Moorhuhn kaland a fáraó apátságában

Nézd meg a képernyővédőt. Miután megtalálta magát a várban "Csirke". A "Hüvely" jobb oldalán levő íróasztal a Grail, vegye be. Menj balra Eric pajzsára. A közelben van egy törzs, nyissa meg és nézzen be. A csomagtartóban: egy zsák arany, egy régi könyv, egy vörös dolog, egy csomó aranyat. Vedd ki az arany zsákot. Menj a kandallóba, vegyél egy verseskönyvet. Menj az asztalhoz, ahol látod a könyvet és a poharat. Vegyük a gyerek csésze "csirke". Menj a csőhöz, állj a Gnadang obeliszkben, kétszer fújd, és vegye fel a csőből a padlóról eső kulcsot. Az ajtó jobb oldalán lévő polcra Pandora dobozában vegye fel. A könyvespolc ajtójának bal oldalán lóg a Próféta szakállán, vegye el.






Menj a könyvespolcba, és mutasd a "szemet" a könyvespolcokra. A polcokon a „Nyíl” nyitott könyv „Mítoszok és Monsters”, „Old építész”, „jó”, „Love Letters Fyurhta Claudius”, „Halál Egyiptom”, „Nap, a Hold és a csillagok.” Olvassa el őket, és lapozzon át az oldal "nyíljára", ahol több van. Majd nyissa ki és olvassa el a könyvet: „Ókori Egyiptom”, „Hol van az út”, „Te gazdag”, „Virág a fáraó”, „Mechanics Atom”, „Vázlatok Claudius Fyurhta”. Az utolsó könyvben egy darab pergament, de a "Csirke" véletlenül elszakadt. Szerezzen ki egy puzzle-et, amelyet darabokra kell hajtani. Kap egy térképet, de nincs neve annak a helynek, ahol a kincs el van rejtve. Ismét nyissa meg a "Claudius Furht vázlatok" című könyvet, és vegye ki az üres pergamenet. Menjen az asztalhoz az ablakhoz, és tegye a tiszta pergamenet az asztalon lévő gyertyára. A kriptográfiában írt hieroglifák jelennek meg. Menj vissza a könyvespolcba, nyisd ki a könyveket "Az egyiptomiak titkos nyelve", hogy lefordítsák a hieroglifákat.
Sajnos, ezen a helyen az orosz változata a játék "glitch" (a puzzle "Hieroglyphics"). Annak érdekében, hogy repülni Inskhalu a kincsvadászat, használja a játék mentése (melyek sok köszönet niabis.open.by honlapon részletes utasítások használatát - az archívum a readme.txt).
Hagyja el a szobát, és repülővel repüljön Inskhala-ba, elárasztva a thundercloudot.
Inskhala

Szántóföldek.
A gép a sivatagban landolt Inskhala városa közelében. Vizsgálja meg a terepjárót és a síkot. Menj a koldushoz, aki a kapitány fülkéjében ül (beszélje meg vele). Kérsz ​​levest. Beszélj a gondnokkal és menj a repülő kereskedőhöz. Miután beszélt vele, vásárolj neki napszemüveget, szandált, világítót, üvegt és kártyát. Vásárlást végez azáltal, hogy nagyobb árat kínál az eladónak, mint a képernyőn. Nyissa meg a térképet.

Inskhala (balkerület).
Beszélj a repülő kereskedővel. Vegye meg ágyútöltelékek (por), serpenyő, reszelő (reszelő> lágyék kremovzbivalku, seprű, egy tál zsír, pot. Ide számos helyen (Thira), beszélj vele, hogy lő ki egy ágyú. Pontszám legalább 243 pontot, akkor fel tudja venni az ágyút.
Menj jobbra - menj a múzeum melletti térre. Lépjen be egy emberbe egy hordóban. Meg fogja kérni, hogy megtalálja a ruháit. Jobbra egy macska eladó, elvesztette a macskát egy zsákban. A tér közepén néma koldus van. Adj neki a próféta szakállát - és ő fog beszélni. Menj a múzeumba, nézd meg a kiállításokat. Vedd el a szent szandált. Próbálja meg megérinteni a szekeret, a múzeum őrzője megközelíteni fog, és megtiltja, hogy érintse. Miközben a szekéren áll, tegyen egy tál zsírt a szőnyegen a székén, és lépjen félre. Az őr, aki visszamegy a székre, esik. Menjen vissza a szekérhez. Végy egy zsák szalmát (becsületes anya) és egy fehér mellényt. Menj fel a lépcsőn az idő kerekeire, és csavarja meg. Menj vissza a térre, és adj egy szandált, egy fehér mellényt és egy szent szandált egy hordóban lévő embernek.

Sem Gala, sem Sala.
Beszélj a Bedouinnal, hogy dohányzik egy vízipipa. Adj neki verseket. A bögrét sekély vízre kell felhordni, a vizet itatni. Menj a pajzsba, a piros keresztkel átitatott halat, vizsgáld meg. Tegye rá a rácsot (rügy) a mellette lévő pálmafára. "Csirke" fog dörzsölni édes kéreg. Adja a tevét a folyosón a szalmának, és vegye a gránátalmát a padlóról.

Expedíció 3.
Vedd fel a homokról lámpát. Beszélj a kincskeresettel. Kapcsolja be a beszélgetést arról, hogy mit keres. Elmondja neked a fáraó elveszett arcának kereséséről. Kilépés a térkép bármely helyére, és menj vissza a kincskeresésre, beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy nem találta meg az arcát, és ad neked egy zsák szemetet. Nézd meg a táskát a leltárban a "szemmel". Vegyünk egy piszkos botot (bot). Nézd meg a sátor jobb oldalán található obeliszkeket, rajzolj rajta a csillagképeket.







A piramis.
A homokban fekszenek nadrágok (srácok), vedd fel őket. Vizsgálja meg az obeliszket. Ábrázolja a csillagos ég csillagképeit, a csillagokat "nyíllal" világítanak meg. Emlékezz az obeliszkre, amelyet láttál a kincsvadász helyén (Expedíció 3). Adja meg a benne ábrázolt konstellációkat.
Menjen el az obeliszkről, nyissa ki a fedelet a hátán és szerezze be a gyémántot. A gyémántot vigye fel a piramis ajtajába. A gyémánt a lyukba kerül.

Expedíció 2.
Beszélj a repülő kereskedővel. Vegyél tőle egy fát, fonák, fonák. Nézd meg az idő fogát, amely ráncolja az orrát. Menj vissza a kereskedőhöz a szántóföldeken, és kérdezd meg tőle, hogyan kell forralni a levest.

Sem Gala, sem Sala.
Vigye fel a botot sekély vízre, tiszta botot szerezzen. Vegyen egy kis vizes vizet egy sekély vízbe.

Expedíció 1.
Tegyen egy tiszta botot a pisztolycsövön, majd helyezzen rá robbanó gránátot a hordóra. Világítsd meg a kancsót (a pisztoly farkát). A pisztoly lő a tűzhelyen, és egy macska ugrik ki belőle. A macskán tegye be a táskát, vedd be a macskát a táskába. A sütőt egy tiszta bot segítségével olvasztja meg. Alkalmazzuk a tálcán a leltár fülét, kalluszokat, nerdeket és édes fésűket. Tegye a serpenyőt a tűzbe, és főzzük a levest. Távolítsa el a kész levest a sütőből.

Inshala (Jobb kerület).
Adja meg a macskát egy táskában a macskák eladójához, hála, hogy ő adja az utolsó inget. Nadrágot és inget a hordó emberéhez. A hordótól jön egy öltözött filozófus. Kilépés a térkép bármely helyére, és menjen vissza. A filozófus eltűnt, vegye a hordót.

Expedíció 3.
Adja a hordót a kincsvadásznak, cserébe kap egy pohár szobrot.

Szántóföldek.
Adja a serpenyőben a levesbe a koldust. Nagyon örül, és rongyokat ad.

Expedíció 2.
A rongyokat az "idő fogára" vigye fel, és veled lesz.

A piramis.
Helyezze a szobrot az ajtó bal oldalán lévő fülkébe. Az ajtó kinyílik. Adja meg a piramist a "nyíl" vagy a "tenyér" segítségével.
A piramis belsejében

Szoba "Kereskedő".
Nagyítás a szobába. Beszélj a kereskedővel, és menj a bal oldalára.

A "múmia és a trón".
Beszélj a múmiával. Elmondja, hogy a fáraó elkábította. Elrejteni, meg kell találni egy tekercset. Menj a múmiával szemben lévő ajtóhoz.

Szoba "Szimbólumok és fülke".
Megközelíteni a szimbólumokat. Nyissa ki a puzzle (a "szemek" használatával), Hajtsa le a felső sorban a képen látható módon:

Lépjen el a szimbólumoktól. A fülke nyitva van, vegye ki a pergamenből (a térkép második része). A leltárban vegye fel mindkét pergamen darabot. Szerezd meg a labirintus térképét. Menj az ajtóhoz, szemben a fülkével.

A szoba "Zárt kilépés".
Alkalmazza az idő fogát az obeliszkre. Az obeliszk összeomlik, a kijárat kinyílik. Menj az ajtóhoz.

"Drágakövek" szoba.
Vegyél két drágaköveket. Menj vissza a helyiségbe "Szimbólumok és Niche". Menj a középső ajtóhoz.

"Sarkofag" szoba.
Az ajtó jobb oldalán lévő fülke öt fogantyúval rendelkezik. Nyisd ki a szarkofágot, és beszélj kétszer a múmiával. A második beszélgetés után a múmia megkérdezi a jelszót. Írja be a nagybetűs latin betűket a SARG (koporsó) szónak. Alkalmazza azt a fogantyút, amelyet a múmia adott az obeliszkén lévő lyuknak, hallani egy kattintást. A "Három gyűrű" szobában egy létra nyílik felfelé.

Szoba "Kereskedő".
Beszélj a kereskedővel, amíg ingyenes piramist nem ad. Menj jobbra az ajtóhoz távol.

"Három gyűrű" szoba.
Húzza a gyűrűket az ajtó bal és jobb oldalán, hallani egy kattintást. A múmia őrző szobájában egy fülke nyílik, benne egy üveg, kék folyadékkal (megoldás oldat). Beszélj a múmiával és menj az ajtó mellé.

3. szoba "Scarab és az elveszett arc".
Válasszon a padlóról egy szöcske és egy elveszett arc. Menj a 4-es szoba "kabát" -ba.

4. szoba "kabát".
Vedd le a kabátodat. Hagyd el a szobát X - a labirintus kezdetén. Menj be a szobába "Rajzkövek" (az ajtó a múmiával szemben). A "Merchant" szobába menjen a kereskedő bal oldalán, a fáklya mellett. A következő szobában forduljon jobbra.

2. szoba "Polc dokumentumokkal".
Helyezze a kulcsot a kulcslyukra. Nézd meg a polcokat. Láthatja a dobozokat. Nyissa ki a fiókot a bal alsó sarokban. Vegyük a kéziratot.

A "múmia és a trón".
Alkalmazza a kéziratot a múmiára. A por felborul, a padlón lesz egy gézzsinó, fogd azt. Menj a labirintushoz.

1. szoba "A tükör".
A leltárban egy üveg kék folyadékot használjunk a kötéshez (kötés). Vigye fel a kötést a tükörre. A tükör tükrözi a sugarakat, és a gyémánt kerete leesik a szoborból. Menj a kereskedő szobájába.

Szoba "Kereskedő".
Beszélj a kereskedővel és lépj ki a piramisból.
Inskhala

Expedíció 3.
Adja az elveszett arcot a kincsvadásznak. Ő ad egy második beállítást egy gyémántnak. Menj a piramishoz, a "Három gyűrű" szobába.
A piramis belsejében

"Három gyűrű" szoba.
A "Három gyűrű" teremben fel kell emelkednie a lépcsőn. Ha nem nyílik meg, menjen vissza a "Sarcophagus" terembe, és tegye be ismét a fogantyút az obeliszkbe. Menj fel a lépcsőn, és menj előre.

"Gyémánt ajtó" szoba.
Nézd az ajtót. Helyezze a gyémánt kerékpántjait az üres cellákba. Ezután helyezze be a gyémántokat. Sárga le, kék a jobb oldalon. Ezután ismételje meg pontosan a hang- és fényjelek készletét. Amikor helyesen ismételsz, az ajtó kinyílik, és a labirintusban a "Throne" szobában megy végbe.

Tron szoba.
Menj balra, megjelenik egy múmia-fáraó. Elmondja magáról, és felajánlja, hogy játsszon egy játékot: öt szoba átadása anélkül, hogy ő lenne őrző. Tipp: a játék során, miután elhaladt a következő szobában, mentse el a játékot. A szobák mozgatásához használja a "nyíl" (kattintson a bal egérgombbal a kívánt cellára). Az átadás sorrendje a következő:
1 szoba: WNRL
2 szoba: SSLVVLLLLVV ki
3 szoba: НВВПННППВВЛЛЛЛНННННННННПППНПВ kilépés
4 szoba: PVPNVPVVLVVLLLLN kilépés
5 Fürdőszoba: NPPNNNPVNLLVVLLVNPNNLSPNPPVVVVPV
Itt B - felfelé a képernyőn, H - lefele a képernyőn, P - jobbra a képernyőn, A - balra a képernyőn, C - álljatok (kattintson a cellát, amelyben az állványra).

Menj ki a fáraó kincseire. Beszélj vele, vegyél be minden kincset és. felébredjen a skót várban. Álmodott vagy nem - a győzelem a tiéd!




Kapcsolódó cikkek