Csata a tökéletes világ területén - útmutatók és útmutatók - ha (tökéletes világkönyvtár) -

Csata a területre a tökéletes világban

Terület harc I. Bevezetés (Bevezetés)

A Perfect World ősi mítikus világában, a földön elterjedt legenda: aki szabályozza az Ős Sárkányvárost és ezer patakot, a Tökéletes Világ királyává válik. Most, amikor a sors kapui hamarosan kinyílnak, a trónra vezető út várja Önt. elindítja a rendszert .
Ki lesz végül a király? már itt van. Minden bátor és bölcs harcos vesz részt a 44 tökéletes világ területének meghódításában, és minden harcos látni fogja az Ancient Sárkányvárost és ezer patakot. Ott várni és üdvözölni fogjuk a Perfect World első királyát. A bevezetés után <Территориальных Сражений> Minden egyesületi játékosok egyenlő eséllyel uralni területekkel és vegyen részt a heves harcok az irányítást a földeket a Perfect World, harcolnak az egyesületi testvérek, hogy az ellenőrzés és a jogot, hogy a parancs.
Saját területének megszerzése óriási vagyon és források felhalmozódásához vezet, amelyek korábban elérhetetlennek tűntek. A saját város vagy világ meghódítása már nem csak álom. Képzeld Elf Archer felderítő síkságok Mage Görgő, vérfarkas ordít, rázza a föld maga, és a vér egyesületi testvérek amely a páncélt. A katapultok szörnyű dübörgése hallatszik távolról, a nyilak esője az esőről esik. Mindez lesz a csata halhatatlan dala, amíg életben van, a legenda valósággá válik a szeme előtt! Az ókori Sárkányváros trónja várja Önt; és az ezer patak város fölött fekvő égbolt üdvözli az új király megjelenését. a rendszer készen áll a felfedezésre, a földre harcoló hősök kora érkezik.

Siess és csatlakozz, hogy megnyissa a hősi oldaladat.

Kapcsolt NPC-k (amelyeken keresztül beléphet a csatába)

2. Ha a céh nem rendelkezik elfoglalt területgel, akkor csak a 3. szint területén nyilváníthat háborút.

3. Ha területe van, akkor csak a szomszédos országokra lehet háborút hirdetni.

4. Annak érdekében, hogy a 2. szintű területet háborúvá tegye, legalább a 3. szint legalább 2. területének kell lennie, és legalább egyiknek határoznia kell annak a 2. szintnek a területén, amelyről háborút hirdet.

5. Annak érdekében, hogy az 1. szintű területet háborúvá tegye, legalább három területnek kell lennie, és legalább egyiknek határoznia kell az 1. szint területén, ahol háborút hirdet. Ha már rendelkezik 1. szintű területen, akkor nem nyilváníthat háborút az 1. szint egy másik területén. Mint a képen: a területek szürke árnyékban lesznek árnyékolva, ha nem nyilváníthat háborút rájuk.

* A háború befejezése után az arany 90% -át a nyertes párt céhmesterének küldik el a postán keresztül. A rendszer 10% -ot von le.

* A területi illeték visszatérítése arányos a háború által bejelentett céhek számával. Más szóval, ha a céh terület megtámadják majd az összeget a területi ellátás maximális hozam, ha az összeg meghaladja a maximális, akkor az összes felesleges lesz távolítva sistemoy.Maksimalnaya teljes hozam a területi ellátás vychislyaetsyasoglasno számú aktív egyesületi tagok (akik jöttek be a játékba az elmúlt héten, mielőtt a háború kezdete) és szintjüket a háború előtt. Minél több aktív játékos a céh, és a magasabb szintű, annál nagyobb a maximális vissza a területi ellátás.

7. Ha egy másik céh már bejelentette a háborút a területre, akkor a területhez tartozó háborúhoz joga van, ha 100 000 aranyat fizet, mint az adott céhe.

Nem védekező / semleges terület támadása (támadás nem megszállt / semleges területre)

Harc előkészítése:

1. Amikor a csata elkezdődik, a tagok a résztvevő egyesületek kap egy üzenetet: „A céh város xx terület jelenleg ostrom alatt” (City of céhünk xx már ostrom alatt)

2. Minden területet megnyitnak a háborúban. Így lehetséges, hogy egy céh egyszerre több csatában vegyen részt. Például lehet, hogy egy csata, hogy támadják meg a területén a másik, de ugyanakkor lehet egy támadást a már tulajdonosa ugyanaz a céh terület (Ha egy céh tulajdonában számos területen tud részt venni a harcot a védelmét a fenti területek mindegyikén egyidejűleg). A céhtagok szabadon dönthetnek önállóan, és az "Siege Monitor" segítségével választják ki a csatatéren, ahol részt kívánnak venni. Egy játékos beléphet a csatatérbe, amíg a csata befejeződik.

3. A vár ostromába a "Castle Siege Monitor" (Siege Monitor) és a teleport minden pontján keresztül lehet.

Harc előkészítése (semleges terület):

1. A csata célja.

Könnyű megragadni a megszállt területet. A cél az, hogy egyszerűen megölik a szörnyeket a területen, mielőtt az idő elfogy.

2. A harci terület leírása.

Ugyanez a csatatérség, de épületek nélkül és támogatja a fegyvereket (katapultok). A csőcselék területének védelmezői.

-Az energia üres, miután belépett a csatatérbe.

-Az ölelés / flörtölés nem megengedett a csatatéren.
-A játékosok ugorhatnak, de nem repülhetnek.
-Nincs tapasztalat büntetés, amikor újjászületik, mint egy csőcselék megölése. A többi szabály ugyanaz, mint a rendszeres játékok során.
-Minden játékos, aki elhagyta a céh a csatában, azonnal kizárták a csatatéren, és költözött a monitorok Castle Siege, amelyen keresztül ment csatába.

1. A csata befejeződik, amikor a területet védő szörnyek megöltek. A támadók megnyerik és meghódítják a területet.

2. Ha a csőcselék még mindig 3 órás kastély ostrom után maradnak, akkor a csata automatikusan megszűnik a támadók vereségével.

3. A csata végén az ostromban részt vevő játékosokat a Vár Siege Monitors-ba küldik, amelyeken keresztül csatába vezettek.

Háború idő hozzárendelése (Battle Time Assignment)

A harci idő heti 7 időintervallumra oszlik, a lehető legfeljebb 7 csatát 1 szegmensenként. Ezek a következők:
-Péntek este (20:00 - 11:00)
-Szombat reggel (9:00 - 12: 00NOON)
-Szombat este (20:00 - 11:00)
-Szombat délután (14:00 - 17:00)
-Vasárnap reggel (9:00 - 12: 00NOON)
-Vasárnap délután (14:00 - 17:00)
-Vasárnap este (20:00 - 11:00)

War idő hozzárendelés stratégia: a rendszer megpróbálja hozzárendelni a entireguild védekező harc egy szegmens 3 csaták minden assignthe ugyanannyi időt minden. Ez azt jelenti, hogy ha egy céh által letétbe helyezett területeket több céh megtámad egy héten belül, akkor ezek a csaták mindegyike 3 csatának számít.

A csatatérbe belépő egyes céhek 80 játékosra korlátozódnak.

VI. Tools (Cannon)

Csata a tökéletes világ területén - útmutatók és útmutatók - ha (tökéletes világkönyvtár) -

Támadó és védekező eszközök (támadó és védekező fegyverek)

1. A lőfegyverek költsége 100 000, és a megsemmisítés után nem lehet javítani.

2. Kattintson a torony felépítésére és válassza ki a torony típusát, amelyet ki akar építeni. A szükséges mennyiségű arany kifizetése után a lövő torony épülni kezd. Az építés 30 másodpercet vesz igénybe ebben az időben, a torony tartóssága 250.000, a védelmi ráta 0.

3. Az épített puska torony 5.000.000 HP. És 20 másodpercen belül teljesen visszaállítja őket. A fizikai és varázslatos védelem 100 000. A támadási tartomány 30 méter, az agresszív távolság 35 méter.

4. Háromféle forgótorony létezik:
-gyors lövés, károsodás = célszint * 10, támadás sebessége 1,5 másodperc.

Csata a tökéletes világ területén - útmutatók és útmutatók - ha (tökéletes világkönyvtár) -

-összekapcsolás, károsodás = célszint * 10, támadási sebesség 3 másodperc AOE 5 méteres körüli a célpont körül. Minden sikeres találat 4 másodpercig kötődik a célhoz.
-robbanásveszélyes, károsodás = célszint * 10, támadás sebessége 3 másodperc. Van egy 5 méteres AOE a cél körül.

1. "Catapult Scroll" 20 000, és megvásárolható a Siege Monitor-ból.
Válassza ki és használja a görgetést (szükség van rá

Csata a tökéletes világ területén - útmutatók és útmutatók - ha (tökéletes világkönyvtár) -

álljon közele, időtartama 5 másodperc), hogy kiválassza és irányítsa a katapultot. Odinigrok csak egy katapultot tud kezelni. Egy csatában az egyik oldalon legfeljebb négy katapult lehet egyszerre.
Csata a tökéletes világ területén - útmutatók és útmutatók - ha (tökéletes világkönyvtár) -

2. Hívja fel a katapult követni fogja a tulajdonos (egy kis sárga sáv mutatja a távolság), és a sebesség m / s. A katapult ellenőrzése elvész, ha a játékos távolsága meghalad egy bizonyos határt. Ha a játékos megáll és vannak ellenséges épületek a támadó zónában, a katapultok automatikusan támadják őket. (Kiemelt céljai támadás puska torony és a főépület. Katapult irányítja játékos nem tud választani a cél, de válasszon ki egy helyet, így megtámadta a katapult a kívánt cél) .Katapulta kárt okoz az épületek egyenlő, mint 100.000, a támadás sebessége 3 másodpercig.

Csata a tökéletes világ területén - útmutatók és útmutatók - ha (tökéletes világkönyvtár) -

A főépületben 12.000.000 HP, a fizikai és varázslatos védelem 100.000. A HP 2 óra alatt teljesen felépül.

Csata a tökéletes világ területén - útmutatók és útmutatók - ha (tökéletes világkönyvtár) -

Feltámadás Helyőrség Torony

Ez a torony sebezhetetlen és 40 méteres támadási tartománya van. A kár százalékos aránya, minden támadás 60% -ot jelent. A támadás sebessége 3 másodperc.

Teleportálás a terepjáró teleportálásához

Csata a tökéletes világ területén - útmutatók és útmutatók - ha (tökéletes világkönyvtár) -

Ebben a csatában a gyalogsági tornyok 1,5 és 10 pontban helyezkednek el. Van 2 kilépés a teleport egyik a támadók, a többi védők (a piros van jelölve piros, a védők kék).

A teleport használatához ragadd meg, vegye át az irányítást és válassza ki a kötődést.

Csata a tökéletes világ területén - útmutatók és útmutatók - ha (tökéletes világkönyvtár) -

Miután a teleport-állomásba ugrott, használhatja a teleportot, mint bázisunkat, hogy teleportálhassunk a befogott állásra.

Teleportálók segítségével a játékosok mozoghatnak,
de nem katapult. Minden kötés csak egy teleportációt engedélyez.

Csata a tökéletes világ területén - útmutatók és útmutatók - ha (tökéletes világkönyvtár) -

Ha újra szeretné teleportálni, akkor a teleportálás után fel kell oldania magát a teleportot. A játékos nem csatlakoztatható a teleportálás néhány pontjához egyszerre. Ha már megkötötted a teleportálás után, és szeretnél kötni magát egy másikhoz, először kézzel kell eltávolítanod a teleport küldetést a küldeménylistaból. Az ellenség elpusztíthatja a teleportálást, amely esetben 5 perc elteltével automatikusan visszaáll.

Radar, térképkijelzés

1. A fő térképen megjelenik a karaktered, a párt összes tagja és a közelben lévő barátságos egységek.
2. A fő térképen és a radaron az ellenséges egységek nem jelennek meg.

A céh tagjai, akik a csata előtt 100 órán belül csatlakoztak, nem vehetnek részt benne.

A SHIFT + bal egérgombbal való kilépéshez a játékosok blokkolhatják az NPC-t.
Nyomja meg az ALT + bal egérgombbal a lejátszót, ha az NPC blokkolja (akkor használható, ha a lejátszót blokkolja egy katapult vagy egy másik NPC egység)

Kapcsolódó cikkek