Trainz egy új korszak - railworks közösség

sokáig várt erre a pillanatra, és itt történt

KuT írta (a): A motor nem lesz új, ahogy írnak és látható. Csak a régi csavart teljes grafika, feldolgozás, hozzáadott kezelők és mindent.







TRam_ írta (a): Ha csak a régi grafikus motor lenne, akkor (mint a régi) a textúrák önmegvilágításának beállítása lenne. És most nincs ilyen paraméter a grafikus motorban, nem továbbítják az árnyékolóknak (és az önvilágítás nem működik máshol, kivéve az "éjszakai hálót"). Tehát nem értek egyet azzal, hogy a grafikus motor régi.

KuT írta (a): Megvetették a régi grafikai részt, fizikát vettek és kicsavarták.

TRam_ írta (a): Nos, miért nem mentettek olyan apró dolgokat, mint a már említett ön-lumineszcencia, amikor "csavarták"?


A villamos elfelejtette, hogy Auran gyakran eltörik valamit, majd megjavítja!)))

Roma írta: TRam_, jól értettem, helyes volt az önálló megvilágítás és az árnyékok a pilótafülkében?

TRam_ írta (a): de az önmegvilágítás igen, hozzátette (én is módosítottam árnyékban).


így a Tram logikáját követve a motor régi

animalkosmik

Trainz egy új korszak - railworks közösség
Veterán Üzenetek: 2560 Regisztrált: Hírnév Pontok: 234

TRam_ írta (a): még mindig nem értem, miért mondják mindenkinek "és a játékmotor régi, új ígéretet tett". Megígértem egy új grafikus motort


Nos, igen, új játékmotort ígértek meg a semmiből!), És ennek következtében a textúrák is betöltődnek, mint mindig!))) Véletlen vagy esély.

TRam_ írta (a): nem ígértek egy új hangmotort, de igen


és most már olyan hangokat készíthet, mint az MSTS vagy az RS / RW / TS, végezze el a vonat összes hangját, például a fékek felszabadításának hangjait!

animalkosmik

Trainz egy új korszak - railworks közösség
Veterán Üzenetek: 2560 Regisztrált: Hírnév Pontok: 234

Nos, igen, azt ígérték, egy új játék motort építettek az alapoktól kezdve!), És ennek eredményeként a textúrák töltik, és mint mindig!))) Véletlen vagy baleset?

A kimenő szervizcsomagban, amikor az ugyanazon mozdony kabinján felmászik és felmászik, a textúrák betöltése nem figyelhető meg. Ahogyan soha nem látták a 12-es (és korábban) tanfolyamon, amikor a "csatlakoztatott kamera" -ről "szabadra" váltott. A textúrák betöltése akkor következik be, ha a következő mozdony (kocsi) belép a fülkére, így az erőforrásokat egy fülke foglalja el, és az előző mozdony vezetőfülkéje ki van töltve. A TANE 12. kiadásában és kiadási verziójában minden bekerült az 1-es formába, most - csak akkor, ha másik gépkocsira / mozdonyra költözött.

és most már olyan hangokat készíthet, mint az MSTS vagy az RS / RW / TS, végezze el a vonat összes hangját, például a fékek felszabadításának hangjait!

Vagy az érvelés sehol sehol olvasható

ha nem olvastad, akkor milyen választ? Senki nem válaszolna - nem írtam volna többet. Nem szeretem más szavak értelmezését, így minden jogom megmagyarázni azt, amit mondtam.

TRam_ írta: Nem szeretem más szavak értelmezését


És milyen értelmezésre lenne szükség?

azt állította, hogy a motor új, mert nincs önfényes, bár ez egyáltalán nem bizonyíték, mert bármelyik motorban lehet önfeláldozás, de neked ez bizonyíték volt, és tudtam, hogy javítani fog és önálló megvilágítás lesz)))

az én logikai értelemben a gondolatait ez történik: az új motor -Mivel nincs önálló megvilágítás, de most van önálló lumineszcencia, ezért a régi motort) is csak egy az egyik elmélet az új motor nem működik ismét)!

például összehasonlítani a szimulációk ETS ETS2 és DirectX 9, a köztük lévő különbség hatalmas, mintha két különböző játékok különböző fejlesztők különböző motorok, de nem az összes azonos SCS azok Prism3D

de a TRÉNZ-ben mindig ugyanaz, de most a DirectX 11-tel és egy teljesen új játékmotorral, a legújabb grafikus módszerek és árnyékolókkal, amelyeket a megrendelésre építettek!)

TRam_ írta: mintha korábban nem hajtottak volna végre trainzben.

A Poszter írta (a): te pripersya itt

TRam_ írta: Nem írtam volna többet, és nem írtam

animalkosmik

Trainz egy új korszak - railworks közösség
Veterán Üzenetek: 2560 Regisztrált: Hírnév Pontok: 234

mert bármelyik motor önfényes lehet, de neked ez bizonyíték volt, és tudtam, hogy javítani fog, és megvilágítás lesz)))

Az én „elmélet” az volt, hogy az anyagok nem támogatást adni az önálló megvilágítás, mert a fejlesztés az új motor úgy érezte, hogy ez nem szükséges - sőt az alapértelmezett „éjszakai háló”, és így fogják fedezni egy adott időtartományban (self megvilágítás nem kell ), és alapértelmezésben a reflektorok, a pufferlámpák és a közlekedési lámpák koronával és nem hálóval világítanak. Már csak most vannak (pontosabban neki, mert az N3V programozója) kezébe kerültek, mielőtt betöltenék e paraméterek .im fájljait az anyagba.

motor az összes legújabb grafikus módszerrel és árnyékolókkal, a megrendeléstől kezdve a semmiből!







és árnyékolók, amelyek biztosítják a régi tartalmak teljes kompatibilitását.
Napfények hozzáadottak, virágzás hozzáadva, dinamikus árnyékok hozzáadása, dinamikus visszaverődés hozzáadva (bár nem hibák nélkül - a tükröződés látható a visszavert skybox élén). Nos, hozzáadtak pixelenként, a lényeg az, hogy:
TS12

Trainz egy új korszak - railworks közösség

TANE
Trainz egy új korszak - railworks közösség

a beépített térképek képminősége? Azt hiszem, az egyetlen (ma már) N3Vshnogo művésztől, aki horrorra szakosodott, túl sokat követel.

TRam_ jobb lenne a srácok és a lányok számára (igen, igen!) A railunion jel segített segédletet írni, majd a ZY és a SO jelzéstől a nullát érzékelni. A Trainz következő kiadása után hal meg. Talán SU és élő két kiadás, látni fogjuk.

YuriA Master Hozzászólások: 452 Regisztrált: Telephely: Московская обл. Hírnévpontok: 3

YuriA írta: a ZYu-tól

A z7 nem az én riasztásom. Nem tudom a sU kiadásait, de valószínűleg legalább egy kibocsátás lesz kiadva.

Ami azt illeti, hogy miért nem segítek, az RW-ben nincs eszköztár, és vannak lehetőségek is. Ahogy a vonatok mozgása az időhöz vezetett, ott maradt. Ebben az esetben egyszerűen nincs értelme az útválasztásnak - a botok összes mozgását előre meghatározott módon kell meghatározni. A lencse elrendezésének beállítása is lehetetlen, mivel a közlekedési lámpáknál szigorúan korlátozott a kiigazítások mennyisége. Vagy végezzen automatikus keresés a közlekedési lámpák "linkjeire" (amely a trainzben az első változat alapértelmezett)

TRam_ írta: Amiért nem segítek, nincsenek RQ-eszközök, és vannak lehetőségek is. Ahogy a vonatok mozgása az időhöz vezetett, ott maradt. Ebben az esetben egyszerűen nincs értelme az útválasztásnak - a botok minden mozgását előre meg kell határozni. A lencse elrendezésének beállítása is lehetetlen, mivel a közlekedési lámpáknál szigorúan korlátozott a kiigazítások mennyisége. Vagy végezzen automatikus keresés a közlekedési lámpák "linkjeire" (amely a trainzben az első változat alapértelmezett)


egy másik idézet

TRam_. honnan származik az RS / RW / TS szimulátor pontos ismerete. Bár volt telepítve veled, és ha volt, hány perc alatt?

TRam_ írta (a): RW-ben is, ha 3D-s síneket állítasz egy olyan állomáson, mint a Bekasovo, akkor több fék lesz, mint a TRS-ben.

TRam_ írta (a): RW-ben nincs forgatókönyv-kölcsönhatás az autók / közlekedési lámpák / mozdonyszelvények / egyéb objektumok között - úgy tűnik, mindannyian ismert

TRam_ írta: maga nem teheti az EPT-t

TRam_ írta (a): a közlekedési lámpa csak egy közlekedési lámpát lát maga előtt és a zászlót az ingyenes / zárt körzetről # 40; és nem tudja, például a z7-ben, hogy melyik irányba fordítja a fordulatot a "distiller-vezérlő" # 41; Nos, a robotok nem látják a piros jeleket.

TRam_ írta: a PS minősége mi? Vannak LOD-ok? Mindenesetre, ha feltölti az RW-t, akkor nem lesz jobb, mint a TRS. Nos, azzal a különbséggel, hogy a "7 világító fények leütik az FPS-t 12-re". Következtetés - Bekasovo csak az alfa fényein világít.

TRam_ írta: "az önálló irányító lapos képernyők" a mozgás alatt elrontják a képet.

TRam_ írta: Nos, nem hallható 100 km-es szám RW-n.

TRam_ írta: Mindenesetre az RW-t azért hozták létre, hogy "korlátozott számú egyszerű eszközt"

TRam_ írta (a): Nem láttam semmilyen sima átmenetet a gradiensről a gradiensre.

TRam_ írta (a): RW-ben nincs interaktív forgalom. Vagyis nem határozhat meg például egy állomáson történő tolatás megjelenését, ha egy játékos késő, véletlenszerűen generált vonatok, lehetetlen megszervezni az automatikus forgalmat egy egyirányú szakaszon, nem tudja gyorsítani és leállítani a botot algoritmusainkkal # 40; csak a mozgás idejének beállítása a tárcsázás lassúságával / a sebesség csökkentésével # 41; Nem lehet egy nemlineáris forgatókönyvet készíteni, ha az események bizonyos valószínűséggel előfordulnak. Lehetetlen ellenőrizni a lejátszó helyes működését eszközökkel.

TRam_ írta: Grass - karton, ritka, úgy néz ki, mint *****. A sínek kanyarai élesek. Tükröződés nélküli kerekek. A sínek is tükröződnek. A kocsit a hajtáson való utazás során a belső kerékpáron haladják meg, a külső pedig a sínről jön # 40, és miért nem mozdul el a vonat? Az ég sötétebb, mint a föld. Nem a sínekről beszélek, amelyek, mint a trinokban, laposak.

Egyszer professzionálisan a gépész azt mondta, hogy az RW csak flash játék; most ez a személy TS-ben és rohanó pohlesche-ben fut a TRS-nél, mint egyszer RS ​​/ RW-n
igazolta, hogy az RS / RW-ben lehetetlen locsolók cseréje és irányítása ott, mint a versenyeken, például ↑ - a vonat megy, a ↓ -train fékek!)
de ez az RS / RW / TS soha nem volt, ellentétben a TRS-nel az egyszerűsített vezérlés módjában, amikor a vonatot mint játékmodellt működtetjük, csak két kulccsal!)
Nos, azt mondtam, hogy a TRS egy játékszerkezet, mert valójában játékszerkezetre készül

majd a fanatikusok kezdték követelni, hogy én zaskrinil szélén a világ RW, azt is javasolta, hogy csinálják
[+] A VILÁG ÉLÉKE # 41; # 41; # 41;

TRam_ írta (a): adjon egy embernek egy képernyőt "a térkép szélén"

tramwayz írta: makacsul figyelmen kívül hagyja a legegyszerűbb kérést feltölteni egy screenshot. Ennek az az oka, hogy nem rendelkezik PB3-val, és csak sűrűen trolloz.

Yuri Ushakov írta (a): Szóval, elvtársak, az egyik oldal nagymértékben elégtelen és rendkívül vastag. A vágáshoz és a tisztításhoz szükséges lenne, ha nem lesz képernyőkép a RW-ben a térkép szélén.

TRam_ írta: És RW játék elrendezés, amely beépített izzók. Az ellenkező bizonyításához mutasson RW "a föld határában" vagy mutassa meg, hogy a föld kerek

Yuri Ushakov írta (a): Erendir, köszönöm, legalábbis valaki megmutatta ezt az elrendezést. A mi modellünknél, bár a világ szélén nem annyira szörnyű

TRam_ írta (a): Mindenesetre a "széle" mindkét szimbólumban ugyanaz, mint a "mock-up"

animalkosmik írta: фоту, фоту!?


végül figyelmeztettem az árvízre, a lángokra és a nem megfelelő viselkedésre

animalkosmik

Trainz egy új korszak - railworks közösség
Veterán Üzenetek: 2560 Regisztrált: Hírnév Pontok: 234

Itt értem ezt a TROLING-ot, naiv, mi.

„És RW játék elrendezés, amely magában foglal egy villanykörte. Ellenkezőjét bizonyítja, show RW” a föld végső „vagy azt mutatják, hogy a Föld kerek”

Azt hiszem, ez az idézet a nap

Ó, nevetni kezdtem. Ez a legjobb idézőjelek is!

„A minőség az SS amely Loda mindenképpen töltse RW junk, akkor nem lesz jobb, mint a TRS Nos, kivéve, hogy?”. 7 világítólámpákat kopogás fps 12 „kijelzők -. Bekasovo kiemelés csak akkor világít az alfa . "


Lehet a legmagasabb idézet a TRam_-ból? Úgy tűnik, mint egy felnőtt.

Serverochek
Trainz egy új korszak - railworks közösség
Tapasztalt Hozzászólások: 39 Regisztrált: Település: Юго-Восточная Железная Дорога Reputation Pontok: 2
  • weboldal

Orest

Trainz egy új korszak - railworks közösség
Expert Hozzászólások: 670 Csatlakozott: Jó hírnév pontok: 10

Orest. Nem mondanám, hogy valaki vitatkozik itt, inkább a Railworks: Train Simulator és a Trainz-et hasonlítják össze, ami elvben nem ellentmond a témának.
Ugyanakkor arra kérem a vita résztvevői, hogy tartózkodjanak attól, hogy megpróbálja megsérteni vagy gúnyolódni egymást, különben nem lesz látható, mint provokáció konfliktus, az ezzel járó.

pROssO

Trainz egy új korszak - railworks közösség
Профессор Üzenetek: 2340 Regisztrált: Откуда: Минск Reputation points: 75