II

A II. Törvényben a játékos, aki:

  • kapott egy 50-es szintet,
  • Végeztem az I. törvényben - azaz. minden zarándoklatot átadott az I. törvényben.

Kirándulások a II

Mint az I. törvényben, miután minden nehézségi szintre kiterjedő kampányon átmentek, nehéz utazásokat folytatni. A II. Törvény szorosabb túráinak megtehető a rend ellenére, de a Far Expeditions és Zarándoklatok az ismeretlenhez. valamint a zarándoklatok az I. törvényben - bizonyos sorrendben kell dönteni.







Zárja be az utazásokat

  • Maximális esély a sikeres kirándulásra = 80%
  • 1 pont statisztika = + 3% sikeres áthaladás esetén
  • 5 szerencsés pont = + 2% a sikeres átjáráshoz
  • A folytatás ideje = 300 másodperc csökkentés nélkül / 100 másodperc csökkentéssel / 60 másodperccel a szolgáltatási deluxe utakon
  • Drop elemek = Normál, Jó
  • A talált tárgyak száma azonos az I. törvény közepén
  • A tapasztalat mértéke nagyobb, mint a közeli utazások esetében az I. törvényben
  • Az előtag / utótag és a "jó" esélye megegyezik az I. törvény közepén
  • Kevés esély találni egy legendás tárgyat (nagyon kicsi)

Hosszú utak

  • Maximális esély a sikeres kirándulásra = 70%
  • 1 pont statisztika = + 1% sikeres áthaladás esetén
  • 5 szerencsés pont = + 1% a sikeres átjáráshoz
  • A folytatás időtartama = 600 másodperc csökkentés nélkül / 200 másodperc csökkentéssel / 120 másodperccel a szolgáltatási deluxe utakon
  • Drop elemek = Normál, Jó, Kitűnő
  • Talált tárgyak száma = ugyanaz, mint a zarándoklatok az I. törvényben
  • A tapasztalat mértéke nagyobb, mint az I. törvény szerinti hosszú utazásoknál
  • Az előtag / utótag és a "jó", a "kiváló" esélye megegyezik az I. törvény szerinti zarándoklatokkal
  • Kevés esély találni egy legendás tárgyat (magasabb, mint a közeli Akt II kampányokban, de kicsi is)

Zarándoklat az ismeretlenhez

  • A sikeres túra maximális esélye 65%
  • 1 pont statisztika = + 1% sikeres áthaladás esetén
  • 5 szerencsés pont = + 1% a sikeres átjáráshoz
  • Folytatás ideje = 1800 másodperc redukció nélkül / 600 másodperc csökkentéssel / 180 másodperccel a szolgáltatási deluxe utakon
  • Drop elemek = Normál, Jó, Kitűnő
  • Találatok száma = több, mint a zarándoklat az I. törvényben
  • A tapasztalat mértéke nagyobb, mint a II
  • Az előtag / utótag és a "jó", "kiváló" esélye ugyanaz, mint a zarándoklat az I. törvényben
  • Lehetőség van egy legendás tárgy megtalálására (több esély, mint a közeli és közepes túrákon, itt vannak a legendás tárgyak legfontosabb találatait)
  • A II. Törvény szerinti zarándoklatok további módosítót tartalmaznak, ami megnehezíti a II

A II

A II. Törvényben szereplő játékos győzelmére a játékos 2,5 további élményt kap, tekintet nélkül arra a törvényre, amelyikben van.

A II

Azokat a feladatokat, amelyeket a játékos nem döntött az I. törvényben, a II.

Expedíciók a II

A II. Törvényben az expedíciós ellenfelek erősebbek, mint az I. törvényben. A győzelemre a játékosok több tapasztalatot szereznek. Ha az expedíció a II. Törvényben szereplő játékosokat tartalmazza, akkor az expedíciós ellenfelek ereje a játékosok II. Az erősebb játékosok esetében az ellenfelek statisztikájának módosítója erősebb.


A második törvényben (a 60-as szint feletti karaktereknél) a kiszolgálóknál, például a Necropolisnál az expedícióra szerzett tapasztalatok korlátozása megszűnik, ha a játékos szintje túl alacsony.


Az expedíciókban szereplő tárgy megegyezik az I. törvényben foglaltakkal. Esetleg meg lehet találni a legendás tárgyakat, amely az ellenfél szintje (lefelé kerekítve), amely legyőzött.







Legendás elemek

A második cselekedetben lesz lehetőség új tárgyak - a legendás tárgyak - megtalálására. Ez az a fajta előtag, amely létezhet az előtagokkal és a minőségi szintekkel együtt, amelyek eddig is megtörténtek, például a Legendary Excellent Demonic Dexterity Knife.

Legendás tételek találhatók, csak a II.

statisztika

A legendás al-előtagokkal rendelkező elemek további jellemzőkkel rendelkeznek.

  • mint például a Necropolis.
    • a hatások 35% -kal emelkednek (a bónusz az elem minőségéből származó statisztikák összegzése után kerül hozzáadásra).
    • nőtt a tárgyi követelmények 20% -ával

A százalékos módosítások összeadják az elemek százalékos módosítását.

Tárgyak és kereskedelem

Legendás tételek megtalálhatók a II. Törvény bármelyik kampányában. A találgatás esélye a túra nehézségi szintjétől függ.

Lehetőség lesz legendás tárgyak kereskedelmére.

A legendás elemek nem lesznek saját példányaik az aukciókon.

Vámpírversenyek

Az új faj - A pokol

A vámpírok egy fajtája a Kárpátokról. Azt mondják, hogy a klán alapítója Vlad Drakos, egy horvát tulajdonos, aki el akarta rejteni undorító megjelenését. A félreeső helyen maradva az egyik ősi vámpír megváltoztatta. Minden követő örökölte a furcsa változásokat, amelyek következtében undorodóak és vadak lesznek.

  • +10% vérpont
  • minden fegyvert hitre +30
  • Night Catcher - növeli az éberséget.
    • hatás: +1 megfigyelés / szint.
    • Költség: 20 vérpont / szint
  • A Halál lélegzete - amikor az életpontok 45% alá süllyednek, a fegyverek megrongálódnak, de a kézügyesség csökken és az elkerülést hozzáadják.
    • hatás: +5 sebzés, -3 agilitás, + 2% találatok elkerülése / szint.
    • Költség: 40 vérpont / szint.
  • Horror - blokkolja az ellenséges támadásokat az első körben, blokkolja a támadást egy magánembertől az ostrom vagy az expedíció második fordulójában. Nem blokkolja a speciális támadásokat (kivéve a kultúra vérét)!
    • hatás: legfeljebb 1 szint (Figyelmeztetés: nem esik egybe a büntetés utótag hatásával!).
    • Költség: 225 vérpont.

További Arkans a versenyekre

A II. Törvényre való áttérés után a vámpírok új mágikus erőket kapnak. Ezek az arcana nem érhető el minden tételben!

Beastmaster

A vad árnyéka - a karakter egy további támadást nyer minden pengéjű fegyverrel.

Költség - 200 vér pont

Catcher gondolatok

Nagyszerűség - ostrom alatt veszi át az ellenséges ügynököket, növeli az életpontokat ostrom alatt, az expedíciót. A szerzett ügynökök bónuszát a támadás során nem veszik figyelembe. hatás: az ostrom során 1 ügynök / 1 szint, csapda vagy expedíció alatt növeli az egyes fegyverek károsodását 1-gyel, és 5% élettartama / 1 szinttel növeli. - 50 vért pont / szint költsége.


Figyelem: Az Arkan Nagyság 5% -ot ad az élettartamnak azon maximális élettartamokból, amelyekkel a játékos ostromban vagy expedícióban vesz részt.

Példa: Az ostromban lévő játékosnak 100/200 életpontja van, 3-as szintű Lasso Grandeur (3 x 5% = 15%). Az arcana (15% x 200 életpont) eredménye miatt az életpontok száma 130/230.

Figyelem II: abban az esetben, küzdelem Catcher gondolatok, amely egy lasszó nagyság ellen befogók használ misztikus vákuumoló ostrom alatt, amikor a pontok számát az élet, hogy elnyelt misztikus Absorber magasabb, mint a lejárt elemek Trapper élet, hogy a játékos nem hal meg, de ez 1 pont élet.

Példa: Az ostromban lévő játékosnak 100/200 pontja van az életnek, a lasso Grandeur level 3-at (3 x 5% = 15%) használja. Az arcana eredményét (15% x 200 életpont) az életpontok száma 130/230 lesz. A játékos egy olyan ütést kap, ami 120 pontnyi életet vesz igénybe, így 10/230. Az abszorber támadja (találati pontok 220/220), amely együtt annak támadás abszorbeált Lasso nagyságát szinten 3. A pontok száma lesz az élet Absorber (15% x 220 = 253) 253/253, és elkapó 30 elveszti bónusz pontokat életben. De nem fejezi be a nem életét, de 1/200 pontnyi életet él.

III. Figyelem: a gondolatok vadásza páránál a gondolatokkal szemben, hogy az Arcánok a Nagyságot használja. A játékosok által használt arcana szintje az ellenfél laza szintjéhez igazodik. Például, ha mindkét használja a lasszó szinten 4 képeznek mind ARCANE 0. Ha az egyik használ lasszó 5 réteget, és egy másik réteg 3, akkor az első kap bónusz szintek 2 hurkot (5-3 = 2), és a másik nem kap nem bónusz .

elnyelő anyag

Vérerő - növeli a kritikus találatok esélyét.

  • hatás: +2 szerencse, + 0,75% esély egy kritikus találatra / 1 szint.

A költség 25 vért pont / szint.

Vérhő - növeli a fegyverkárosodást.

  • Hatás: + 5% -os kár a küzdelem kezdetétől

+1% károsodás az elveszett élettartamok minden 2% -ánál A regeneráció nem csökkenti a bónusz erejét kárt okozva Maximális kártérítési bónusz: + 25%

Költség - 210 vér pont (legfeljebb 1 szint)

Könnyűség bónusz

Ezenkívül a II. Aktusban a 60-as szint minden karakterének 1% -a könnyűséget kap minden két szintnél a 60-as szint felett, és minden 70-nál magasabb, minden 1 szintnél.