Csataosztályok a gyűrűk játékőrében online

A kezdőnek mindig van választási problémája - kinek kell játszania? És ha a versenyen általában nincs senki sem probléma, mindenki inkább az elfek, a törpék vagy a hobbitok iránti együttérzést részesíti előnyben, akkor mindig vannak problémák a harci specializációval. Megpróbálom egyszerűen és egyszerűen megmagyarázni, milyen harci osztályok vannak a játékban, és mi a különbségek és előnyök.

Csataosztályok a gyűrűk játékőrében online

Kezdetben (anélkül, hogy előre fizetés kiegészítések Mines of Moria) játékos elérhető a következő osztályokba: Betörés, Champion, Minstrel, Hunter, Knight, Warden és Bölcsesség Keeper. Miután kifizetett "Moriya" -t kaptad meg a lehetőséget, hogy új Protector és Guardian of Runes-t kapsz. Általánosságban a választás remek, a tehetségek és lehetőségek minden osztály számára különbözőek, és nehéz kezdeni, de könnyen összezavarodik.

Ez igaz, hogy a játék lehetővé teszi, hogy több karakter, így játszhat és törpe harcos, és vzzhobbitom (nos, ez a hobbit-betörő) és elf íjász (vadász). Csak egy kezdőcsomagot megvan a lehetősége, hogy hozzon létre 5 karakter, a megszerzése „Mines of Moria” - 7, és a vásárolt azzal a kiegészítéssel, „Siege Bakacsinerdőtől” - mint 9. Tehát semmi nem akadályozza ponasozdavat csomó „perzsák” és a gyakorlat, hogy ellenőrizze, hogy melyikük közelebb szellemben. De mégis itt adok egy rövid csalólapot, hogy megkönnyítse a kusza újonc kiválasztását.

Először is, vegye figyelembe, hogy egyes osztályok közvetlenül kapcsolódnak a létrehozott karakterhez tartozó fajhoz. Például a Rún Őrei csak elfek és gnómok lehetnek. Az ok egyszerű - könyveiben JRR Tolkien már rovásírás, de az emberekben vagy hobbitok ott. Szintén a játék nincsenek törpék vagy hobbitok Knights, ahogy nem lehet létrehozni a gnome-cracker (fájdalmasan ügyetlen vannak erre, és sopyat gromkovato), azonban, és az elfek a zsebtolvajok a világ Középfölde nem sűrű. De az elf lehet Loremaster (valami bűvész egy bottal típusú) és a nagy kegyelem és fokozott mozgékonyság teszi elfek páratlan íjász vagy védők. Általában akkor mindig vegye fel a kompromisszum, a jót a legelső lépés, amikor kiválasztják a faji és nemi a karakter látja tippeket, milyen osztályok is lejátszhatók legyenek.

Van valami tisztázni. Az a tény, hogy a játék a Lord of the Rings Online nincs olyan dolog, mint egy "egészség" a karakter. Ezt felváltja a "morál" paraméter. És a csatában, az ütések és sérülések ellenségeiből, akkor elveszíted a legtöbb harci szellemet. És ha lesz, nagyon szomorú kopott oldalán és dudorok a fejét, akkor a szégyen menedéket a csatatéren. Ezért a játékban lehetetlen megölni, még beleesik egy mély Moria mélységbe, hogy a halálát, ünnepélyesen tájékoztatni Önt, hogy „Ebből baleset, akkor végül csüggedj” és a dob egy visszaállítási pontot (egy kör kövek, amelyek szétszórva minden Középföldet).

Természetesen a küzdelem folyamán a harci szellem felemelhetõ - például egy minstrel a dalait és a balladáit, vagy a lovagot hazafias hívásaival készítheti el. Vannak különböző színű zöld tégelyek a morál növelésére, ezeket "Atzilas tinktúra" -nak nevezik, és az inspiráló hatás alapján ítélik meg, nemcsak az alkoholra ragaszkodnak. De amikor a trubadúr rekedt, és nincs ereje, hogy énekeljen egy ballada, amikor a lovag esett, és az edényeket sokáig minden részeg - itt a lehetőség, annak érdekében, hogy növeljék morál, egyszerűen megfizethetetlen.


Nézzük tehát a harci osztályokat.

A játék hackelésének gyökerei természetesen a Bilbo híres kalandjaiból indulnak. Ez a leginkább kísérő, hogy játsszon egy gazemberrel, de a már említett gyakorlati megfontolások miatt sok ember betörőnek választja magát.

A betolakodó észrevétlenül ellenségekhez mozdulhat, csendesen becsaphatja az ellenséget hátulról, és hirtelen támadja őt. Az arzenál hagyományos Hobbit cracker találós kérdések és, míg a lassú észjárású ork megpróbálja kitalálni, mit kért az ő hackelés, az idő, hogy egy pár barátját. Mindenféle ravasz technika lehetővé teszi számunkra, hogy gyengítsük és lelassítsuk az ellenséget, szélsőséges szükség esetén a hackelés a harc közepén eltűnik a szem elől. Tehát a zavarba ejtett trollok zavarba ejtik a helyzetet, és a nyak csikorgatja a nyakát.

Továbbá repedés tipikusan hordoznak csomó minden lehetséges technikai kiigazítását - lenyűgöző a por, gyöngyök, amelyben az ellenség elhagyja a lábak vagy a horgokat, amelyek tüskés különösen nem fut.

Általában meglehetősen nehéz beiktatni a küzdelmet, a harci technikák széles köre nagyon nagy, és az újonnan érkező számára nehéz lesz azonnal megérteni őket. Ideális a lopakodó stílus kedvelői számára.

A harcos kemény fickó (vagy nem kevésbé meredek leány), két karddal és egy elárasztott önmegtartó érzéssel. Egy igazi berserker, aki harcban áll, mindenkinek balra és jobbra vágja a többieket, és többet gondol a "hüllő" megszerzéséről, mint a saját biztonságáról. A bajnok az egyik legerősebb kár (ez a játék zsargon, az angol károktól) a játékban, különösen nélkülözhetetlen, ha sok ellenség van, és gyorsan fel kell osztani a tartalék alkatrészeket. Ez visel nehéz páncélt, amely lehetővé teszi számára, hogy ellenálljon a nagyon erős ütéseket az ellenség, de mégis, a működési elve nem a harcos, hogy védje és vágja ellenség olyan gyorsan, hogy nem volt ideje okozni komoly károsodást.

Ez elég egyszerű, alkalmas a kezdő és szerette a kemény rubylov.

Az egyik legszebb, de ugyanakkor pszichológiailag nehéz kaszt a játékban. Más játékosok igénye esetén a miniszter minden bizonnyal első helyen áll. Senki sem keres ilyen gyakran, és nem hívják annyira lelkesen, mint minstrel. Ezen trubadúr játszani elsősorban azoknak, akik szeretik, ha mások számára hasznos, és játszani egy zenekarban.

A feladat a trubadúr a csatában, hogy szüntesse meg a hangulat a szövetségesek, hogy megerősítse a hatalmát támadásokra és ellenáll a különböző negatív tényezők (félelem, tűz, hideg), és a legnagyobb csapás ellenséget és annak széles körű dalok, balladák, nyilatkozatát vagy a fülsiketítő kiáltás. És a hivalkodó hívása! Nagyon jó nézni, ahogy a kis hobbit trubadúr fut egy hatalmas medve és kopogtat le őt csak egy éles kiáltás. Általában menestelya két kulcsfontosságú készletek a repertoárban - az egyik támadó, a másik a „kezelés”. És ha minden a második, akkor az első gondolkodik. Néha, amikor akarnak pin egy előadó, majd azt mondták neki, mondván: „A játék a legyek meghalni!”. Így a játékostól a trollok meghalnak, és a sárkányok szétszóródnak, ezért értékeljük!

A minstrel játszása sok feszültséget és koncentrációt igényel. Szoros figyelemmel kell kísérni a helyzetet, és ideje van arra, hogy "gyógyítsa" a bajtársakat, mielőtt azok végül szúrták meg a gonosz orkokat. Ráadásul drága bőrére nézni, a páncél páncélja általában könnyű, rongyos, ezért lazítson és teljesen támaszkodjon a munkatársakra.

Bonyolultságától függően a hivatalos osztály könnyű, de azt hiszem, a legtöbb közép- és nehéz. Mindenesetre nehezen lehet jó játékos.

Talán a legkényelmesebb a kezdők számára a játékban. Ez egy klasszikus íjász (bár lehet sétálni és számszeríj) az átlagos bőr páncél, közelharci meglehetősen gyenge, de a jövőben lehet alkalmazni teljesen őrült károkat. Ehhez széles skálája van mindenféle lövésnek - csak néhány nyíl, szaggatott nyíl, nyílvessző páncél, különösen pontos lövés a szívben stb. Plusz, mind olajkenését vagy olaj tüzet a fény, majd egy pár hitters éjszaka íjászok kinéznie filmhíradó felvételek előtt egy röplabda Katyusha fasiszták.

Ezen túlmenően, a vadász széles arzenálja mindenféle csapdák, csapdák és csalik is levadászni ellenséget a nyomvonal (még azok is, akik settenkedik láthatatlan) is, és ami a legfontosabb - ő tudja nagyon gyorsan mozog minden terepen, a megállapítás az optimális és a legrövidebb utat.

Kezdőként a vadász elsősorban kényelmes a mozgás sebességével és a "teleport kártyák" jelenlétével a különböző helyszíneken. Ez feltérképezi a rövid utat a kívánt helyre, a mozgás gyors, plusz a vadász lehet fogni egy tagja a harci testvériség, a vadászok gyakran használják edakogo Sredizemskogo taxi.

Általában ajánlom a kezdőknek, akik még mindig nem tudnak semmit, és nem tudják, hogyan. A vadász játszása után mindent látni fog, és mindenütt meglátogatja és meglátogatja.

A lovag a játékban nem egy hagyományos lovag lovagja. Igen, nehéz acélpáncélt visel, de fő feladata nem az ellenségek levágása (ő is tudja, hogyan), hanem a harcosok bátorítása. Az angol eredetiben kapitány, lovagnak hívtuk, bár valójában parancsnok vagy akár politikai oktató.

A lovag nem hasonlít a harcosok inspirálására, politikával folytatott beszélgetéseket folytat velük a csata előtt, nagymértékben felemeli harci jellegzetességeit. A csatában maga a lovag állíthat egy szabványt a csatatéren, ami szintén inspirálja a harcosokat. És attól függően, hogy a zászló, vagy lesz egy morál vagy energia tartalék, vagy lesz jelentős növekedése erő és ügyesség. Ráadásul a lovag is "meggyógyíthatja" elvtársakat a csatában, és szükség esetén visszatérhet a sorrendbe a végül elhullott lélekhez.

Általában a Knights értékeljük nagy öröm, hogy nevét a testvériség, és az „én Bafni crit” csak a csata előtt kötelessége. (Buff nazvaetsja semmilyen pozitív hatást gyakorol a karakter javítja a teljesítményt. „Kréta” rövidítés a „kritikus kár”, van esély a harcos, hogy az ellenség nagyon jó kár. Például, ha egy vadász átlagosan vesz 300 morál egység lövés, majd miután lovagias buff tudja folytatni egy csapásra, például 700-900, és ha szerencsés vagy talán több.)

A szabvány mellett a lovag is felhívhatja a hírhedt, aki viseli ezt a színvonalat, plusz részt vesz a harcban. A figyelmeztető jelzések nagyon különbözőek lehetnek - zsíros gnómok, vörös hajú lányok és még egy szellem is. Van még egyfajta szerzetes, Took.

A nehézségi szintet hivatalosan átlagnak tekintik.

Az őrséget tartálynak hívják. Olyan gyakran nevezik, hogy ez valójában szinonimája. És a nevük nincs semmiért.

A feladat az őrök, hogy a teljes hit, és így a többi testvériség cselekvési szabadságát. És ne csak úgy - egy különleges tehetség őre az, hogy az összes ellenséget lecsapjon rá egyedül a trubadúr könnyen emelni a hangulat a balladák, a vadász könnyedén lő a cél, és hogy a harcos, miután jött hátulról, csendben elítélte erre a célra zúzás fúj. Sentinel nem különösebben erős támadás, nem okozhat kárt összehasonlítható Warmaster vagy vadász. De ez teljesen páncélozott, visel nehéz pajzs tüskékkel csavarozva, ő képes tökéletesen blokk, parry, dodge, és ne felejtsük el a több dühítő ellenségeit nevetségessé vagy lenyűgözően ütni a kardot pajzs „Ay! Itt vagyok! Amennyiben bámulsz, seggfej karikalábú? „A tulajdonságok közé tartozik a képességét, hogy őr, még a legmelegebb harci visszaállítani a tartalék energia és a harci szellem, nem is beszélve az általános állomány morálja őrök páratlan bajnokok.

Hivatalosan az őrség nehézségi szintje közepes, de én személy szerint jól érzem magam a játékot.

Nem adod Gandalf kolostorainak békét? Szeretne sétálni egy faragott személyzettel, parancs tűzzel és vadon élő állatokkal? Nos, ez az Ön számára!

A játék bölcsességének őrzőjét gyakran "bűvésznek" nevezik, és bár ez helytelen, de nagyon hasonló. Különböző gyengítő "varázslatokat" (debuffokat) késztet az ellenfélre, ennek következtében lassabban mozognak, rosszabbak, gyakrabban hiányoznak, vagy teljesen páncél nélkül. Az ellenséget tûzzel sújtja, fénycsövekkel, levegõvel pörögve, vagy csak feloszthatják a földet, és így el fognak ragadni. Megkavarhatja az ellenséget villámgyorsan, vagy egy hatalmas szellemiséget hív össze, ami nem kísértetiesen bélyegzi a lábát az ellenségre.

A közelharcban a bölcsesség gyámja gyenge, mivel bármilyen módon a páncélja könnyű, és a ruhadarab nem komoly védekezés. De van kiút, HM hívja magát, hogy segítsen különböző állatoknak, akik harcolnak érte. Raven, medve, hiúz, szablya, sas - általában a bölcsesség kezelőinek van sok és mindegyikének saját tehetsége és tulajdonsága.

Az XM lejátszása nagyon nehéz, de magas szinten nagyon keresett és erős.

A "Moria bányák" megvásárlása után elérhető osztályok.


A játékban a "Copy of Moria" hozzáadása mellett két új harci osztályt kaptunk: Defender és Runecrafter. Ne feledje, hogy ha nem fizeti a "Moria másolata" hozzáadását, akkor nem hozhat létre karaktert, és nem játszhat védekezőként vagy "rooney" -ként.

A védő egy tank is. Igaz, a páncélzata átlag, ezért nem támaszkodik többet az állóképességre, hanem az agilitásra és a mozgás sebességére. Nemcsak egy jellegzetes kivágással ellátott pajzs fegyveres, hanem egy olyan lándzsával is, amelyet mesteri módon elsajátítottak, és távol tartja az ellenséget, és ha szükséges, élesen dobja el.

Általában a védő nagyon érdekes a menedzsmentben. Minden az ő támadások, a védelem és az ellenség naagrivanie (szint növelése „agro” (agresszió) az ellenség ellen védő) épülnek három gomb, amelyek összegyűjtik a különböző gambits hosszúságú 2-5 változatok. Úgy döntött, hogy egyszerű, csak három gomb? És itt és hiába, hogy ne feledje, hogy a három gomb összes lehetséges kombinációja nem olyan egyszerű.

Szóval, ezek ezek a mágikus gombok? Az első a lándzsás gambit technikája, ez egy támadó akció. A második, a gambit pajzsának módszere védőhatást eredményez. A gambit ököllel szembeni harmadik módszer ellenséget kelt és felhívja a figyelmet a védőre.

Ezekből a gombokból kiindulva egy gambit épít. Két "lándzsás" erősebb támadást jelent, mint egy lándzsa. De ha megnyomja a pajzsot, majd a lándzsa - akkor nem csak az ellenséget ütik, de a következő 16 másodpercben is kicsit keményedik. Ha összegyűjti a gambit hitelesebb, például egy pajzs-lándzsa pajzsot - akkor a gyógyítás erősebb lesz. És ha egy lándzsa-pajzs-öklét építesz - akkor hatalmas ütés lesz. És ha a lándzsa-pajzs-lándzsa - három ütés támad. Általánosságban elmondható, hogy a gambitok sokfélesége nagyon nagy, példát adtam a legegyszerűbbre, és valójában négy és öt kombináció van. Ennek eredményeként ezek a különböző gambits használni védekezés nagyon rugalmas, akkor lehet sikeresen játszani, és egyéni játék és party, ahol játszik a szerepe a tartály vagy kiegészítő tartály.

A komplex gambit rendszeren kívül a védőnek más finom zsemle is van. Például a védő nagyon gyorsan futhat. A "kényszerű menet" készségek 25% -kal növelik a sebességet. A védők, mint a vadászok, képesek azonnali teleportálni bizonyos helyekre. Igaz, a vadászoktól eltérően senkit sem vehetnek el velük. A védő láthatatlanná válhat, mint egy betörő, de rövid időre, de ilyen rendszerből dobhat egy lándzsa, amely 5 másodpercig lenyűgözi és ellopja az ellenség lábát. És a védő ebben a pillanatban gyorsulást vált ki, és megnyitja a kritikai sztrájk lehetőségét. Végül gyakran úgy néz ki, mint egy lándzsás, egy gyors ütés, egy csapás - egy holttest. By the way, lándzsák, mint a nyilak a vadászok, lehet kenni a tűzolaj vagy fényolaj. És akkor további károkat okoznak, vagy tűz vagy fény.

A nehézségi szint magas, nem tartja könnyűnek a gambitokat a fejedben. Véleményem szerint azonban a védő szinte tökéletes a harci képességek osztályában egy szóló játékban, és a csapatban nem fog megütni a szennyeződést.

A rúnák kezelői csak elfek és gnómok lehetnek, vagyis azok a fajok, amelyekre a rúnák natív írás. Nem rendelkeznek hagyományos fegyverekkel kardok és tőrök formájában, még nincsenek személyzetük - mindez egy kis lapos kavics helyett egy rúnán íródott. De ezzel a kavicszal lehetséges az ilyen varázslatok szövése, hogy nem fog ellene bántani.

A rúna állattartó tudja használni a tehetségét mind a támadás és a gyógyulás. A trükk az, hogy a hatékony támadás vagy szükség van egy erős kezelés megfelelő hangulat, amikor a mennydörgés és villámlás elégeti az ellenség, csak akkor lehet kezelni, nagyon rosszul, akkor idő kell, hogy dobja le a gondolkodásmód, hogy megtámadják és kezdje el beírni a hangulat kezelésére. És fordítva. De amikor a rúnák őrzője összegyűjti a maximális hangulatot, akkor az ereje megdöbbentő, a tűz és a mennyei villámlás egyszerűen elpusztítja az ellenfeleket. És ezt a cselekvést megfelelő epikus befejezésnek nevezik.

Ugyanolyan hatásos a "runista" és a kezelés, a legfontosabb az, hogy nem veszik el a támadást, nehogy lecsillapítsa a hozzáállást. Ezután nyugodtan versenyezhet a miniszterrel a gyógyító szerepében, ám a rendezők általában nem szeretik ezt, és inkább támadni. Nem azért, mert az emberek választják a rituálist, hogy megfosztják magukat az epikus befejezés örömétől. De ha meg kell ... Nos, érted.

A rúnák páncélja könnyű, a zsargonban "rongyok" -nak nevezik, de nem könnyű ilyen rongyot elszakítani. Egy párbajban egy-egy-egy gyakran nyert a runec őr.

A nehézségi szint közepes.

Kapcsolódó cikkek