Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok

A következő szöveg a Might and Magic Heroes VI hivatalos weboldalának "Lények" részének fordítása, amely a Szentély frakciójának szentelt. Az anyaghoz való kapcsolódásért köszönetet kap a hanaaa

Cápaőr

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

Az 517 ESD varázslói a Hét Városokból teremtettek egy vadállatot, hogy ő őrzőik, szolgáik. és játékok.

Talán a leleményes varázslók egyik legőszintébb kísérlete volt egy cápa és egy ember hibridjeinek létrehozása, akik a kísérletezők tervei szerint kiváló alapjuk lett flottájuknak. A Mágia Tanácsának tagjai azonban nem voltak túlságosan biztosak a kísérlet eredményeit illetően, és inkább a katonai előnyök cseréjét preferálták a politikaiak számára: a nágák uralkodóit felajánlotta ajándékként. A Nagas elfogadta az ember-cápákat egyenlőnek, nem rabszolgának, és átadta nekik a víz alatti paloták őrző tiszteletbeli tisztségét. A hála cápáinak köszönhetően hűségesen és becsületesen szolgálják mestereiket.

Szörnyű seb (alap és jobb egység): "Használd a pálcikádat, te vagy naga, nem valami vanizame!"

Ez a kifejezés, amely a Lotus királyságában gyakori, tükrözi a szülők gyermekeinek felvetését, a Cápa-cápák elleni harcot. A támadások vad és civilizálatlanok, és az okozott sebek nemcsak nehéz gyógyítani - néha az ellenséget megbénítják, megakadályozva őket mozgásban.

Véres düh (jobb egység): "Gondolod, hogy most már ijesztőek? Nézzétek, mi történik, amikor a vér kiszivárog."

Bárki, aki valaha is harcolt a Vaneme-lel, és túlélte, sokáig emlékezett a véres dühükre. Ezeknek a harcosoknak az első támadása szörnyű, de amint a levegő szagolja a vért, a vanzam fedezi az áldozat megsemmisítésére irányuló ellenállhatatlan szomjat.

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

Coral papság

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

Coral priestesses - a társadalom gyógyítói és diplomatái nag. A papok kora naga, a legkisebb a három naga faj, a lagúnákban a Jade-tenger mentén. A skálák különböző színekben ragyognak, és az arcok nagyon hasonlítanak az emberhez.

A korall-naga egyik legcsodálatosabb tulajdonsága a hajuk, amelyek valójában élő kígyók. Ezek a kígyók leggyakrabban alvás, magas fényben (What-How-Hocc) összegyűjtve, de egy veszélyes pillanatban, vagy hirtelen hangulatváltozás következtében a szerető ébredhet fel.

Megújulás hullámai (alap és jobb egység): "Hagyja, hogy a Shalassa vize megújítsa testét és szellemét."

Számtalan generáció naga hallotta a Coral Priestessek imádságát a legforróbb csatában. A harcosok hatalmas aurával fürdik, amely megsebzi a sebeket, meggátolja a rossz gondolatokat, és felszabadítja az ellenséges mágia kötvényeit.

Medusa szeme (jobb egység): "Mintha a bennem lévő tűz tele lenne egy vödörrel."

Tehát a törpe-kalóz a kapitánynak a naga hipnotikus erejének hatását írta le, amelyet a gyöngy papok elleni küzdelem során tapasztalt. Az ellenség elméjét lenyomja, lassú és nehézkes.

A gyöngy papja

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

A béka és a teknős borzalmas nyakkendőjének gyerekei által viccelődőnek nevezett Kappa valójában a fiatalabb vízszellemek, a folyók és a tavak szellemei. A naga papjai lehetővé teszik a kappa számára, hogy szövetséget cseréljenek. Az idegenek gyakran megvetik a kapa megjelenését és viselkedését, de a naga megértette és értékeli e furcsa lények harci tehetségét.

Ugrás (alapegység): "Ugorj, mint egy jaguár". Küzdj úgy, mint egy démon.

Az orkok harcosai tisztelik a kapaikat, felismerve őket, mint komoly ellenfelek a csatában. A Kappa hatalmas távolságokat képes ugrani, és a pusztító támadást végigkíséri. A Kappa kis szellem, és ezért az ellenségek gyakran alábecsülik intelligenciájukat, de a kappák tudják, mikor és hova ugorva, hogy a lehető legtöbbet hozhassák ki a meglepetés hatásából. Minél hosszabb az ugrás, annál erősebb a csapás.

Savas ugrás (jobb egység): "Ezek az átkozott Shoya több embert küldött a sírba, mint a tulajdonosuk kardját - naga!

Gunnar báró, az első császári expedíció vezetője a Hashima szigetén, kiáltotta ezeket a szavakat a kapitánynak, miután megalázó vereséget szenvedett a naga csapataitól. Amikor a kappa szója megérinti a talajt az egyik hatalmas ugrás után, maga köré önt egy mérgező folyadékot, amelyről azt mondják, hogy egy személyet éget a lélekbe.

Kappa Shoya

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

A tavasz lelke (Sprong Spirit)

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

A rugók szeszélyei a legtisztább vizekben élő régebbi vízi szellemek. Ezek megtalálhatók a természetes kulcsok és vízesések, amelyek ered a vénák a Water Dragon maga.

A naga papjai gyakran hívják a rugók szellemeit, hogy részt vegyenek tisztító rituálékban. A harcosokat meztelenül tárolják a csatatéren, egyesülnek velük, és lelki és mágikus védelmet biztosítanak a szövetségeseknek.

A lelki kommunikáció (alapegység): "Egy spirituális kapcsolaton keresztül kommunikálnak egy élő lényrel." Ezt ismét meg kell ismernünk! "

A hét város varázslói csodálkoztak a naga nagyköveteit kísérő rugók szellemében. Különösen arra, hogy képesek szövetséget kötni egy szövetségesrel, és ossza meg vele bármelyik mágikus áldást.

A varázslók, akik önmagukban próbálták elsajátítani ezt a képességet, hamarosan csalódtak az állandó kudarcok. Az oka véleményük szerint nem volt megfelelő hitük a Shalass-ban. Valójában a forrás szelleme egyszerűen a saját anyagának részét képezi egy élő szövetségesnek, hogy a kettő egy egész legyen a szellemek világában.

Reflection fájdalom (alap és továbbfejlesztett egység), „Égő fa éget részeteket elvegyék az élet, akkor veszít egy részét a gyilkos erejét a szellem megölsz egy része a lélek ...”

Irrolan elfek nagyon jámborságra utalnak a rugók szellemeire. A Chalassa teremtményei kétségtelenül a szellemek szimbolizálják Silanna egyik alaptanulmányát, a föld sárkány istennőjét: harmóniát. A források szelleme képes arra, hogy szövetségeseivel általános jó közreműködéssel kommunikálhasson, de társulhat az ellenséghez is, hogy visszatérjen neki a fájdalomnak, amit okoz.

A megtakarítási héj (a jobb egység): "Először öblítsd ki a vizet, akkor talán meghallgat."

Ez a kifejezés az Askhan-ban széles körben elterjedt, azt sugallja, hogy időnként a beszélgető figyelmének figyelmen kívül hagyása a legjobb módja egy erős mandzsetta. Számos vízsugárból jött, melynek folyékony testei kevés figyelmet fordítanak a fizikai és mágikus károkra.

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

Snow Maiden

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

A hócsicsányok a víz "hideg" (jég és hó) vonatkozásában társult idősebb vízi szellemek. Évszázadokon át harmonikusan együtt éltek a hegyi menedékhelyeken elszigetelt nagával.

Fagyos érintés (alapegység): „Van három Shalassy hangulatok: egy forrázás, a második - harmadik törli promorazhivaet, hogy a csont.”

Az összes naga nagyon korán tanulja meg ezt a leckét. A három állapot bármelyikében a víz használható fegyverként. Azonban a fagyos érintés a leghatékonyabb, ha meg szeretné megbénítani egy ellenséges csoportot a csatatéren.

Fagyos völgy (jobb egység): Fagyos vándor Yuki Ő halhatatlan a híres játék a daimyo, aki beleszeretett egy havas szellem. A szűz nagy ereje megfagyott a csontra minden alkalommal, amikor a feudális szerető megcsókolta szeretteit. Annak érdekében, hogy ne vesszen el, a daimyo hosszú utat tett meg egy örökkévaló izzó gyöngyökkel szőtt nyaklánc keresésére. Minden alkalommal, amikor a szűz közeledett, mindvégig nyakláncot hozott. De még ez sem volt elég ahhoz, hogy fenntartsa a kitartását. Aztán elrendelte, hogy a nyakláncot egy övbe forgassa.

Jégkrémek (jobb egység): "A hó lehet puha takaró, de a jég csak halálos ágy."

A Farkas és a Griffin dicsőinek osztják ezt a régi közmondást, mert mindenkiben nem hallatszik, hogy tisztában vannak a tél veszélyével. Yuki képes felidézni a természet erõit, hogy töltsék be a földet jeges tõrökkel, amelyek türelmesen várják, hogy az áldozat elég hülye legyen ahhoz, hogy átsétáljon ezen a veszélyes úton.

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

Ezek a nemes és erőteljes harcosok a Deep Naga-ból származnak, a legnagyobbak közül. Sötét mérlegek és arcok különböznek egymástól, inkább a hüllő fangok, mint az emberek. A Jade-óceán alatti víz alatti városokban élnek.

Hívás (alap és továbbfejlesztett egység): "Úgy tűnt, hogy az idő megáll, minden eltűnik, csak ő és én maradtunk egy csillogó acél felhőjében és vérpörkölésben."

Ez az idézet a Kalózok Királynőjének Tauni Consolerének folyóiról származik. A rekord egy brutális tengeri csata a nagáról szól. Ő volt az első, aki tudott a kenshi hívásáról. Ha ezek a nemes harcosok kardot kerestek az ellenséggel, rendkívül nehéz lenne megváltoztatni az ellenfelét.

Korlátlan megtorlás (alap és jobb egység): "A dagad eltűnik, a víz megmarad".

A meztelen kenshi elleni küzdelem olyan, mintha egy kőt dobott volna a tóba. Harcművészetüket a víz, a folyóképesség és a rugalmasság ihlette, ahogyan a víz mindig visszatér oda, ahol ki van nyomva. Nem lehet megtámadni a kenshi-t, hogy ne ütjen.

Négy hullám (jobb egység): "Magas hullám, alacsony hullám és vér hullámai köztük." A költő tollal öl meg, kensay karddal írja.

A lázadó daimyo Yamano ezen vonalait pletykálták, hogy elküldték a császárné Shogunnak. Daimyo harcba kezdett egy kensey katonai zászlóalaggal. A versek tükrözik azt a tiszteletet, amellyel Yamano a négy hullám híres harci stílusára hivatkozott, amelyet ezek a harcosok mesterien mesterkednek. Yamano küzdelem nélkül átadta magát, és engedélyt kapott arra, hogy öngyilkosságot végezzen egy tiszteletre méltó rituáléval "Kissé egy fulladt nő".

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

Egy erős vízszellem, amely a mennyei vízhez (eső, jégeső, felhő, köd stb.) Kapcsolódik, a nina Kirin kultúrájában a bölcsesség forrása, az úrválasztás. Azt mondják, hogy a parancsnok, aki Kirin csatatérségét felszólította, maga Chalassa áldja meg, és egész seregét a lélek mennyei aurája árnyékolja el.

Azt is elmondják, hogy bárki, aki Kirin nyereg, képes gyorsabban repülni, mint a szél - és fizetni érte az élet.

Szabadon folyó víz (alap és jobb egység): "A Kirin vízzel születik meg, és mint az eső, nem lehet kihasználni"

Az ókori bestiary meztelen, talált nekromanta Svetlana közben ő legendás útját az Jade-óceán ezek a vonalak közel a festmény a gyönyörű Kirin gyorsan halad a ranglétrán a katonák. Később, a csatatéren Svetlana felfedezte, hogy a Kirin legendás képességei több mint egy legenda: még a legerősebb varázslat sem volt képes megkötni e szellemek gyorsaságát és kegyelmét.

Köd nyom (alapegység): Kirin mágikus nyomot hagy a ködből olyan vastag, hogy azt mondják, benne az ork is jól fürdik. A csatatéren azonban kevesen nevetnek ezen az akadályon. Soha nem tart sokáig, de az ellenségek mindig értékes időt töltenek, hogy legyőzzék ezt a súlytalan falat.

A zuhanyzás aura (a jobb egység): "Bárhová ment, a víz hangosan felszívja tisztaságát."

Azt mondják, hogy az Örök császárnő alszik egy ágyon, melyet selyemfestmények díszítenek, és ábrázolja a szörnyű királynő körül fekvő eső rémisztő auráját. És hagyja, hogy a császárné szunnyad tökéletes meleget, azok, akik a harcot ezekkel a hatalmas szellemek, emlékezz csak a halálos hideg kilyukasztja őket támadások célja, hogy a szent Kirin vihar.

A szent Kirin (Szent Kirin)

Sanctuary - egységek teljes leírása

Sanctuary - minden egység teljes leírása - kard és mágikus karakterek vi - játékok
Sanctuary - egységek teljes leírása

Kapcsolódó cikkek