Kelt 2 sötét viz

Az első lélek, amelyen találkozunk, Nael. Menjen ki, forduljon jobbra. Hallgassa meg a történetét, majd keresse meg a jogalap létrehozásához szükséges elemeket.







Mind a négy lélek rendelkezésére áll:

Kelt 2 sötét viz

Nael jobb oldalán beszélgethetünk a Moto-val. Az ő problémája a gyilkos gorilla. Elvisz minket a veszélyes vadállat helyére. Miután odaérünk, tovább haladunk tovább. Itt lesz egy kis előnnyel. Fel tudjuk mászni a hegyről, és onnan megtámadni a gorillát. És amikor az ellenség egy szövetségesre váltja fel a figyelmét, akkor leereszkedünk és gyorsan támadjuk meg a legerősebb fegyverrel, amit mi van.

Miután befejeztük a gorillát, kommunikálunk Montego-val, és kapunk egy koponyát.

Az arénában találkozunk egy olyan harcosral, akinek lelke nyugodni fog, amikor méltó ellenfelet talál. Mi lesz ez a rivális, ezért elfogadjuk a csatát Cuzco. Ne felejtsük el, hogy bármikor visszatérhetünk az élők világába, és meglátogathatjuk a szigetek bármelyikét, hogy feltöltsük a puskapor és az egészségügyi helyreállítási különféle készleteket.

A győzelem után kapunk egy harcos lándzsáját.

Elérjük Akando-t, az utolsó kóbor íveket, és megpróbáljuk segíteni neki. Ahhoz, hogy segítsen Akando-nak, el kell lopnia. Itt itt egy paradoxon. Lakása egy csomagtartó, hackelés, amelyből gyémántot kapunk. A 60-ig terjedő ügyességi készséggel megnyithatjuk a mellkasát. Ellenkező esetben visszatérünk Naelhez és megkérjük, hogy készítsen kulcsot. Háromszáz aranyat vesz igénybe.







Visszatérünk a mellkasra, és megnyitjuk a fogadott kulccsal. Kivonjuk a fehér gyémántot, tájékoztatjuk Akando-t, hogy lelke szabad.

Adunk Naelnek mindazokat az elemeket, amiket nyertünk, hogy végül kommunikálhassunk a Steelbeard szellemével. Megkaptuk a Vázlat Koponyát és menjünk a bejárathoz, ahol a Tao van. Adja neki a tételt, és nézze meg a filmet.

Amikor Steelbeard kísértete megérkezik a luxus hajójára, megkérdezzük néhány kérdést. Ismét beszélek a Tao-val és visszatérünk az élők világába.

Elérjük a hajót, kommunikálunk Patty-vel és megyünk a Víz Templomához.

A nyílt tengeren a Kraken támadásnak van alávetve. A legtöbb hajó sorsát szenvednénk, de van, ami nem a többi hajó - a Garpoon Titans.

Ahhoz, hogy legyőzze a tengeri szörnyet, gyorsan kell cselekednie, és a legfontosabb dolog biztos. Pontosan nyolc alkalommal kell bejutni a Kraken nyílt szájába. Kinyitja a száját nem túl gyakran, alapvetően támad minket. A szörny kétfajta támadással rendelkezik:

1) Mindkét oldalról érkező támadás, ebben az esetben a fedélzeten biztonságos terület marad azon rész, ahonnan Kraken megjelent.

2) A második típusú támadás - hirtelen támadás a központból. Ebben az esetben a gyöngy középpontja biztonságban marad, így kívánatos, hogy mindig a hajó középpontjában álljon.

Minden sikeres találatot meg kell menteni. Ez is áll, amikor a küzdelem most kezdődött.

Miután nyolcszor sikerült elérni a célt, megnézzük a videót: Mara a tengerbe esik és a Templom partjainál úszik.

Elhagyjuk az oldalt, rajzoljuk az ellenséget és visszatérünk. A hajó egész legénysége segíteni fog a megfulladt és a leviatánokkal foglalkozni. Elérünk a templomba, és nézzük a filmet.

Mara megpróbálja inni a vizet a csészéből, de nem hagyjuk, hogy ezt tegye, a csésze kézzel húzva a serleget. Két műtárgyat már alkalmaztak.

A Marával való küzdelem nem jelent nehézséget. Teljesen megtámadhatod távolról, és egyáltalán nem fogunk kárt szenvedni. Egészségének felénél fogva Mara több homok ördögöt fog nekünk. Először befejezheti Mara-t, majd elpusztíthatja az összes többi ellenséget. Végül nézünk egy filmet, amelyben a főhős beadja a tőrt a gazemberbe, és tükrözi az utolsó támadást a fennmaradó fel nem használt tárgyról.

Amíg eljutunk a hajóra, végre beszélgethetünk a hajó legénységének minden tagjával. Elhagyjuk a víz templomát, és ezzel egy időben befejezi a játékot.




Kapcsolódó cikkek