Megmagyarázzuk a gyermeket a sakk zsálya felől (10. rész)

Megmagyarázzuk a gyermeket a sakk zsálya felől (10. rész)
Az utolsó előtti alak, akiről megismerkedünk, egy gyalog. Már tudja, hogy a gyalogok a leggyengébb harcosok a királyságban. De nagyon fegyelmezettek és sokkal többek, mint más figurák. Kezdeténél azonnal nyolc gyalog!






A fehér és a fekete hadsereg legszámosabb harcosai egyenlő rangúak a többi figura előtt, és lefedik őket.

Megmagyarázzuk a gyermeket a sakk zsálya felől (10. rész)

A sakkjáték szabálya: gyalog
Zálog - a leggyengébb figura a táblán, de ezek a leginkább. A játék elején a gyalogok elkápráztatják a saját színük más alakjait. Az egyik gyalogon minden mezőn a második (fehér gyalog) és a hetedik (fekete gyalog) kontúr van.
A pásztorok nevei azoknak a számoknak, amelyek a párt elején állnak, ugyanazon a vertikán vannak velük. Az a és h függőleges függőleges gyalogokat rokoknak nevezzük, a függőleges b és g függvények pedig az elefánt függőleges c és f függvényében. A függőleges d királyné gyalogok, és a függőleges e királyi gyalogok.
A királynő és a királynő gyalogjait központi pálcáknak nevezik, és az óriáspálinkákat másfajta extrém pálcáknak nevezik.
A zálog függőlegesen halad előre egy szabad mezőhöz. Menj vissza, vagy menj a mögötte lévő mezőkbe, egy gyalog nem.
A gyalog csak az egyetlen olyan alak, amely nem érinti az útját. Támadni a gyalogot két mező előtte, amely a szomszédos függőleges. Más szavakkal, ezek két olyan színű, ugyanolyan színűek, amelyek diagonálisan előtte vannak. A lépés normális lépés helyett zálogba kerül.
Ha a gyalogos előtti mezőn egy másik alak is van, még akkor is, ha az ellenfél képessége, a gyalog nem tud mozogni - végül is nem ütközik, ahogy sétál. Egy ilyen gyalogot blokkoltnak neveznek. Gyakran előfordul, hogy két pálca blokkolja magát, akik találkoztak egymással, de előfordul, hogy a gyalogot egy másik, értékesebb figura gátolja.
Eredeti pozíciójától kezdve a gyalog egyszerre két mezővel előrelendülhet. Például a király elé állított fehér zálog az e2 mezőtől az e4 mezőig mozoghat az e2 mezőtől az e3 mezőig. Ehhez szükséges, hogy a pártban lévő gyalog ne mozduljon, és mindkét mező előtt szabad volt. Egy ilyen lépés során egy másik zálog vezethet a hágón, ez a lépés a következő oldalakon olvasható.

Megmagyarázzuk a gyermeket a sakk zsálya felől (10. rész)

A gyalogokkal kezdődik a csata
Zálog - egy különleges alak: egyenesen jár, és átlósan halad.
És mégsem tud visszamenni, csak előre mozog.
A gyalog egy lépcsõt halad előre. A zálog a következő vízszintes vonalat ábrázolja, de nem közvetlenül az előtte, hanem átlósan.

Megmagyarázzuk a gyermeket a sakk zsálya felől (10. rész)







Megmagyarázzuk a gyermeket a sakk zsálya felől (10. rész)

A sakk játékának szabálya: a gyalog átalakítása
Ha a gyalog a lépések eredményeképpen eléri a legtávolabbi horizontot az eredeti pozíciójából, akkor azt a játékos választása szerint ki kell cserélni. A gyalog lehet királyné, elefánt vagy egy sajátos színű ló. A gyalog átalakulása ugyanannak a lépésnek számít, de egy új alak fordítása után nem mehet azonnal, először az ellenfélnek kell mozognia.
Felhívjuk a figyelmet: egy olyan gyalog, amely eljutott a táblának az ellenkező széléhez, nem maradhat záloggal. Ezt egy másik számmal kell helyettesíteni.
Ha gyalogot fordítasz, nem számít, hány hasonló alak van a táblán. Például a táblán hat ló lehet azonos színnel. Annak érdekében, hogy ne zavarja meg az elfordult gyalogot és a rendes, megfordult gyalogot valahogyan kifejezetten kijelölje. Például helyezzen rá egy papírkört, és mozgassa ezt a kört vele együtt. Kaphat egy sapkát a gyalogra is.
Általában egy gyalogot királynévá változtatnak, mert ő a legerősebb alak a táblán. De néha nyereségesebb, ha egy gyalogot lóvá alakítanak, mert a királynő nem tudja, hogyan ugorjon át olyan figurákon, mint a lovak.

A sakkjáték szabálya: a folyosón való elfoglalás
Ez egy újabb nehéz lépés, amelynek külön kell beszélnie.
Passant történik, ha gyalogot egy játékos (például, fehér) előtt van a két területen, és a második gyalogot játékos (ennek megfelelően, fekete) úgy van elhelyezve, hogy a területen, amelyen keresztül a gyalog mozog első, a második támadás alatt. Aztán a fekete gyalogot után fehérré túllép a területen, akkor azon a világos gyalog.
Az első zálog a "közbenső" mező megszerzésével fejezi be a lépést, mintha az ellenfél gyalogja csak egy mezőre költözött volna.
Az ellenfelek gyalogjait csak két mezőre való áthelyezése után lehet megtenni. A passz átvétele csak megtorló lépés lehet, különben elveszik az átvétel jogát.
Ezzel a mozdulattal nehéz azonnal megérteni. Nézd meg az oldal diagramját: a fekete gyalog már többször előre haladt, és elérte a c4 mezőt. A fehér gyalog állandóan állt a b2 mezőn. Most a fehér zálog mozgatja két mezőt előre.
White egy gyalogot b4 területen, de BZ területen, amelyen keresztül letelt, támadás alatt fekete gyalog, a fekete gyalogot a visszatérő swing Bz, és azon a világos gyalog b4, bár ez még az azonos területen vele!
A mozgás a "folyosón" nagyon bonyolult. Ha nem érted, hogyan történik, és sem a grafikon, sem a vének tippjei nem segítenek, akkor megegyezhet a sakkpartnereiddel, hogy játszani lehessen e lépés nélkül. De ha szeretné megtanulni a sakk lejátszását a jövőben, amikor idősebb lesz, ezt a lépést még mindig elsajátítani kell.

Megmagyarázzuk a gyermeket a sakk zsálya felől (10. rész)

Megmagyarázzuk a gyermeket a sakk zsálya felől (10. rész)

A zálogok mindig szívesen vesznek részt a harcban - nem állnak még a játék kezdete előtt, elszakadnak. Ha megengedik, hogy elmozduljanak, az ellenség felé rohannak, hacsak természetesen nem tartják őket.
Amikor a gyalog teszi az első lépést a játékban, képes egy vagy két cellát mozgatni. Minden egyes záloga egyszerre ugorhat.
Mint már tudjuk, a gyalog mindig előre halad. Ha eléri a tábla ellentétes élét, akkor ellene van, és már nem tud harcolni. Nem sértő? Ezért egy gyalog ... képes átalakítani más figurákat.
Az utolsó vízszinteshez tartozó gyalogot eltávolítják a mezőről, és minden más figurát a helyére helyezzük: egy ló, egy elefánt, egy orr vagy egy királyné.
Természetesen leggyakrabban a zálog királynővé válik: ez a legerősebb alak. Tehát egyszerre két vagy akár három királynő is lehet! Jó, hogy a játék vége után újra gyalogokká válnak, különben a szegény király teljesen zavaros lesz.
De a gyalog nem válhat királygá: nem fog tűrni ilyen dolgot!
Ne feledje: a zálog ugyanazon mozdulatra egy másik alakra változik, amelyen az utolsó vízszintes vonal lesz.
Néha jövedelmezőbb, ha egy gyalogot lóvá alakítanak, mint egy királynénak, mert csak egy ló ugorhat más figurákon keresztül. Itt az ideje, hogy megismerjük őt.




Kapcsolódó cikkek