Mit kell tudni a kockáról?

Sokan talán tudják, hogy a kocka - egy kis hatoldalú kocka helyét pont a szabványos minta, egy kiegészítő készlet játékok, amelyek biztos, hogy megfeleljen, mind a hagyományos kaszinók és a magánszemélyek. Ugyanakkor bármely kaszinó, craps az egyik leglátványosabb játékot, és nem meglepő, hogy vonzzák a sok játékos és a nézők számára, mert megfigyelni a csaták rendkívül érdekes. By the way, nem mindenki ismeri a tényeket a kocka, hogy ez az első a megjelent szerencsejátékok.

Mi a sajátossága a kocka játéknak, amely ilyen népszerűségnek örvend?

Az első dolog megjegyezni, hogy az ellentétes arcok pontjai úgy vannak elrendezve, hogy a leesett számok összege mindig 7. Valójában ezek a pontok kombinációja, a játékcsontok számával társítva, amelyek meghatározzák a kocka játékok szabályait. A legtöbb természetben előforduló, kocka dobálják meg a kezét, vagy egy speciálisan kialakított „üveg”, hogy az ujjpercek esett véletlenszerűen az asztalra, majd kiszámoltuk a pont az arcok, amelyek tetején, miután teljesen megáll blokkokat.

A versenyen akár húsz résztvevő is részt vehet, és előrejelzést adhat a következő dobás eredményére, megpróbálja megjósolni az arcok jövőbeli alakjait. Az arcokra leadott számok összege határozza meg, hogy az a játékos, akit más néven "a lövő" vagy a "lövő" nyert, elvesztette vagy várakozik egy újabb kísérletre. Ebben a játékban a kocka játszott egy speciálisan igazított asztal, a megfelelő magasságú oldalak annak érdekében, hogy megakadályozzák az ütő csukló ki a játéktéren.

Melyek a kocka játékok

A következő kérdés, hogy minden új online kaszinó után megkérdezzük, hogy "mi a kocka", "mi a kocka játék", és mindegyikben két kockát használnak. Kétségtelen, hogy a legelterjedtebb játék Craps-nek minősül, és nagyon gyakran, amikor egy jól tájékozott személy megkérdezi, hogyan nevezik a kocka játékát. válaszul hallhatsz - "Craps".

A "Chuck-a-Luck" és a "Hazard" három kockát használnak, míg a pókerben öt. Például a "26" -ban a pályán csak tíz csukló. Itt helyénvaló azt mondani, hogy ha bizonyos fajokra a kockák jobb csontjai szükségesek. akkor mások számára - úgynevezett póker kocka, ahol oldalán vannak kártyák képei, és bizonyos típusok, és mindenekelőtt az első és a második kombinációja.

A Craps mellett a legnépszerűbb fajok közé tartoznak a következők:

  1. A Chuck-E-Luck az egyik legrégebbi kockafajta;
  2. Barbut - két közeljövő kockából álló játék, amelyben a Craps-szel ellentétben a "dobó" nem árulja el a szállított pénz mennyiségét;
  3. Négy-öt-hat verseny, amelyben három csuklót és egy poharat használnak;
  4. A Hai Dice egy két kockás meccs, amely az ellenfél ("bankár") számánál többet dobja ki. Ebben az esetben a döntetlen a "bankár" győzelme.

A játék alapvető szabályai a Craps-ben

Ebben a verzióban egyértelműen jelzi a mozgás sorrendjét: két csuklót úgy dobnak ki, hogy az asztal másik oldalára ütköznek, és végül megálltak a pályán. A verseny maga két szakaszban zajlik. Az első játékos egy dobást tesz ki és az eredményei alapján, ha 2, 3 vagy 12 leesett, a lövő vesztesnek számít, 7 vagy 11 pedig a győztes. Minden más kombináció azt jelzi, hogy a jövőben a "dobó" meg kell ismételnie azokat a pontokat, amelyek az első dobáskor megjelennek az arcokon.

A meccs mindaddig megy, amíg a lövő meg nem ismételte a pontokat az első meccs után, és a nyertes lesz, vagy amíg a 7. esik ki, ami a vereséghez vezet. Ebben a fajta kocka játékban a résztvevők minden lehetséges kombinációra és különböző előrejelzésekre támaszkodnak, amelyek közül a legnépszerűbbek:

  • Pass Line - csak egy dedikált területen végezhető el a kezdeti lépésig, amelyet úgy is neveznek, hogy "jönnek ki". Az előrejelzés akkor következik be, ha utána 7 vagy 11 esik a kockára, az úgynevezett "Craps" kombináció (2, 3 vagy 12 pont) esése esetén a játékos elveszíti a pénzt. Az arcok bármely más számösszege esetében a "Pont" meg van határozva, és a tét 7-ig vagy a "Pont" leesik. Ennek eredményeként a fogadás akkor nyer, amikor a "pont" hétig esik, ellenkező esetben a játékos elveszíti a pénzét.
  • Ne Pass Line, ami, ahogy a neve is sugallja, pontosan ellentétes a PassLine-rel. Itt a tétet a "Ne Pass Line" mező első lépés előtt teszik meg. A győzelem a "Craps" vagy a forduló után a hét bukásával történik. Ha 12 csepp, a tét visszajár.
  • Gyere. Ezek az arányok, ellentétben az előző kettővel, az első lépés után kerülnek meghatározásra, amely a Point-ot határozza meg. A győzelem a 7. és 11. szám kombinációjával jön, míg a Craps-el a résztvevő elveszíti pénzét. Ha az arcokon olyan számok jelennek meg, amelyek a 4,5-6,8,9,10-et nevezik "Come Point" -nek. A pénz ugyanabba a mezőbe mozog, és ha a kombináció ismét csökken, akkor az előrejelzést játszották.
  • Ne jöjjön az előző ellenkezője: az előrejelzést játssza, amikor megjelenik a 2. és 3. oldalon, 7 vagy 11-et veszít. A pénz 12-re nyúlik vissza. Minden más esetben a "Do not Come Point" játszik és a pénz nyereményei a hét leesésével lehetségesek.

Valójában sokféle kocka játék létezik, és a felsorolt ​​listák csak a legnépszerűbbek. És annak érdekében, hogy kiválassza a kívánt szórakozást, mindenképpen játssz néhány játékot, és válaszd ki a megfelelőt.

Kapcsolódó cikkek