Általános klánok

Klántermek (beleértve a romos várat)

Vásárolt clanhallas

Csak a 2. vagy magasabb szintű klánvezető, aki nem rendelkezik klánhallal, megvásárolhatja a klánhallot. Clan előszobából áll Dione (Town Dion) (C fokozat), Gludio (város Gludio) Gludin (Gludin Village) és Oren (város Schuttgart) (B Grade) és Giran (város Giran) Aden (város Aden), Goddard (Goddard város) és Rune Township (A Grade). Az Aden hat kláncsarnoka lehetőséget ad a klán vezetőnek, hogy Wyvern-en lovagoljon.
Minden klánhallának saját neve van. Például a Gludin első klánhallját Gludin Crystal Hallnak hívják.

A klán vezetői csak egy klauzulát ajánlhatnak fel egy aukción. Amikor a klán vezetője árat javasol, az adenának megfelelő összeget visszavonják a klán raktárából. A fogadásoknak magasabbnak kell lenniük, mint a korábban javasolt összegek. A klánvezető nem tud többet felajánlani, mint a raktárban elérhető klán.
A klán vezetõje nyer, aki a legnagyobb összeget felajánlotta az aukció végén. Ha a klán sikerült megvásárolnia a klánhallot, a klánvezető üzenetet kap a győzelméről. Minden korábbi bérlő, aki a klánhálóban van, eltávolításra kerül.
A veszteséges klánvezetők által felajánlott összegeket visszategyék raktárukba.

A kláncsarnok tulajdonában álló klánnak heti adót kell fizetnie a klánháza raktárában. Ha az adókat nem fizetik ki, a klánvezető megfelelő üzenetet és egyhetes türelmi időt kap. Ha az adót nem fizették ki, a klánhálózat visszavonásra kerül a nem fizetések miatt, és árverésre kerül.
A HP és a MP ingyenes a klánteremben.
A klánházban van egy raktár és teleport, amelyek a klán tagjait a város / falu bejáratához és a térhez vezetik. Teleportálás más fizetett területekre.

A játékosok különböző díszítményeket és funkciókat adhatnak hozzá a klánhallal.


Általános klánok

A. Helyreállítási eszközök
  • Kandalló: HP helyreállítás
  • Szőnyeg: MP visszanyerés
  • Csillár (kandeláber): amikor a karakter elhalálozik, és visszatér a klánhallba, a tapasztalatok egy meghatározott százalékát visszaállítják
  • B. Egyéb berendezések
    • Tükör: lehetővé teszi, hogy teleportáljon a legközelebbi régiókra és a vadászterületekre
    • Függönyök: a kláncsarnok (NPC) menedzsereinek különféle buffereit adják hozzá
    • A Magic Machine elérhető a B-szintű clanhallban és felett. Lehetővé teszi az elemek előállítását a KX szintjének megfelelően.
    B. További díszítések
    • Függöny, előcsarnok - ezek a dekorációk lehetővé teszik, hogy egyszerűen díszítse a CX-t.

    A klánvezető eladhatja a klánhallót az árverezőből. Az aukció időtartama 7 nap, 3 nap vagy 1 nap. A klán vezetõje megírhatja a javasolt klánhulladék egyszerű leírását, és letétet kell hagynia, hogy a CX-t az árverésre bocsássa.
    A klánvezető a megadott időtartamon belül visszavonhatja az árverést, de ebben az esetben a zálog nem tér vissza, és az új aukciót a következő 7 napban nem lehet bejelenteni.
    Ha senki sem birtokolja a klánot, vagy nem marad tisztességes tartalmak nélkül, automatikusan 7 napos időszakon át jut az árverésre.
    Ha a klán az aukciós időszak vége előtt feloszlik a klánháza eladására, az árverés folytatódni fog, de a bevétel és a zálogjog nem lesz lehetséges.
    Ha senki nem vett részt az aukción, a klánhall az előző tulajdonosnál marad, de a befizetés nem visszatérítendő.
    Ha a klán sikeresen értékesíti a clanhallját, a klánvezető üzenetet kap. A legmagasabb kamatláb, az adók és biztosítékok nélkül, megjelenik a klán eladó raktárában.

    Foglyul ejtett clanhallas

    Egyes klánokat a klán katonai készségeinek köszönheti, vagy különleges mini-játékokban nyerik meg. Ezekben a klánokban, valamint a megvásároltban, létrehozhat elemeket és más funkciókat is használhat.


    Az erősség erőssége

    A Nurka Véres Úr legyőzött klánja hozzáférést biztosít a Resistance of Fortress nevű szentélyéhez. A véres Lord Nurka csak éjszaka jelenik meg.

    Bandit Stronghold

    Ahhoz, hogy részt vegyen a Bandit Strongholdban megrendezett klánhall-csatában, a 4-es vagy magasabb szintű klánvezetőknek egy bizonyos küldetést kell végrehajtaniuk a harc előtt. Csak az első öt klán, amely befejezte a küldetést, részt vehet a csatában. Emellett mindegyik klánból legfeljebb 18 ember vehet részt.


    Általános klánok

    A csatában való részvétel eldöntésekor a klánvezetőnek 18 klántagot kell regisztrálnia, és ki kell választania az általa őrizni kívánt NPC-t. Az a klán, amelyik a klánterem tulajdonosa, 18 klántagot kell regisztrálnia, akik részt vesznek a védelemben.
    A csata dátumát és időpontját megerősíthetjük a Bandit Strongholdon kívül található NPC-től.
    A "kiesés" versenyre vonatkozó elv szerint öt választott klánnak meg kell őriznie saját NPC-jét, miközben el kell pusztítania az NPC ellenfeleit. A klánház bejáratánál vannak táborok, minden egyes tábor előtt egy bizonyos színű zászló. A résztvevők a megfelelő színű zászló mellett várják. Amikor a verseny elindul, az NPC megjelenik a zászlók mellett, és elindul a középpontba, hogy csatlakozzon a csatához. A klán NPC-je ugyanúgy jelezhető, mint a klán.
    Ez egy általános csata egy bizonyos ideig, amíg csak egy klán maradt. Ha a védett NPC meghal, a klán minden tag teleportál a klánhallón kívül. A csata befejeződik, amikor csak egy NPC maradt.
    Ha a határidő már lejárt (20 perc), de nem volt 2 vagy több NPC, mind a klán csarnok teleport, és úgy vélik, hogy a korábbi tulajdonos a klán csarnok sikeresen védte nélkül is végső csatát. Amint a csata megkezdődik, a nem regisztrált játékosok a klánhallón kívül vannak.
    A klánhallgató klán tulajdonosának kell várnia a béke zónában belül a klánhallban az indulási verseny alatt.
    A végső csatában két klán kerül teleportálva a klánhalom középpontjába, a szabályok és a verseny fenntartásának módja ugyanaz marad. A döntőben azonban nincs határidő. Ha a klánhall nem volt tulajdonos, akkor a versenyre nyert verseny nyertese lesz a klánhallának, a végső csatát nem tartják.


    Romos vár (pusztított kastély)

    A pusztított kastély egy elfoglalt klánháló, és ostrom és csata az NPC-vel. A Sieges ellen az NPC-t minden héten megtartják, kivéve azokat a heteket, amikor más ostromokat végeznek. Az ostrom miatt a védekező oldal mindig NPC klán, és a vár 1 hétig tartó birtoklása olyan klánokat kap, akik képesek voltak legyőzni az NPC-k védelmi klánját és elfoglalni a kastélyt.
    A klán, aki hajlandó részt venni a csatában, hogy elfoglalja a kastélyt, és megkapja a klánhalmot, először regisztrálnia kell. A csatározásban való részvétel csak kláncsoportokat vehet igénybe, és csak a 4-es vagy magasabb szintű klán vezetője tud regisztrálni. Nem lehet regisztrálni a klánokat, amelyeknek van egy másik klánterme. Az elpusztult kastély korábbi tulajdonosának (klánja) automatikusan nyilvántartásba kerül ostrom miatt, a csata letétbe helyezését legalább 2 órával az ostrom kezdete előtt be kell fejezni. A pusztított kastély elfoglalására irányuló csatában részt vevő klánok egyidejűleg nem vehetnek részt egy másik klánháznak vagy egy másik ostromnak a csatában.
    Amikor a start idő a csata, a terület a vár és a terület a kastély körül kezd nevezik a csatatéren, és a játékosok, akik a kastélyban, dobott túl. A klánok ostromára és elfogására regisztrált vezetők elszakíthatják a táborokat. Rules of Engagement a harc a felvétel a klán csarnok ugyanazok, mint a rendszeres ostrom, az egyetlen különbség az, hogy minden résztvevő - azok képviselői a támadó fél, és nem képviselői a védők. Ha azonban a táborok megsemmisülnek, vagy egy nem regisztrált személy hal meg a csatatéren, a játékosok nem élnek egy második hosszú településen, mivel ostrom alatt vannak. A csatát a klánhéig egy óráig tartja, és a klán, amely legnagyobb szerepet játszott a régebbi NPC klánháború megsemmisítésében, a Devastated Castle tulajdonosa. Ha a vezető ölték meg, akkor az elfogás harca azonnal megszűnik. Ha egy klán nem tudja megölni a vezetőt a megadott idő alatt, akkor a pusztított kastély elfoglalt NPC marad, addig, amíg a következő csatát nem fogják elfogni.


    Reserve Wild Beast Reserve (Vadon élő állati tartalék)

    A Wild Beast Reserve a Szörnyetegek északi részén található (szörnyek legelői), és hasonlít a Bandit Stronghold-hoz, hogy megkapják a klánhallat; ez a menedék, amelyre a versenytársak versenyeznek. A klán tagjainak legalább 4 szintnek kell lenniük.
    Csak azok a 5 klán vehet részt a versenyben. Ehhez azonban meg kell felelnie (Quest A Grand terv makrancos vadállatok - A nagy terv szelídítés vadállatok), és beszélj a hírnök-NPC a bejáratnál a Beast Farm (Feral Farm).
    Küldetés A vadon élő vadállatok megmérgezésének nagy terve csak egy órával a klánháború kezdete előtt tarthat.
    A klán tagjai, akik részt kívánnak venni a versenyben, regisztrálniuk kell a hírhedt NPC-vel. Minden egyes klánnak legfeljebb 18 tagja lehet.
    A csatában elhunyt játékos életre kel az újraindítási ponton, és vissza kell térnie a csatatérre egy ezen a területen található gatekeeper segítségével.
    Szörnyek, amelyek csak a vadon élő vadállományban élnek, könnyebbek, mint a baromfi legelői rokonai.


    A halottak erődje (A halottak erődje)

    A halottak erődje a Rune délkeleti részén található (Rune Township), és a pusztított kastély klánháza ostromához hasonló versenyen szerezte meg. Ez a klánhallal a legmagasabb osztály mind közül, amit hasonló versenyjogi elvek alapján lehet beszerezni.


    Általános klánok

    A klánok 4 szintben és magasabb szinten is részt vehetnek.
    Az ostromért való regisztráció 2 órával kezdődik az indulás előtt, az ütemterv a clanholle mellett található herald-NPC-n található.
    Az ostrom ugyanazokat a szabályokat követi, mint a Pusztított Várban. Az ostrom 1 óra, és a klán, amelyik legfontosabb szerepet játszott a Lidia von Hellmann megsemmisítésében, a klánháznak a tulajdonosa. Ha megöli Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann és Giselle von Hellmann követőit, a csata sokkal könnyebb lesz.
    Az ostrom Lidia von Hellmann halála után megszűnik; mint a Pusztított Várban. Ha nem találtak olyan klánt, amely képes erre, a klánhall az NPC erejéig marad a következő ostromig.
    A klánhallgató klán tulajdonosa automatikusan ostromra kerül.
    A klán tulajdonosa vezethet a wyvern-en.


    Rainbow Springs Chateau

    A Rainbow Springs Chateau Észak-Hot Springs (forró források) területén található. Ebben az esetben egy új ostromot használnak, amely eltér a korábbi klánhallói versenyektől.
    Ahhoz, hogy birtokba vegye a kláncsarnokot, meg kell nyernie egy mini-játékot. Csak 3 vagy magasabb szintű klán részt vehet, a klánok maximális száma - 4. A résztvevőknek legalább 5 embernek kell lenniük az egységben.

    A klánvezető, aki a "Rainbow Springs klánházi háborús rendelet" tulajdonosa, legalább egy órával a részvétel előtt regisztrálnia kell a részvételt. A versenyben való részvétel joga 4 klán, amelynek legnagyobb száma a Rainbow Springs klánházi háborús rendelet, és ezeknek a klánoknak a vezetői megfelelő rendszerszemcsét kapnak.


    Általános klánok

    Rainbow Springs Clan Hall A háborús rendelet a Goddard Hot Springs területén található horgászattal érhető el. De a halásznak különleges csalit kell használnia (Hot Springs Csali).
    Ha a klántag bejelenti a klán feloszlását a regisztrációs időszak alatt, akkor az alkalmazás automatikusan törlődik, de ebben az esetben a tanúsítványok nem kerülnek vissza.
    A tagsági klán visszautasíthatja a részvételt a regisztrációs időszak alatt, és a regisztrációt automatikusan törlik. Ebben az esetben a klán visszaadja a kiadott bizonyítványoknak csak a felét.
    A klánhallgató klán tulajdonosa automatikusan ostromra kerül. Ebben az esetben a jelöltek között 3 klán van kiválasztva, ahol a legtöbb Rainbow Springs Clan Hall War rendelet szerepel.

    A Rainbow Springs Chateau háborúját a Rainbow Springs keleti arénájában tartják.
    A résztvevők kiválasztása után érkezik a verseny ideje, amely egy órás várakozási időből, 58 perc versenyből és 2 perc a végső részből áll.
    A regisztrált klánoknak legalább 5 tagból álló csapatokat kell létrehozniuk, a klán vezetője pedig a leválás vezetője. Az egységnek meg kell érkeznie az arénába, mielőtt a csata megkezdődik, és beléphet a gondnok (gondozó) segítségével. Az arénában található terület egy békés zóna.
    A klántagok a rendezett sorrendben és a gondnokok között járnak el a kijelölt pozíciókra. Ha nem tagsági karakter lép be, akkor a klán nem léphet be az arénába.
    Miután belépett az arénába, az adott pillanatban rendelkezésre álló összes buffert eltávolítják minden résztvevőből, a hívott kedvtelésből tartott állatok eltűnnek, és nem hívhatók vissza az arénába.
    Amint a verseny megkezdődik, az aréna közepén Hot Springs Yeti és Hot Springs Gourd jelennek meg, a kincsek láda szétszóródnak az arénában.
    Hot Springs Yeti bejelenti a játék szabályait, és segíti a játékosok tanácsát.
    Minden Hot Springs Yeti tippeket lehet gyűjteni, majd cserélni különböző Hot ​​Springs elemekre. Szöveg cseréje vagy a Hot Springs használata csak a vezető és a klán tagjai számára áll rendelkezésre.
    A résztvevők számos ládát oszthatnak meg kincsekkel az arénában, és kaphatnak szövegdarabokat. A szöveges elemeket ezért nem lehet kicserélni, hogy egy másik karaktert adhassanak el, az objektumot a földre kell vinni.
    A kincseket csak a puszta kézzel lehet megszakítani, de az arckifejezéseket (fizikai és mágikus támadások) megtámadják.
    Ha a Hot Springs Nectar-ot használja, az Enraged Yeti megjelenik bizonyos intervallumokkal és megszakítja a játékot. A felkavart Yeti fizikai és varázslatos támadással támadható meg.
    A Hot Springs elemek akkor használhatók, ha a Hot Springs Yeti célpontként van kiválasztva, csökkenthetik a HP sütőtök mennyiségét, alkalmazhatják a debuffot más csapatokra, megváltoztathatják a sütőtöket vagy nyithatják meg.
    A csapat, amely először elpusztítja a Hot Springs Gourd-ot, megnyeri a játékot. Ezután minden résztvevő teleportálódik az arénán kívül, 2 perc múlva.
    A játék végén az NPC menedzser jelenik meg az arénában, és felemeli az összes tételt.
    A játék akkor is folytatódik, ha a kiszolgálóval való kapcsolat hirtelen megszakadt.