A virtuális képpont az, hogy LED képernyők, áttetsző képernyők, LED kijelzők,

Főoldal> Virtuális pixel mi az?

Az utóbbi években a cégek adják nagy elektronikus LED képernyők, különösen Délkelet-Ázsiában és Oroszországban annak érdekében, hogy támogassák a termékek a piacon azzal, hogy a képernyők a „virtuális pixel” technológia, amely lehetővé teszi, hogy kétszer az aktuális képernyő felbontás, van egy képernyőn egy „normális” - egy igazi felbontása 320x240 pixel, a képernyő válik egy „virtuális” 640x480.







Ebben az esetben több vezető cégek -. Daktroniks, Optotech, Barco, világítótorony, és mások jelenleg küzd az új modell nagyobb felbontású valós (vagy fizikai) képpont összes új modell nem alkalmazza a „virtuális” technológia pixel bár a korábbi modellekben azt is felvetették annak használatáról.

Próbáljuk meg elmagyarázni ezt a helyzetet és megérteni, hol és mikor érdemes használni a "virtuális képpont" technológiáját, és igaz, hogy a "virtuális" pixel felére növeli a valós felbontást.

Sajnos, nem mindig áll rendelkezésre valós információ az eladóról arról, hogy pontosan mit jelent a "virtuális pixel" kifejezés minden egyes esetben. A vevő biztos abban, hogy a "virtuális képpont" modell nem rosszabb, mint egy hasonló, valódi képpontos modell.

Sajnos kiderül, hogy a legtöbb esetben a "virtuális pixel" egy okos marketing technika. Ebben a megközelítésben nincs újdonság, és a kis előnyöket ellensúlyozzák a hiányosságok, amelyek természetesen a beszállítók inkább hallgatnak.

A klasszikus esetben ez általában a következőket jelenti.

A képernyő fő eleme a pixel. Az elsődleges (piros, zöld és kék) LED-ekből álló pixelt valódi (fizikai) pixelnek nevezik, és az ilyen képpontokon alapuló képernyő egy valós képpontos képernyő. A képernyő valódi képpontok fő tulajdonsága, hogy a képpont (fénypont) fizikailag mindig a képernyőn ugyanazon a helyen áll.

Meg kell jegyezni, hogy a technológia - „virtuális pixel” a klasszikus formában alkalmazható csak a mátrix LED képernyők pixel tagjai 4 LED, a LED-ek elrendezve egyenlő távolságra, és nem alkalmazható a képernyők, amelynek egy pixel szerkezete 3 LED vagy LED 3 egyben. Meg kell jegyeznünk, hogy azok a képernyők, amelyek 3 LED-es vagy 3-as LED-es képpontos szerkezetűek, nemrég jelentek meg (1-2 évvel ezelőtt), mert használja az ultrahangos LED-eket a legújabb generációk vagy a LED-ek SMD technológia.

A virtuális képpont az, hogy LED képernyők, áttetsző képernyők, LED kijelzők,

Ügyeljen arra, hogy a piros LED világosabb (neon) színnel kiemelve legyen. Egy valós (fizikai) pixelben és 3 virtuálisban jelenik meg. Így ugyanaz a LED 4 pixelesre lép.

Továbbá, amint az az ábrán látható, a pályán (távolság) között, a „virtuális” pixelek kétszer kevesebb, mint az igazi, de a szerkezet egy „virtuális” pixel eltér a szerkezet a valós és sok gyártó LED képernyők, nem is beszélve ezt kijelentem, egy lépés (azaz távolság) pixelek között, mint a 20 mm-es, bár a tényleges fizikai mozgás megegyezik a 40 mm-es, de a legfontosabb, mert túl nagy a különbség a szerkezet, a legtöbb színek és képek egyszerűen nem lehet mutatni, torzítás nélkül. Beszéljünk részletesebben. Az alábbi ábra ábrázoló képek a „e” betű a képernyőn valós pixel (bal oldali kép) és a képernyő egy virtuális pixel (jobb oldali kép). És vegye figyelembe, hogy a képpontok közötti lépés mindkét képernyőn megegyezik. Természetesen a jobb oldali kép sokkal jobban néz ki - még simított. De képzeljük el, hogy ez a helyes kép fog kinézni, ha megduplázza a pixelek közötti lépést? És ez az, amit néhány gyártó kínál! Vagy különbség lehet ezek között a képek között, amikor egy nagy (több tucat méter) távolságot néznek?







A virtuális képpont az, hogy LED képernyők, áttetsző képernyők, LED kijelzők,
A virtuális képpont az, hogy LED képernyők, áttetsző képernyők, LED kijelzők,

Valós (fizikai) képpontok Virtuális képpontok

Ugyanezen "virtuális képpont" módban az eredeti kép minden képpontja már nem a képernyő pixelén, hanem a fényelemen (vagyis a képpont részén) jelenik meg. Ebben az esetben az eredeti képet a felbontás kétszerese veszi, így a kép minden pixele pontosan megegyezik a képernyő bármelyik könnyű elemével (de nem a színhez).

Így a "virtuális képpont" módban kiderül, hogy a képernyő egy képpontjában az eredeti kép négy képpontjából gyűjtött információk kerülnek összegyűjtésre. Ebben az esetben a képernyőn megjelenő eredeti kép kétszerese az egyes mérésekhez képest, a "fizikai" képernyőfelbontáshoz képest. Ebből általában megállapítható, hogy a képernyőfelbontás is megduplázódik. Ez azonban nem teljesen igaz. Az a tény, hogy ebben az esetben nem minden információ az eredeti négy képpontról gyűjti össze a képernyő képpontját. A többi információ elvész.

A következőképpen jelenhet meg. Hagyja az eredeti képet (ez kétszerese a felbontás képest egy pixel felbontású képernyő) az alábbiak szerint: pontosan a fele, például - a felső, fürdött fehér, az alsó részen - fekete. Amikor A kép megjelenése ugyanaz: a felső felében - fehér (összes könnyű elemek világít), az alsó - fekete (összes könnyű elemek megváltott). Most, ha az eredeti kép egy kicsit más - fehér kitöltés fog mozogni 1 pixel lefelé, a képernyő alján fele a világító torzítás jelenik meg (= tárgy) - a szalag égő könnyű elemek a piros és zöld. Ha az eredeti töltelék nem volt fehér, tiszta kék, a nyírási töltse ki a forrás kép 1 pixel, a kép a képernyő nem változik meg (az adatok elvesznek). Általánosságokban probléma abból adódik, hogy éles átmenetek színű jelennek színes torzítás (műtárgyak), amelyek hiányoznak az eredeti képet.

Ez a technológia méltóságteljes? Igen. Lehetővé teszi bizonyos esetekben, hogy kissé növeljék a kép részleteit (bár a színes torzulások bevezetésénél ezeknek a részleteknek). Általában ez hasznos lehet a sima színátmenetekkel rendelkező képek esetében, vagy fordítva, ha a kép annyira foltos, hogy az átmenetek színes torzulása egyszerűen nem észrevehető.

Bizonyos értelemben csak a fekete szín felbontásának megduplázásáról beszélhetünk, mivel csak a fekete színnel minden fényelem ugyanúgy néz ki, vagyis egyáltalán nem ragyog.

Általában az általános benyomás a használata „virtuális pixel” a mindennapi munka folyamat általában arra a következtetésre vezet, hogy szükség van, hogy letiltja a technológia (ha a képernyő vezérlő rendszer lehetővé teszi, hogy ne), mert nem mindig van lehetősége a készítmény a nyersanyagok is szorosan figyelemmel kíséri a melléktermékeket és küzdelem őket. Ha letiltja a „virtuális pixel” lehetetlen, és a leletek is világosan kitűnik, hogy lehetséges, hogy megpróbálja kezelni tárgyak, kis elmosódás (szűrő típus „blur”) jelenik meg a kép képernyőn (ami természetesen legyőzi a célja a használata „virtuális pixel” technológia mert az elmosódás miatt a részletek elvesztek, ezért a legfontosabb dolog nem túlzás.)

A fentiek mindegyike olyan képernyőre vonatkozik, amelyeken a képernyő egyenletesen kitölti a fényelemmel, vagyis amikor az azonos színű összes fényelem (beleértve a különböző képpontokat is) közötti távolság azonos a képernyőn. Más szavakkal, az egyik képpont fényelemeit nem úgy csoportosítják össze, hogy nagy távolságok maradjanak a képpontok között. Abban az esetben, csoportosított pixelek vannak algoritmusok „virtualizáció”, az eredeti kép megkövetelheti még nagyobb (például háromszorosára) felbontású, mint a pixel felbontású képernyő, de ez természetesen nem jelenti azt, hogy a képernyő felbontása nagyobb a megfelelő arányai (három vagy több alkalommal).

Ezenkívül a "virtuális képpont" hibás megvalósításai is vannak, amikor még több információ elveszett, ami teljesen elfogadhatatlan eredménnyel jár.

Valójában a "virtuális képpont" technológiája a nagyméretű elektronikus képernyőkön meglehetősen régi. Eredménye a lámpatestekből származik, ahol "bulb-mode" (bulb-mode) néven ismert. A lámpatestek felbontása sokkal alacsonyabb volt, mint a modern LED képernyők felbontása, és a fényelemek és a képpontok mérete sokkal nagyobb volt, így megkísérelték a képernyőn megjelenített képet simítani. Mindezek teljes mértékben relevánsak ebben az esetben.

Az "S KRIN SRU" magazin anyagai alapján.

LED kijelző kiszámítása




Kapcsolódó cikkek