Raid és Dungeon - cikkek könyvtár - céh - vadmacska

Raid és Dungeon - cikkek könyvtár - céh - vadmacska

Karazhan a World of Warcraft leglátogatottabb raid példánya. Az okok? Számos közülük van. Karazhan volt az, aki tíz embernél az első fokon a Burning Crusade-ben lett - vagyis neki, gyorsan összegyűjtheti a játékosokat.

Az ártalmatlanok azonnal azt mondják, hogy ez a játék alkalmi raid példája - nos, ez saját igazsága. De viszonylag könnyű lett csak egy sor frissítés után. Blizzard minden nagyon pontosan kiszámítható: még a legerősebb céh tartott Karazhan és minden játék események meglehetősen mostoha körülmények között, ami után a gyilkosság kezdett, hogy még több és feltételek lágyabb lett, és a szörnyek és főnökök - rugalmas. Egyszóval a párt megnyitotta kapuit azoknak, akik egész nap nem ülnek ki egy játékra.

Raid és Dungeon - cikkek könyvtár - céh - vadmacska

Kezdeni egy kis történelmet. Karazhan a híres Medivh, Azeroth legnagyobb varázslójának tornya, amelyben Sargeras szellemének irányítása alatt kísérleteket végzett. Ezt követően Medivh-t megölték, vagy inkább - Sargeret szabadultak fel a hatalomból, és bár teste szétesett, a szellem úgy tűnik, hogy túlélte. Karazhanban ez a szellem kétszer találkozik velünk: a teraszon, ahol meg kell hívnunk a sárkányt, és magában a toronyban - ő kínál nekünk sakkjátékot játszani.

Karazhan - egy hatalmas palota, van minden, ami kell egy luxus kastély: a jótól istállók és csodálatos étkezők akár egy csodálatos könyvtár, a csillagok obszervatórium egy távcső, és még hely a sakk. Található, a torony, Medivh kísérletezett az energia a világ látszólag mellékhatásaként kísérletét, és a torony tele volt halhatatlan lelkek. Butler az ebédlőben, a vőlegény a stabil, az őr a folyosón - mindannyian lett szellemek, és a hatalom az átok Karazhan. Nos, a játékosok megértésében - a szokásos főnökök, piggy bank tételek, 4-es lőfegyverek és a Violet Eye hírneve.

Raid és Dungeon - cikkek könyvtár - céh - vadmacska

A Zul'drak trollok elszánták, hogy megmentsék a fiefdomot a pusztulásból, és úgy döntöttek, hogy feláldozzák az ősi istenek életét, hogy elkerüljék az új veszélyt. A vadon élő istenségek az őserűség forrásaik, és vérük lett a legfőbb fegyver a Lich King és az övéi elleni küzdelemben, akik a trollok egy részét élőhalottá változtatták. Amikor a Csillapító jelenléte meggyengítette az isteneket, a Drakkari a Zul'Drak szent oltárain ültette őket. És most a fogságban levő istenségek láncolata kőből készült ketrecekben lanyhul, tehetetlenül várva a halálukat a Drakkari őrült prófétái kezében.


Mielőtt a Birodalom nyugati részében az Argent Crusade állomásai jöttek pletykák a Drakkari növekvő ellenségességéről és meggondolásáról. És bár a Vanguard lovagjai félelem nélkül küzdenek Zul'Drak felszabadításáért a csalás ellen, az őrült jeges trollok fenyegetést látnak minden idegenben, függetlenül szándékaitól. Az idő el fog telni - és a Drakkari harcosok, akik elesett istenek erejével telítettek, háborúba fognak menni az Ezüst Vanguárral.


A Zandalár törzs bölcsei aggódtak, és érdeklődtek a Zul'Drak eseményei iránt. Küldtek megfigyelőket a Birodalomba, hogy leírják a bukása történetét, és a Drakkari szomorú története szolgált a jövő generációinak útmutatásaként, megvédve őket az ilyen hibáktól. Mint minden igazi bölcs, a zandalari nem akar harcba szállni a jeges trollokkal, de szívesen segítenek az újonnan érkezőknek tanácsokkal. Támogatják mindazokat, akik bátran lesznek képesek megdönteni az ókori istenek kínzóit, és kiküszöbölni az Argent Crusade ostromlott csapatait fenyegető fenyegetést.


A bátor hősök erőfeszítései ellenére a fő veszély Gundrakba, a jégtrollok birodalmának fővárosába esik. Az ősi városról keveset tudunk, de a gárda és az erőszak által jelzett Drakkariak hosszú története megőrizhetetlen nyomot hagyott rajta. Az istenek Zul'Drak földjén történt meggyilkolása után a hadseregek összegyűltek a fellegvár csarnokaiból, és megadták a Gundrak lakosainak a meghallgatását. A főváros alsóbb szintjein, a titkos szentélyekben a gonosz főpapok összegyűjtik a lebonyolított istenségek energiáját. Lazíthatatlan szomjúságuk veszélyezteti nemcsak a Drakkari Királyság jövőjét. Ha nem szakítja meg rituáléit, a trollok növekvő ereje hamarosan minden közeli földre terjeszkedik, és a hősök esélyei, hogy nyerni tudjanak a Csalás ellen, eltűnnek a káosz szaggatott szélében.

Kapcsolódó cikkek