválasztását komolyan kell megközelíteni. Itt is többféleképpen lehet:

1. Tematikus név. Nos, ha kártyát csinál egy bizonyos témával. Az ilyen kártyák nevének megkeresése általában elég egyszerű. Ha ez egy ősi elhagyatott város, akkor a de_ancient_town név vagy a NeedForSpeed-ből az s_celtic_ruins-ből stb. Ha cs_italy textúrákkal készít egy térképet, akkor átveheti az olaszországi bolygót, és választhat egy megfelelő olasz várost a név - de_torino, cs_neapol. Általában mit mondhatok? Itt és így minden világos.

2. Remake kártya. Itt is minden egyszerű. A térkép eredeti nevét írjuk és csatolunk egy darabot. Így kiderült cs_assault_upc, cs_assault2k, cs_delta_assault. Csak azt javasolhatja, hogy írja meg az eredeti nevet az elején, és a mellékletet a végén. Ez úgy van, hogy az azonos család összes kártyája egymás melletti listán található. Sikeres cs_assault_water és de_aztec_v_more_krovi.

3. Card-arena, téma és cselekmény nélkül. Nos, itt használhatja minden képzeletet. Próbáld ki a legkirívóbb, legszokatlanabb és legemlékezetesebb nevet. Ne használjon olyan unalmas szavakat, mint a doboz, a gyilkos, a halál stb. Jobb legyen de_porvi_vseh_nafig vagy cs_i_love_ak47. Természetesen kívánatos, hogy a név a lehető legnagyobb mértékben a kártya magjához jusson.

Mindenesetre, bármilyen nevet választasz, nagyon kívánatos meggyőződni arról, hogy létezik-e hasonló névvel rendelkező kártya a természetben. Ehhez keresse fel az interneten található térképek legnagyobb tárhelyeit (www.jolt.hu, www.daddeln.de), és állítson be keresést egy nevesített névvel. Ha a hasonló nevekkel rendelkező szinteket nem találja meg, akkor megkönnyebbülést sóhajt, és munkába állhat.

Eleinte nehéz megtartani az arányokat. És még ennél is többet, nehéz azonnal elkezdeni a remake kártya létrehozását, mert az arányok fontosak, bárhol is legyenek. De végül hozzászoksz hozzá, megtanulod a szabványos falak méretét, és a szükséges arányok expozíciója megszűnik.

Amikor elkészíti az első térképet, felejtse el az új textúrákat. És nélküle sok munka van. Tudnia kell, hogyan kell ajtót, vizet, fát, fényt stb. Készíteni. Emellett elfelejtheti a fogkeféket, a szemüvegeket és egyéb dolgokat, amelyek nem szükségesek a dolgok elindításához. Érdemes talán csak azt tudni, hogy elkerülni kell a hatalmas szobákat egy csomó apró részletekkel. Akkor meg fogja érteni, miért. Addig ne verje meg a fejedet ilyen hülyeséggel.

Ezután mindenki saját maga hozza létre saját szintjét. Mindenkinek megvan a saját stílusa. És ez jó, hiszen ennek köszönhetően mindkét eltérő és ellentétes kártya szerezhető meg. De mi van, ha valami nem működik? A legjobb megpróbálni kitalálni magadnak. Keresse az oktatókat az interneten ezzel kapcsolatban. Keresse meg a választ a fórumokon. Ha sínek nem segít, és igazolta, hogy a fórumok hasonló probléma eddig nem tárgyalt, akkor kérdezni, hogy ugyanabban az fórumon a „help” vagy a „kezdők”. Biztosan segítenek neked. És ha nem segítenek, és elkezdenek "nevetni", akkor ez csak azt jelenti, hogy ez egy elhasználódott téma, amely mindenkinek nagyon fáradt volt. Ezért ismételtem: gondosan nézzétek, nem beszéltél korábban a problémáról.

Csomagolt? Nos, ez remek! Most már fel kell tennünk a térképet valahol az interneten. Erre azért van szükség, hogy a fórumon (vagy barátainak) linket adhat a letöltéshez. Sok ingyenes házigazdák vannak. Találd meg a megfelelőt, írd fel oda, és szerezd meg a webhelyedet. Most mindössze annyit kell tennie, hogy töltse fel a zip fájlját a kártyával.

Most, hogy a térkép létrehozása, a Waypoint-ok hozzáadásával, tesztelésével, megfelelően csomagolásával és biztonságossá téve az interneten, az egyik fórumon megkeresheti a munkáját. De készülj fel arra a tényre, hogy kártyája kritikát okozhat. A kritika mindent megtesz. De ha előbb megvizsgáltad a térképet, a dühös kritika valószínűsége jelentősen csökkent. És ha ez tényleg megtörtént, akkor vegye figyelembe az összes megjegyzést, és próbálja meg kijavítani. Végül, a kritika, még dühös és kellemetlen is, sokkal jobb, mint amikor egyáltalán nem észrevehető.

Nos, itt van. Az első lépéseket megtettük. Most egy mapper. Van egy kártyája a válla mögött, és talán még nem. És ha nem, akkor mit vársz. Olyan csodálatos a világod létrehozása!




Kapcsolódó cikkek