Személyes honlap - hogyan kell felhívni a tündér

Leiratkozik a magazinról, útmutatókkal és leckékkel arról, hogyan kell felhívni a tündér Winx - Bloom. Megmutatják az arc arányait, azt mondják, hogyan kell a ruhákkal teljes mértékben növekedni. Olasz nyelvű folyóirat.

Leiratkozik a magazinról, lépésről-lépésre útmutatással és leckékkel arról, hogyan kell felhívni a tündér Winx-Leila-t. Az arc arányait elmondják, azt mondják, hogyan kell teljes mértékben növekedni a ruhákkal és a szárnyakkal. A magazin olasz nyelvű beolvasása.

Megvizsgálja a magazin oldalát, elmagyarázza, hogyan kell felhívni a tündér Winx - Flóra. Sajnos a magazin olaszul.

Leiratkozik a magazinról, útmutatókkal és leckékkel arról, hogyan kell felhívni a tündér Winx - Muse. Megmutatják az arc arányait, azt mondják, hogyan kell teljes mértékben növekedni a ruhákkal és a szárnyakkal. Sajnos a magazin olaszul.

Leiratkozik a magazinról, útmutatókkal és leckékkel arról, hogyan kell felhívni a tündér Winx - Stella. Megmutatta az arc arányait, elmondta, hogyan kell teljes növekedést és tündérszárnyakat felvenni. Sajnos a magazin olaszul.

Leiratkozik a magazinról, útmutatókkal és leckékkel arról, hogyan lehet felhívni a tündér Winx - Tecnu. Megmutatják az arc arányait, azt mondják, hogyan kell teljes mértékben növekedni a ruhákkal és a szárnyakkal. Sajnos a magazin olaszul.

Ez a cikk bemutatja, hogyan kell felhívni a tündér Winx (Stella, Muse, Leila, Flora, Tecna, Bloom, Roxy). Ön is feltalálni és rajzolni a saját tündér. Ehhez olvassa el ezt a cikket és gyakorolja többször, és biztosan megkapja!

Először rajzoljon egy kört. Ezután húzzon függőleges vonalat a kör közepén keresztül, és oszd meg 3 részre az ábrán látható módon.

Ezt követően törölni kell a függőleges vonalat és a felső vízszintes vonalat. Ezután vonja le az alsó sort balra vagy jobbra (ahogy csak akarja). Alulról rajzoljon két sort ugyanazon a távolságon egymástól. A második sor általában átmegy a kör alapjain. Lásd az ábrát







Húzza meg a függőleges vonalat. Ez a vonal a tündér arca közepét jelöli.

Rajzoljunk két ívet az első sorok szintjén, az ívek legyenek párhuzamosak egymással, a végeik felfelé nézzenek. Figyelembe kell venni a függőleges ív helyzetét.

A kör alsó része már nem szükséges, ezért törölhető. Ezután húzza ki az arcokat az ábrán látható módon.

Most a tündér, az arccsont és az arc arcának oldalrészét húzhatja.

Most húzza meg a fület. Ne feledje, hogy a szemív és az arcvonal metszéspontjában található.

A zárt szemek rajzolásához először húzza ki őket egy kicsit, de rajzvonalak mellett húzza ki az orrát és a szemöldökét.







Nem kell szürke vonalat húzni, az orr közepét mutatja, hogy megértse, hol rajzoljon.

A lépésenkénti szemrajzok az alábbiak:

Rajzolj a tündér nyakát és száját.

A száj kivágásának lépései:

A segédvonalak törölhetők, hogy megkönnyítsék a munkát. Most rajzoljon egy bumm, majd elkezdjük rajzolni egy olyan frizurát, mint a Bloom.

Rajzolj a hajat.

Alulról lefelé húzzuk a nyakkendőt és a hajat.

Töröljük a felesleges vonalakat. Az eredménynek valami hasonlónak kell lennie:

Személyes honlap - hogyan kell felhívni a tündér

1. Először 7 vízszintes vonalat kell egymáshoz képest azonos távolságra húzni. A vonalak közötti távolságnak egyenlőnek kell lennie a Winx fej méretével.

2. Vázolja ki a tündér Winx hozzávetőleges testtartásának segédvonalát.

Erre törekszünk, hogy így kapjunk eredményt:

3. A karok hossza egyenlő a Winx fejének két hosszával. És a középpontban a kéz gyűrűje van. Ezt a rajzot mindig vegye figyelembe.

4. Először húzza ki a testet, majd a mellkasát.

Ha azt szeretnénk felhívni a karakter szoknya, annál jobb a csípő, hogy egy szélesebb, hogy kihangsúlyozza a pompa a szoknya, de vigyázzon, hogy a mellkas nem tűnt túl kicsi.

Ha nadrágot, rövidnadrágot akarsz rajzolni, akkor semmi szoros csípő, akkor jobb, ha csípővonalat csinálsz.

5. Ezután húzza meg a karokat és a vállakat. Figyelmeztetés - a váll kissé szélesebb, mint a fej.

6. Húzza le a lábakat.

Az alsó rész arányai. Amikor a lábat a "csónak" helyzetbe húzza, annak hossza kb. A valóságban a felső izmaik (elülső nézeteik) hajlamosak, ezért megfelelően rajzolja meg őket, amint az az ábrán látható:

7. Kezdjük elkezdeni Winx kezét.

8. Ezután festjük a fejét és az arcelemeket.

Most húzza ki a hajat. Először húzza fel a segéd haj hajmozgását, majd az általános vázlatot - így kényelmesebb rajzolni.

10. Rajzolja a farkát.

11. A részletek felvétele és a karakter készen áll a felöltözésre.

1. Először 7 horizontális sort kell rajzolnod, amelyek egymástól azonos távolságra vannak. A vonalak közötti távolságnak meg kell egyeznie a Winx fejmagasságával.

2. Ezután meg kell rajzolnia azokat a segédvonalakat, amelyek segítenek rajzolni a testet.

3. Nézzen utána a képen Stella Belivix alatt. Biztos lehet benne, hogy a testben lévő testrészek aránya megegyezik a test részaránnyal. Derék, térd, csípő. mindez ugyanabban a sorban kezdődik.

4. Kezdjen rajzolni a test vonalát.

5. Kezdje el rajzolni a tündér kezét.

A kéz rajzolásának lépései

6. Mi befejeztük a lábakat.

Készíthet egy rajzot a cipőkről. Ha valaki nem tud persze tekinteni egy lábat, akkor nem ijesztő. Jobb lábát a profilba húzhatja, ez nem lehet hiba.

7. Festjük a fej és az arc elemeit. Itt felveheti fantáziáját, vagy használhatja a következőket: Emotions Winx

8. Kezdjük elkezdeni a hajszálakat. Először rajzoljon egy kiegészítő hajszálat, majd egy általános körvonalat - így kényelmesebb rajzolni.

9. Döntetleneket és rajzoljon frizurát.

10. A befejező érzés és a karakter készen áll, felöltözhető.




Kapcsolódó cikkek