Hogyan viselkedni teszed a mate 3 lépésben, sakk

Mat a harmadik lépésben a játék gyors eredményeinek egyik képviselője, így kevesebb mint egy negyed óra alatt befejezheti a játékot. Az ilyen kombináció egy tapasztalatlan ellenfél ellen használható, aki nem ismeri a játék gyors befejezésének finomabb pontjait. Érdemes megjegyezni, hogy a három lépésben végzett matrac készítéséhez nemcsak a lejátszó által vezérelt játékosok helyes mozdulataira, hanem az ellenfél helyes válaszaira is szükség van. Vagyis ez egy olyan kombináció, amelyben a legfontosabb, hogy az ellenfél hogyan reagál a mozgásra.






Tekintsünk két változatot a játék megszerzésére 3 mozdulattal, anélkül, hogy megragadnánk a számokat, és elfognánk a darabokat. Mindkét kombinációhoz fehér számokat kell játszani, és meg kell határoznia a játék menetét.

Mat 3 lépésben a számok rögzítése nélkül:

1. A játék d3-val kezdődő záloggal kezdődik, ennek az akciónak az a célja, hogy megpróbálja az ellenfelet visszahelyezni a gyalogot f6-ra. Szintén alkalmas, ha az ellenfél nem mozgatja a gyalogot egy kalitkában, hanem két helyen f7-re, és megnyitja a királyt átlósan.

Hogyan viselkedni teszed a mate 3 lépésben, sakk

2. Fehér következő lépés az, hogy megnyissa a királyné átlóját azáltal, hogy a gyalogot az e4-en mozgatja, és a fekete válasznak egy g5-vel rendelkező lónak kell lennie, ezzel kiküszöbölve a királynő támadásának blokkolását.
Hogyan viselkedni teszed a mate 3 lépésben, sakk







3. A végső lépés a h5 királynő diagonális mozgása, ilyen kombináció a sakktáblán matta.
Hogyan viselkedni teszed a mate 3 lépésben, sakk

Mat 3 lépésben az ábra rögzítésével:
1. Kezdetben zászlót kössön a királlyal az e4-en, hogy a királynő átsétálhasson. Az ellenfél kölcsönös reakciója az elefánt zsetonja az f5-as lépésnek, mert megpróbálja megelőzni a gyalogodat.
Hogyan viselkedni teszed a mate 3 lépésben, sakk

2. Az ellenfél mozgása után lehetővé tette győztesének gyilkolását az F5-ösre, azonnal tegyen egy ilyen lépést, és anélkül hagyja az ellenfelet, hogy a táblán egyetlen alakja legyen.
Hogyan viselkedni teszed a mate 3 lépésben, sakk

Fekete válasznak kell lennie egy lógó gyalognak két négyzeten (a G5-en).
Hogyan viselkedni teszed a mate 3 lépésben, sakk

Az elefánt és a ló kiindulási helyzetében lévő két pálcika hiánya lehetővé teszi a királyné matizálását, h5-re költözött.
Hogyan viselkedni teszed a mate 3 lépésben, sakk

Ebben a helyzetben az ellenfél két pálcával nem rendelkezik a király védelmének eszközével.
Ezek a kombinációk az alapvető példák, amelyek sok módosítással bírhatnak, az egész elképzelés alapja az elefánt és a ló. Az ellenség, aki ilyen mozdulatokat tett, cselekvési szabadságot biztosít a királyné számára, amely diagonálisan a királyra néz h5-en.




Kapcsolódó cikkek