A társadalom informatizálása jelenleg

A társadalom informatizálása jelenleg. Egészen a közelmúltig senki sem képzelte el, hogy az emberiség egy új korszak szélén áll az információs civilizáció fejlődésében. Jelenleg a társadalom informatizálódása aktív folyamat. Az informatizálás a számítástechnika és az új információs technológiák aktív bevezetése az emberek termelésének, közéletének és magánéletének különböző területein.







Ráadásul az új életkörülmények között az egy személy tudatosságának mértéke közvetlenül függ a mások által szerzett információktól. Ennélfogva már nem elegendő az információ önálló megismerésében és felhalmozásában, de ismerni kell ezt a technológiát az információkezelés során, amikor a döntéseket a kollektív tudás alapján készítik el és fogadják el. Így egy személynek bizonyos szintű kultúrával kell rendelkeznie az információ kezelése érdekében.

Az információs kultúra szerves része az informatika ismerete és a gyakorlatban való alkalmazhatósága.

Viszonylag korábban volt egy újabb információs technológia - a virtuális valóság. Virtuális valóság (virtuális valóság - VR) - egy speciális formája a számítógépes szimuláció, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy belevetik magukat egy mesterséges világban, és közvetlenül hatnak rá egy speciális érzékelő csatlakozó készülékek mozdulatai és az audio-vizuális hatásokat.

Ebben az esetben a felhasználó vizuális, hallható, tapintható és motoros érzékeléseit helyettesíti a számítógép által generált szimuláció. A virtuális valóság jellemzői: - valós idejű modellezés; - a környezet nagyfokú realizmussal való utánzása; - a környezet befolyásolására és visszacsatolásra.

Számos virtuális valóságot nevezhetünk számítógépes játéknak. Számítógépes játék (Számítógépes játék) - a számítógép multimédiás képességei alapján készült játék. A számítógépes játékot egy algoritmus határozza meg, amely leírja az átjáró folyamatát. A számítógépes játékok üzleti, fejlesztési, képzési és szórakoztatási célokra vannak felosztva. Könyvében: „A harmadik hullám” (melynek neve itt a hírek, vagy poszt-indusztriális társadalom) Toffler, tekintve nyilvánul új funkciók mindennapi, megállapítja, hogy az információs társadalom felülvizsgálta a szervezési alapelvek a társadalmi élet (vagy, ahogy ő mondja, „az felülvizsgálatát civilizáció kód „). Az ipari társadalom civilizációjának alapja hat alapelv: 1) szinkronizálás; 2) specializáció; 3) szabványosítás; 4) koncentráció; 5) maximalizálás; 6) központosítás.

Mindegyik összeomlik az információs társadalomban, és helyébe más áll, amelyek az információs társadalom jellemzőit alkotják: 1) Szinkronizálás.

Az információgyártás az állami vagyon megteremtésének új módja. A módszer lényege nem a fizikai erő, hanem az ember mentális képessége, és az oktatás folyamatában fejlődnek. Az információs társadalomban az oktatásra új követelményeket támasztanak, mivel a termelésben a technológia váltása nagyon gyors, az új típusú munkák jelennek meg, a régiek teljesen eltűnnek. E tekintetben szükség van arra, hogy a munkaerőforrásokat egyik iparágról a másikra átruházzák.

A tudás mint tőke radikálisan különbözik a pénz tővétől: a) kimeríthetetlen; b) végtelen számú felhasználó számára hozzáférhetőek. Még az ipari társadalomban lévő csereegység, az információs társadalomban is pénz szerezte meg az információ formáját, elektronikuspénz-hitelkártyává válik, amelynek használatát számítógép segítségével végzik.

Az elmúlt három évtizedben az "elektronikus pénz" kifejezés széles körben elterjedt, mind a külföldi, mind a hazai gazdasági gyakorlatban. Számos tudományos cikk foglalkozik az elektronikus pénz fejlesztésének különböző aspektusaival. Az elektronikus pénz alatt nem készpénz, és készpénz. Kezdetben az elektronikus pénz a hazai tudományban a számítógépek használatán alapuló számítások új eszköze. Az "elektronikus pénz" kifejezést elsőként V.M. Usoskin.

Nyugati körökben az elektronikus pénz fogalmának úgynevezett technológiai megközelítése érvényesül. A definíció szerint a jól ismert Nemzetközi Fizetések Bankja, elektronikus pénz - ez a tárolt érték (tárolt érték), vagy előre fizetett termékek (előre fizetett termékek), ahol a belépés a fogyasztó rendelkezésére, illetve a költségek a járműveket tárolják, műszaki eszköz, a birtokában a fogyasztó számára.







Charge kártya - egy plasztik kártya, amely lehetővé teszi az illető számára, hogy árut vagy szolgáltatást fizessen. Vannak kedvezményes kártyák is. Kedvezményes kártya (Kedvezményes kártya) - egy olyan kereskedelmi szervezet által kiállított különleges kártya, amely az áruk árából engedményt nyújt. Kedvezményes kártyákon keresztül: - a vásárlást ösztönzik; vagy - ösztönzik a tevékenységeket: házasság, évfordulók stb. Vannak más kártyák is, de azokat, amelyeket leggyakrabban látok, az úgynevezett. 3) Szabványosítás.

Az információs társadalomban hajlamos az individualizációra mindenben. 4) Koncentráció. Az elv a termelés koncentrációja, amely magában foglalta a népesség koncentrációja a nagyvárosokban fog változni az információs társadalomban, az elv az optimális kombinációja a nagy és kicsi, mint egy nagy termelési - a tudás - nem kötött források a fosszilis tüzelőanyagok. Számítógépek hozhat a világ bármely pontján, bármely pontján, akkor adja meg az információs hálózat, és vegyen részt a tudás-termelés (a könyv megírására, kiszámítja a projekt jelentést, és így tovább). 5) Maximizálás.

Az óriási gyárak és nagy kutatóintézetek felépítéséhez vezető maximalizálás elve (és már megkezdte a változást) váltja fel az ideiglenes csapatok speciális problémák megoldására vonatkozó elvét. Ezek a kollektívák képesek lesznek megteremteni maguknak egy kényelmes működési módot. 6) Központosítás. központosítása elv helyébe a decentralizáció elvére és de-urbanizáció (a latin urbs - város) - csökkent a szerepe a városok társadalmi életben, valamint annak szükségességét, hogy a létezését nagyvárosok (városok) megszűnik.

Az információ nyitottsága erősíti a személyiséget és az államhatalmat - jobban függ a polgároktól. A távközlési hálózatok lehetőséget teremtenek minden állampolgár közvetlen részvételére az állam irányításában, ami elkerüli a fontos kormányzati döntések elfogadását, amelyek figyelmen kívül hagyják a polgárok érdekeit, sőt a kisebbségeket is. Természetesen az információs társadalom elméletében minden optimista előrejelzésnek előfeltétele az emberi emberiség méretarányának a termelés céljaival és feladataival való átméretezése.

A termelést létfontosságú érdekek szolgálatába kell helyezni, nem háborúnak. A globális problémákat figyelembe véve fejleszteni kell, az információs társadalom minden emberének magas szintű környezettudatossággal kell rendelkeznie. A fő kérdés, amelynek döntése meghatározza a termelés fejlődését, nem lehet a "hogyan?" Kérdés, de a "miért?" Kérdés. Úgy gondolják, hogy a nyugati országok már bejutottak az információs társadalomba, Oroszország, mint minden fejlődő ország, a küszöbön áll. Egy másik könyvében, „Futurshok” Toffler megjegyzi már megnyilvánult jellemzői az új társadalom: túl gyors változékonysága élet vele kapcsolatos egyfajta bizonytalanság minden, ami történik, és az új jegyzetek miatt ezt a problémát, amely azt kéri a „futurshok”. A toxicitás, az újdonság és a sokféleség a jövő jellemzője, ami sokkot okoz "- írta Toffler. "Futurshok" - szó szerint "sokk a jövő ütközéséből". Toffler szerint ez nyilvánvalóan sérti a döntéshozatali folyamatokat. Az emberek többé már nem használhatják az elmúlt generációk által létrehozott élet receptjeit, meg kell teremteniük a sajátjukat.

A változások nemcsak az emberek termelési tevékenységére vonatkoznak, hanem a személyes életükre, az emberi kapcsolatokra is.

Az állandó kapcsolatok (barátságos, családi) luxusvá válnak. Például a család mindig is lengéscsillapító volt, a stabilitás szigete. De ez is változik, és senki sem mondhatja meg, mi fog holnap történni vele. Hét elpusztítani: 1) a születés egy új technológia - meg tudják változtatni attitűd anyaság és apaság: az apa és az anya már nem lehet az egyetlen, vagy az ismeretlen, vagy egyáltalán - csak az anya (multimyshi, klónozás); 2) a munkahelyi mobilitás; 3) a várható élettartam növekedése: a szeretet az egyenlőtlen fejlődés következménye.

Ezután fontolja meg az információs társadalom és egy másik, társadalmilag fontos politikai intézmény - hatalom közötti kölcsönhatást. 2.7.

A jelen témakör minden témája:

Az információ fogalma és lényege
Az információ fogalma és lényege. Gyakran használják az "információ" fogalmát, anélkül, hogy gondolkodnának a tartalmának mélységében, azonosítanák a tudás, az adatok, az információ fogalmát. Nyilvánvaló, hogy a "mindennapi"

Az információval kapcsolatos ötletek kidolgozása
Az információval kapcsolatos ötletek kidolgozása. Annak ellenére, hogy az információ fogalmát széles körben használják a tudományban, és a mindennapi életben szigorú tudományos definíciója nem volt naprakész

Az információs forradalmak okai és következményei
Az információs forradalmak okai és következményei. A 16. századig a társadalom tevékenységének célja az anyag megismerése, vagyis az anyag tulajdonságainak megismerése és a primitív

Az információs társadalom fejlődésének kialakulása és fő szakaszai
Az információs társadalom fejlődésének kialakulása és fő szakaszai. A 80-90-es években a filozófusok és a szociológusok kifejlesztették az információs társadalom elméletét. Ebben a munkában az ilyen erőfeszítések

Információs társadalom és kormány
Információs társadalom és kormány. Az információs társadalom irányítását az állami szervek rendszere alapján végzi. A hatalom az információ, és egyáltalán nem

A modern társadalom számítógépesítése
A modern társadalom számítógépesítése. Az információs társadalom fejlődésének folyamata a számítógépesítéssel kezdődik. Számítástechnika - a számítógépek bevezetésének folyamata, amely biztosítja

BIBLIOGRÁFIAI LISTA
BIBLIOGRÁFIAI LISTA. Előadások RIU tanár fegyelem "Theory of State és törvény" 2. Előadások RIU tanár fegyelem "filozófia" 3. Komarov SA Malko AV Az elmélet

Szeretné megkapni a legújabb híreket e-mailben?

A társadalom informatizálása jelenleg




Kapcsolódó cikkek