Számítsa ki a koordinátákat

Találtam egy fórumon, nagyon érdekes.

Hogyan szerezzük be a koordinátákat az objektum vagy az NPC spawnjának. Ez a szkript megtalálható egy fórumon, ellenőrizve és működik :) a spawn függvény néz ki







szekció - az egyiknek, amelyik született

pozíció, levelvertex, gamevertex - koordináták, a tárgy tetejének pozíciója és a térkép szektora.

Részletesen megírom, hogy mennyire tanultam meg őket:

A kicsomagolás után megyünk a gamedata / scripts könyvtárba / A végén pedig a ui_main_menu.script fájlban hozzáadjuk a következőt: AMENDING (SO EASIER) VIKman

Most a játékban menj a helyre (vagy lábakra vagy demorcsordóra), ahol a spawn objektum, menj a játékmenübe, és nyomd meg az F11 billentyűt. és hangjelzést fogunk hallani, majd a menün keresztül megyünk a játékhoz, és az üzenetsorban az összes infa kiemelve lesz. All - F12 vagy egy darab papír.







Pereiro által, amit loxotron, a pravka VIKman hozzáadásával ad hozzá

Javaslom egy egyszerűbb módszert: Hozzon létre egy új szkriptet, írja be a következő funkciót:

Ezután nyissa meg a bind_stalker.script fájlt, és keresse meg a function actor_binder: update (delta) Írja be azt követően:

250 egy negyed másodperc; a koordinátákkal kapcsolatos információk másodpercenként négyszer frissülnek. Most új változót kell kijelölnünk: csak valahol az ugyanazon fájlon belüli funkcióktól, írj:

Szinte elfelejtettem, a fájl konfigurációs \ ui mappájában, például "ui_custom_msgs.xml" a végén levelet:

Mindent! Most a játékban, mielőtt minden alkalommal megjelennek a koordináták.




Kapcsolódó cikkek