A MOROHUHN JONES 2 játék átjárása és az arany átok, játékok, csalások, kódok, passzák, tapaszok

Játék Morguhn Jones 2 és az Arany átka
1. Az irodában

Végy egy bögrét, nyisd ki a mellkasát, és belenézz, vedd fel a krétát, a fűrészt és a táskát arannyal. Akkor nézd meg az órát, vegye be a rugót és a tekercset. Nézd meg a portrét: a kezében a dedulja négylevelű lóhere. Ne feledje a 4. számot. Következő a szekrényben találja a "Family Chronicle" könyvet, olvassa el. Kilépés az irodából és az ellenkező szobában.







2. Egy kristálygömbös szekrényben

Vegye ki a denevéret, és vegye fel a kulcsot a padlóról. Beszélj a kristálygömbrel (beszélj többször, kérdezd meg minden kérdést a rendben és a jövőben, minden beszélgetéshez, tartsd be ugyanazt a taktikát). Gyere, hogy nézd meg az órát, vegyél egy órát súly és nyíl. Nézd meg a nagyapa portréját, a kezében 5 gyertyát gyertyatartót tart, emlékezz erre a számra. Kilép a szobából és menj a baloldali ajtóhoz.

3. Az irodában tükörrel

Végy egy fából készült kalapácsot. Gyere, hogy nézd meg az órát, vegyél egy órát súly és nyíl. Nézd meg a nagyapa portréját. Ezúttal a nagyapja kezében van egy trident, emlékezzen a 3. számra. Kilép a szobából és menj a baloldali ajtóhoz.

4. Az irodában koponyával

Beszélj a bonsai fával és a koponyával. Vegye a fokhagymát a kandallóból. Nézd meg a nagyapám portréját, aki a kezében tartja a "7 világ csodája" könyvét, emlékezzetek a 7-es számra. Elhagyjuk a szobát és bemegyünk a szobába, ahol elindultunk, azaz. a bal oldalon.

5. Kabinet átok

Menj az asztalhoz, és alaposan megnézzük, Morkhukhn látja az asztal fiókját. Kifelé a tőr és a könnyebb, és nyissa meg a dobozt egy kulccsal. Vegyünk egy pecsétes gyűrűt. Ezután menj a széfbe, szükséged van egy titkosításra, hogy kinyitod. Itt emlékezünk a nagyapa portréira. Tehát a megrendelés:

1 - jegyű 4
2 - jegyű 7
3 - jegyű 5
4 - jegyű 3

A széfből vegyen egy kést és szent vizet, és a notebook olvasása után mindenféle különbséget kimutat.
A kést helyezzük a kandallóba, egy szénsavas csavart kapunk, és a leltári krémet, hogy összekapcsolódjunk a szent vízzel, megkapjuk a szentelt krétát. Hagyja el a szobát, és menj be a szobába a koponyával.

6. Kabinet koponyával

Beszélj a koponyával, amíg megkérdőjelezik a nevét, nem fog válaszolni az "árnyékőr" -re, válaszoljon erre, beszéljen tovább a koponyával. Úgy döntött, hogy egy kis vizsga. Kérdések és válaszok a következők:
1 - Hány éves a nyugdíjba vonuló valódi ember?
- 60
2 - Milyen évben alakult Stary Oskol városa? (1., 2., 3. opció megadva)
- 2
3 - Melyik évben Lenin született (meghalt?)?
- 1924
Most egy mágikus gyertyát kell világítani egy öngyújtóval. Menj az órára, és helyezz be 2 kézzel, 2 órás súlyú és órás tavaszt, most pontosan 12 órára tegye őket. Kilép a szobából, és menj be a szobába egy tükörrel (jobbra jobbra)

7. Kabinet tükörrel

Beszélj a tükörrel, amíg nem szól hozzád, hogy mit kell. Adjunk tükörre tömítést tömítéssel, és menjünk be a sötét folyosóra

Ön lesz a látogatás a Halál. Beszéljen vele, amíg ő nem kínálja a játékot (a szokásos "tükör"). A veszteség sorrendje mindig azonos:
1 - bal csésze
2 - bal csésze
3 - közepes csésze
4 - bal csésze
5 - jobb csésze
Nyertél, most vissza tudsz menni. Most menj be a szobába a koponyával és a bonsai-val

9. Szekrény koponyával

Menj az órára, és tedd be a kulcsot az órából, nézd meg az órát, és indítsd el őket. Megszakadnak éjfél, és teljesen lebomlanak. Most menj a koponyához. Alternatívaként krémet és szénsavas kötést használunk - jegyzetet teszünk a könyvben. Ezt követően a Death által megnyert nagyapák formájában megjelenő bónusz fog megjelenni. Nyilvánvalóan boldogtalan, beszélgetése után megtalálja magát az első szobában.

10. Kabinet átok

Tehát a szobában van. Beszélj az átokodással, ez egy feladatot ad, hogy 938 különbséget találjon az ebédlőben lévő képek között (kicsit elájultam, amikor elképzeltem ezt a foglalkozást). Elhagyjuk a szobát, és eljutunk a legközelebbi jobb ajtóhoz. Kimentünk a folyosóra. A folyosón kinyitjuk az összes ládát és barbár módon megsemmisítjük őket. Vesszük: egy palackozott palackot, villanyt és 4 kulcsot. Menjünk a közelben lévő jobb ajtóhoz, és itt vagyunk az étkezőben.

Az asztaltól az arany csészét, zöld vermicellit, alma, chili szósz, banán, barna palack, paprika és evőeszközök. Most nézzük meg a falon lógó képeket. 938 különbséget találni ilyen bonyolult, de itt. Általában menj vissza az átokba (menj ki, menj le a folyosón a baloldali ajtóra, majd menj a szomszéd ajtó bal oldalára). Beszélünk vele, ez a következő feladatot adja, visszatérünk az ebédlőbe, és megnézzük a képeket. Most meg kell találnunk valami hasonlóat, de ezúttal a feladat lehetetlen, ezért ismét visszatérünk az átokba és beszélünk vele. Most feladatot talál 620 különbség megtalálására, menjen vissza az étkezőbe, nézze meg a képeket. A probléma nem oldódott meg, ezért újra megyünk az átokra és beszélgetünk vele. N végre egy többé-kevésbé megvalósítható feladatot ad, és újra megyünk az ebédlőbe. Mielőtt lefagynánk két képünket, amely a hősünk egyik ősét ábrázolja. 10 különbséget kell találni. Tehát itt vannak:
- egy szem
- toll a kalapon
- szalag a kalapon
- varrás (közvetlenül a tyúk "száján" egy téglából)
- csésze
- szöveg a könyvben (valamilyen okból nehéz megjegyezni, de nincs szöveg a bal oldalon)
- gallér (bal hajtóka homályos volt)
- gomb (valami, mint egy csattal egy esőkabáton)
- kéz (támogatja a könyvet a jobb oldali bal oldali képen)
- érme (az asztalon a bal oldalon)
Menj vissza az átokba, és beszélj vele, amíg nem kéri, hogy felmelegedj a szobába. Elhagyjuk a szobát és menjünk a hátsó ajtón

12. Egy szoba, ahol gyorsítótár van

Tegyen egy jegyzetet (az éjjeliszekrényen), esernyő, biztosíték, kenőanyag és üveg az asztalról, vegye le a kalapot a kampóról. Kinyitjuk a mellkasát, és megnézzük a tartalmat, ollót, nagyítót és egy csomó kulcsot. Meg kell húznunk a függönyt is, egy rejtekhely nyílik, de még nem tudjuk megnyitni. Elhagyjuk a szobát, és eljutunk a jobb oldali ajtóhoz







13. Helyiség egy könyvvel

Először nyitja ki a mellkasát, és onnan vegyen el egy zsebkendőt. Akkor kardot, tiszta pergament és lóhere veszünk. A nagy könyvhez közelítünk, és nagyon óvatosan olvassuk el. Elhagyjuk a szobát, és a folyosón keresztül a jobb oldali ajtón keresztül jutunk el. Vedd fel az egérfogatot és menj a bal oldali ajtóra

14. Szoba egy szekrénnyel

Vesszük a fejszét. Nagyítót használunk a szekrényen, egy apró felirat olvasható. Most menj a baloldali ajtóhoz

15. Fűtés

Vegyünk egy darab rézhuzalt, szenet egy szénacska közelében, egy logot a kályha közelében, egy második szenet a kemence közelében és egy lapátot (vagy annak egy részét). Most meg kell nézni a tűzhelyre, barátságtalan nagyapám jelenik meg, beszélj vele. Próbálja meg felvenni a kályha karját, Morkhukn megéget. Helyezze be a biztosítékot az elektromos panel foglalatába. Kilép a szobából és menj a baloldali ajtóhoz.

16. Pajzsos szoba

Nyisd ki a mellkart és vegye be a kulcsot. Vidd a könyvet a padlóra, felborul a porra, vegye be ezt a port. Vegye ki a kulcsot a horogból és egy pergament darabból. Hagyja a szobát a folyosón, és menjen ki az udvarra (a folyosó végén)

Vegyük az ágyúgolyót és menjünk a temetőbe

Vegye az éjszakai csillagfürtöt, a tüzes gyökeret, a tüzes fű és a sötét levél. Nézzen közelebb a sírkőhöz, húzza ki az amulettet tőrrel. Most megyünk a családi sírba, lesz egy nagyapám, beszélünk vele. A kijárathoz menünk, és eljutunk a kastélyba a szobába, egy búvóhely (a baloldali ajtó és a baloldali ajtó ismét)

19. Egy szoba, ahol gyorsítótár van

Nyomja meg a kapcsolót, a gyorsítótár megnyílik, vegye be a kulcsot. Hagyja a szobát, és menjen be a szekrénybe (jobbra, balra)

20. Szoba gardróbbal

A kulcsot a szekrényen használjuk, kinyitjuk az ajtót. Ön a laboratóriumban van

Vegyünk egy kanócot, salétátot, faszenet, egy üres palackot, ként, fogót, egy szálkát az asztaltól és egy dobozból. Olvasd el az 5 könyvet, az egyikből megtanulod, hogy bomba készüljön. A habarcsba tegye kén, nitrát és szén, összezúzza őket egy fogantyúval az ásóból. A kapott porral töltse fel az ágyúgolyót. Kilépés a szobából

22. Szoba egy szekrénnyel

Használjon faanyagot egy dobozon, vegyen egy köpenyt. Hagyja el a szobát és menjen a jobb ajtóhoz

23. Pajzsos szoba

Használjon mini-bombát a pajzson, tegye tűzbe. Nézd meg a kardot, tedd be az amulettet a kard lyukába - kardot kaptunk a szellemektől. Hagyja el a szobát, és menjen a temetőbe

Mielőtt belépne a kriptába, azt tanácsolom, hogy túlélje. Van egy mini-játékod - meg kell védened magad a támadóktól a szellemek bal és jobb oldalán. Ehhez meg kell nyomnia a C (balra) és a B (jobbra) gombot. Miután megnyerted, fel kell venni az urnat a szarkofágból és kijutni. Most át kell mennie a kastélyba a szobába.

25. Szobát átok

Vegye ki az időgépet az asztalról és hagyja el a szobát. Menj be a jobb ajtóba (az étkezőbe), és menj oda a szomszéd ajtóhoz

26. A sarokköve

Beszélj a kővel, sok érdekes dolgot fog elmondani a filozófus kőből. Kilépés az udvarra

Balra a kúttól vegyél egy kavicsot nagyítóval. Találsz egy filozófus kőjét. Vigyék őt. Menj a kastélyba a fűtőtestben

28. Fűtés helyisége

A kullancsok jegyzékében, amelyek a filozófus kőre vonatkoznak. Most a kőkorongot a kemencében melegítik, amíg a kő a padlóra esik. Vedd fel. Kilépés a szobából. Használja a filozófus kõrácsát. Ahogy jól illik a tenyésztett fil. egy kő, arany rácskává változtatja. Most levághatod egy fűrészszalaggal. Belépünk a szakadékba. A sötétség sötétségében meg kell haladnia a kút felé vezető úton (a nyílgombok vezérlése)

29. Nos
Osszuk szörnyetegbe. Vesszük a feszítővasat és visszamegyünk ugyanolyan módon. Hagyja el a kastélyt az udvaron

Emelje fel a kút fedelét egy feszítővaszal és dobja el a kútba az urnát. A golem megsemmisült. Menj vissza a szekrénybe, menj át a kútban lévő sötétkamrán

Most már van hozzáférés a folyóvízhez. A leltár ollói vágják le a köpenyt, kapnak egy rongyot a csapra, nedves rongyot kapnak. Ugyanígy indulunk vissza, és bemegyünk a fűtési helyiségbe

32. Fűtési helyiség

A nedves rongy kihúzza a kályha karját, most már nem melegszik. Menj át a szobába átokkal

33. Átkoztahelyiség

Vesszük a szobor maradványait, a leltárban gondosan átgondoljuk az átkot, megkapjuk a benne lévő gyémántot. A leltárban a gyémántot az időgépre alkalmazzuk. A laboratóriumba megyünk

Készen áll arra, hogy a gépet az asztalra helyezze a munkafelületen, kapcsolja be. Az asztalon megjelentek 2 könyv, olvastam őket, rengeteg hasznos információval rendelkeznek. Vegyük a csapdát a parfümért, a készletben pedig chili, tabasco és paprika mártással. Kilépés az udvarra

Az udvaron, hogy bemenjenek a toronyba, Morkhukhn maga fel fogja tölteni a csapdát, és visszatér az udvarra. Most menj a c fedélzetére

A csapdát egy lapos kőre töltötte. Végül elkapják a szellemet, de a nagyapja megjelenik, és újra elriasztja az összes málna. Bementünk az udvarra, és felszállunk a gépre

Ezután egy ismerős mini-játékot követ a Morkuhna első részében. A nyílbillentyűkkel el kell kerülni a viharfelhőket és a varjakot

A hajtóműolajat a gépről szállítjuk le. Beszélünk az eladóval, megveszem tőle egy térképet a területről, nyakláncot, lövés csöveket, kártyajátékokat és szamár füleket. A terület mozgatásához a térképet kell használnia (vagy a listában, a kívánt helyre kattintva, vagy a K kulcs segítségével). Menjünk Inshalalaluba

Beszélj az őrrel, az eladóval és a prófétával, az eladótól, így kapsz egy babát. Menjünk a kaszinóba. Beszélünk Habibel, amíg meg nem gyõzõdünk róla, hogy játsszon a játékkal. Nem hagyjuk el, hagyjuk el ezt a foglalkozást és menjünk az ásatásokba

Beszélünk az aranykutatóval mindaddig, amíg nem ad neked egy kis gondot. Visszatérünk a kaszinóba.

A kaszinóban Habib-nak adjuk a bajokat, majd újra elkezdünk beszélni a játékról, ismét kockáztatjuk. Egy csodáról! Nyertünk. Viszonzásul Habib ad nekünk egy fotót, egy fésűt, pofát, szandált és egy eldobható fúrót (ami valamilyen okból). Elhagyjuk a kaszinót, és kiválasztunk egy oázisot a térképen.

Adj az őrnek egy kártyajátékot, és menj bármely helyre a térképen, majd térj vissza az oázisba. Most az őr alszik, és ellophatjuk a kártyáját. Egy új hely megjelent a térképen. Menjünk a templomba.

A pálmafákon a boldogság gombáját vesszük, az obeliszket rúgjuk, a kötélzetet veszünk. Átmegyünk a templomba, beszéljünk az őrrel, amíg el nem hívja a nevét. Megnézzük a mellette levő panelt. Innen indulunk. Elmegyünk a Piramisba.

Töltse fel a bögrét homokkal, beszéljen a jegykezelővel. Adja meg a piramist. Beszélj az őrrel, lépj balra, beszélj a kutatóval. Akkor menj balra, beszélj a turistákkal. Most menj egész idő alatt jobbra, ahogyan az összes turistával beszélgetünk, amíg a vázával nem pihentünk a szobában. Egy szélpisztolyt használunk egy vázára, megszakad, egy gyémánt esik belőle, vedd fel. Elhagyjuk a piramist. Cím: Inshalalalu

Próféta, hogy megmutassa egy fotót és egy babát, sok érdekes dolgot fog mondani. Menj az ásatásokhoz

Beszélünk az aranyásóval, ő ad nekünk egy táblát egy kővel. Elmegyünk a Piramisba

A kutatónak egy kőtáblát adunk, cserébe fúvókát kapunk. A Burim az egyetlen lyuk egy eldobható fúróval. Voodoo babát és fotókat használunk egymás között leltárban. Menj az Oázisba

Helyezze a voodoo baba a kő alá, és menjen a templomba

Most az őr nem működik, és játszhatunk. Itt pontosan pontokat kell szereznie. A gombok vezérlése nyilakkal és helyekkel. A mini-játék után lesz egy UFO, amely beléphet

Kattints a narancssárga gombok a bal sarokban, kattints a szürke karra, teleportálsz a Brotherhood házába

51. A Testvériség háza

Beszélj Afriamdal, most már tudod venni a piramist. Kiléptünk az ajtón, és visszamegyünk az UFO-hoz

Kattintson a panel nagy piros gombjára. Ez egy mini-játék. Kattintson a piros gombra az induláshoz, most minden gombra kell kattintania, amelyek előtt fehér háromszögek találhatók. Egy idő után ismét kikapcsolnak. Az Ön feladata, hogy minél hamarabb újra engedélyezze őket. A játék vége váratlanul, de pozitív hatással jár. Keresse meg ezt a hatást.

53. A kosárral felszerelt szoba

A kosárba tegye a kötelet, és alkalmazza azt a nyomorúságos "egyfordulós" fuvolára, amely után a kötél nyúlik. Menj át a nyíláson.

54 A szoba kővel

Továbbá a hatalmas kő izgatja. Visszatérünk.

55. A kosárral felszerelt szoba

Megnézzük a lyukat, Morhukhn felmászik a kötélen, és látja, hogy van valamilyen mechanizmus a lyukban. Egy bögre homok töltött a lyukba. Az út szabad. Bemegyünk a nyílásba, és a kijárat felé megyünk.

56. A szoba szobrokkal

Ha a csarnokban található csarnok közepén állsz, a rács nyit, de amint elhagyja, újra bezárul. A cserépen állva a szent kőt (piramist) dobjuk a nyílásba. Most menj az UFO-hoz

Ismét nyomja meg a szürke kart, teleportáljon a rács másik oldalára. Jobbra megyünk.

Tegye a csapdát a leszállópályára és nézze meg a rajzfilmet =)




Kapcsolódó cikkek