Shaiya, beállítottság, frakciók, futamok, szerepről, felszerelés, játékmódok, céhek és csaták,

Kozmogóniában Teos nyúlik vissza, a sötét középkor, amikor a világ uralkodott militáns istenek, elpusztítják egész világot a csata a Névtelen. Istennő Etain, nem tud ellenállni az értelmetlen vérontás, elindult a határ, üres mérések és megalkotta a világ ott Teos Esperios - Continent istenek. Egy hatalmas óceán által mosott gyönyörű sziget visszaállíthatja az egyensúlyt egy végtelen csata során - ahogy első pillantásra tűnt.







Sajnos, a világ eltelése után a Bezymyannyh hordák szemeit a paradicsom szigetére fordították. Hatalma olyan nagy volt, hogy Etain csodálói megölte vezetőjüket, és két militáns táborra osztottak. Az egymás iránti gyűlölete növekszik, és idővel a kis csaták valódi vágóhídává nőttek. Az ügyet súlyosbította az a tény, hogy Etain halálát követõ lényegét két részre osztották. Deirdre fényes oldala csatlakozott az elfek és az emberek szövetségéhez, és Riel sötét hypostasisza vezette az elfek és a nororeinok lábát. Együtt vezetett népüket a végső harcba, amelyet csak az egyik frakció teljes megsemmisítésével lehetett befejezni.

Mindegyik osztálynak többféle fegyvere és páncélja is lehet. Ebben a tekintetben egyedülálló készségek vannak.

  • A tündék gyönyörű és bölcs lények vezetik a versenyt a pervoledaytől. Ők arra használják, hogy a törvény jobb keze, bölcsessége és elme szinte ugyanolyan éles, mint a pengék. Faji képviselőik három szakmában erősek: cserkészek, mágusok és nyilak. A mágiában is nincsenek ugyanolyanok, és nem ok nélkül, hogy az elfek a mágusok.
  • Az embereket úgy hívják, hogy egyensúlyt teremtenek a Theos világában, az emberek fokozatosan megbirkóznak a feladattal - sajnos kardokkal és páncélokkal. Utódaik lehet harcosok, gyámok és papok.
  • A Veyla a Riel istennő választott embere, a Veylians a ravasz és sötét művészetek megnyerésére szolgál. A csatájuk főbb szakterületük a zsoldosok, a varázslók és az orák.
  • A Nordeans - az úgynevezett "Halálfalók", nem fogadják el a mágiát, és csak a legszélsőségesebb esetekben használják fel. De a gyilkosság vágyában elérhetetlen korlátokat érnek el. Legértékesebb szakmáik harcolnak: katonák, őrök és vadászok.






Szereprendszer

Minden karakternek hat alapvető paramétere van: Erő, kitartás, értelem, bölcsesség, ügyesség, szerencse. Minden fajhoz közösek. De a készségek egyediek az egyes osztályok számára. Négy csoportra oszthatók: alap, harci, passzív és különleges.

A növekvő szinttel rendelkező játékos pontokat kap, amelyeket mind paraméterek, mind képességek szerint terjeszt. Ez elegendő rugalmasságot biztosít a karakterek fejlesztésében.

felszerelés

A játékos több tucat fegyver és háromféle páncélfajta közül választhat: könnyű, nehéz és köpenyes. Minden osztálynak saját páncélos típusa van. A játékban lévő összes dolgot az átvétel ritkasága rangsorolja. Így könnyű meghatározni, hogy milyen szintű játékos játszik.

Sajnos, az idő múlásával minden előny megszakad és felhasználhatatlanná válik. A játékosnak figyelemmel kell kísérnie a dolgok állapotát és vissza kell állítania őket, miközben bomlik.

A dolgok fejlesztésének rendszere meglehetősen változatos: a drágakövekkel való elbűvölésen kívül bármely dolog finomítható vagy összeolvasható a másikval, hogy erősebb tárgyakat hozzon létre.

Játékmódok

A játékban négyféle mód van, amelyek meghatározzák a játék egyensúlyát és a játékosok fejlődésének összetettségét. Két közülük - "Beginner" és "Soldier" - állnak rendelkezésre, amikor egy karaktert készítenek. Még két - "Veterán" és "Legend" - 30 és 40 szinten nyílt. Minél magasabb a komplexitás szintje, annál nehezebb a szivattyúzás és a fejlődés. De vannak pluses: vannak erőteljes készségek és legendás ruhák, akkor használja a tartók.

Céhek és csaták

A Theos világában nagy figyelmet fordítanak a csatákra. Az ellenséges frakció képviselőinek megölése lehetőséget ad a játékosnak, hogy növelje rangját, és a csatatéren elhalálozott aranyat. A rang növekedése nemcsak új tapaszt ad a kabátnak, hanem megnyitja a hozzáférést az egyedi készségekhez.

Csaták történhetnek mind az ellenséges frakció képviselőivel, mind a barátságos szövetségen belül. A harcszabályok ebben az esetben radikálisan különböznek: legalábbis a felek kölcsönös egyetértésével. A játékosnak óvatosnak kell lennie: vesztesége büntetést von maga után a megszerzett tapasztalati pontokért és a "Legenda" nehézségi fokozatáért - és a karakter haláláért.

A fejlesztés felgyorsítása és szövetségi tagok támogatása érdekében a játékos csatlakozhat a céhhez, vagy létrehozhatja sajátját. Szintén kényelmes bónuszok elérhető minden tagja ilyen egyesület, az egyesületi kerülhet teljes harci más klánok és verseng a bajnoki egyesületi értékelése harcol.

A Nival folyamatosan rendez eseményeket a játékosoknak. Közöttük olyan egyedi események, mint például egyedi szörny megjelenése vagy ritka munka, valamint csapatbajnokságok. Az esemény plakátja az orosz játék oldalának főoldalán található.