Átmenő a felezési időért 2 emelet - felezési idő 2 - lépés, útmutató, manuális, manuális, faq

1. fejezet.
"Pont beillesztése".

Miután egy téveszmés álom, ahonnan magával Mr. Gman, hogy ki a kocsiból, és trapp felé hatalmas képernyő, ahol a szakállas fej egy középkorú férfi köszönti az érkező a City-17. Menj át az őrség maszkján, ami nagyon igazságtalan, hogy a mellkasban, a turnstillen és balra, a várószobába rúg. Egy paraszt egy asztalnál azt tanácsolja neked, hogy ne igyál vizet, azt mondják, valami rosszat adnak hozzá. Ezután egy új őr elvisz egy oldalsó szobába. Amikor leveszi a maszkot, felismeri a régi Barney Calhoun-ot, és Dr. Kleiner arca jelenik meg a monitoron. Úgy tűnik, hogy ezek a kettő valamit ábrázol. És mégis úgy tűnik, hogy megnyílt a megtévesztés, és most felkavarják a katonákat a szobába. Zacskó nélkül menj ki a szomszéd ajtónál, fel a lépcsőn, tolja a dobozt a falhoz és ugorjon az ablakon. Egy kis szobában lesz az ajtón.






Az őr megkéri, hogy vegye fel az üres edényt, és dobja be a vödörbe. Micsoda palacsinta, chistyulya azonban nem akar beleavatkozni vele, mert még mindig nincs semmi, ami megjavítja az agyát. Menjen ki és járjon el egy utcán, amelyet nem akadályoz meg egy nagy kerítéssel, ahol hozzáférnek a kódokhoz. Aztán jobbra a sávra, ahol söpörni tűzzel a rácson keresztül. Jobbra, a gyereksárkány forgó karusszel, csodálva a fizikai motort és a baloldali házat.
Üljön a padlóra, és nézze meg, hogy a maszkban lévő típusok káprázatosan kiütötik valaki lakásának ajtaját. A szomszéd szobában az emberek elrejtőznek, figyelve az ablakot, hogy a páncélozott személyszállító az épülethez gördült. Fusson a folyosón és a lépcsőn, az ajtón kívül egy férfi hívni fog. Közvetlenül a hátsó lépcsők mögött meghallgatják, a "masochnikov" teljes tömege rohanni kezd. Gyorsan elindul egy másik lépcsőn, és ismét az emeleten, egy szerencsétlen barátja vállát fogja a vállára, hogy elmenjen. A tetőn fektesse a bankokat festékkel, mögöttük lesznek táblák, amelyek mentén át lehet vinni a keretbe, ami a nyitott ablakhoz vezet. Menj fel és lépjen le a lépcsőn, itt és aztán teljes mértékben meg fogsz gúnyolódni. Ne félj - szándékosan. Amikor a köd a fejedben kitisztul, egy csinos fiatalember arcát látja előtted, Alix Vance. Az apja Black Mesa-n dolgozott, hamarosan találkozni fog vele. Kövesse őt a liftbe, majd a portré mögötti titkos folyosóra.

2. fejezet.
"A piros levél napja".

Alix elviszi Dr. Kleiner laboratóriumához, és hamarosan ott lesz Barney biztonsági őr. Itt megismerkedhetsz az első szörnydel, a repülőtértől nem számolva a tisztítót - Lamar nevű fejfüvet, akit az orvos megpróbál háziasítani. Úgy tűnik, nem különösebben sikeres. Vegye a kedvenc ruháját, töltse fel a fali töltőből és menjen a következő helyiségbe. Itt láthatod Alix atyát, Eliot, és segítesz a lányának, hogy teleportáljon, dugva a dugót, és nyomja meg a gombot. Ez volt a sorom, és magam is, hogy felmásztunk a teleporterbe - ez az ijesztő? És joggal, az utolsó pillanatban a nyugtalan Lamar beugrik a teleobjektívbe, és minden a tervek szerint teljesen más lesz. Különböző helyeken, különösen furcsa világban és a város vezetőjének irodájában idegen mozogni kezd, amíg az ablak előtt lévő erkélyre nem találja magát. Ahogy újra mozoghatsz, ugorj le a jobb szemmel nem látható, a betonblokkok mögött.
Barney megjelenik, és azt tanácsolja, hogy a lehető leghamarabb távozzon a City-17-ből. És akkor valami jó, amit talál és. De jobb, ha nem gondolkodni, a lázadók, ha valami, segítenek. Ő is eldobja az első fegyverét, emlékeztetve arra, hogy elfelejtetted a Black Mesa-t - a feszítővasat. Itt van a fertőzés, a pisztoly gyenge volt? Fogd meg és menj a vonatokhoz, menj át a gépkocsi nyitott ajtajára a másik oldalra, eldobva az automatikus robbanásokat és zúzódobozokat és táblákat az úton.

3. fejezet.
"Útvonal Kanal".

A kezelőegység falán maradva javíthatja egészségét. Hamarosan meghallgatsz segítséget, segítesz egy nőt a katonák elleni küzdelemben, egy Meyerhold nevű poszter előtt (és mit csinál, kedves?). Most már nem csak egy feszítővas, hanem egy pisztoly. Menj ki az utcára, és a katonát szegezd a lépcsőn, és ugorj a gépkocsi tetejére. Tőle a lépcsőn és a romos házba. Hordók, blokkolja a járatot, jobb csendben mozogni, szükségtelen mozgások nélkül, különben azonnal felrobbannak. Húzzon át a hígított sövényen, majd a tartály alján lévő nyílásba. Ugorj a sínekre, fel a lépcsőn. Ezután lesz több őr a folyosókon, és meg kell törni egy csomó dobozt, mielőtt beleesik egy csatorna tele rozsdás vízzel és a régi táblák. Menj a létrán a tartály tetejére, és ugorj bele. Látni fogsz egy furcsa társaságot egy idegen és egy lázadó előtt, akik a TV mellett vannak. Az idegen energiával tölti fel az öltözetedet, és a második típus megnyitja a konténer kapuját, és elmondja, hol fut tovább.

4. fejezet.
"Vízveszély".

5. fejezet.
"Fekete Mesa East".

Mindenki megérkezett, megkötözött a jelvényen, és megkerülte a jobb vörös épületet. Leszek a légzsilipben, majd be, ahol találkozol az öreg Eli, Alix lányával és az idegen segítővel. A változatosság, akkor forog a kristály fal, amelyen keresztül a sugarak át, várja meg, amíg a lányok a végén harcok, majd felajánlja „szórakozni”. Vagyis kipróbáld az üzletben olyan vicces dolgot, mint a gravitációs fegyvert. Ez az egység lehet emelni a földről apró tárgyakat, még ha nagyon messze van (amikor először húzta vissza vissza, mintha vonzotta a mágnes), majd egy erő ugyanaz, és dobja. Nagyon vicces.

6. fejezet.
- Nem megyünk Ravenholmba.


7. fejezet.
"17-es autópálya".

Menj a mólón, ahol látni fogja az új járművet - egy könnyű és manőverezhető hibát. A kifogások azzal a ténnyel kapcsolatban, hogy már elég volt a hajón, nem fogadják el, mert csak arra a helyre tudsz jutni, és a lényegre. Ülj le az autóba, egy mágnessel együtt lerakod a földre. Ha a buggy hirtelen megfordul, akkor gravírozó pisztolyával visszahelyezheti a kerekekre. By the way, még mindig nem ismerik az orrlángokat (nagy bogarak, a képen formázva és a Starshaws fickó hasonlatossága?)? Akkor siess, mert már megérkeztek.
Menj a tengerre vezető úton, menj fel a hegyre. A híd megsemmisült, ezért ugorjon, jobb, ha gyorsul. A figyelmeztető táblák közelében forduljon jobbra és a hosszú alagútba. Az út hamarosan rövid lesz, ezért tovább kell menni a tengerpart mentén, leküzdve az elárasztott sáskákat, amíg újra meg nem találja a lázadókat. Az egyikük egy földalatti bunkerbe visz. Itt csak egy új, lézersugárral ellátott pákócát vezetnek be, és Ön önkéntesnek fog választani a teszteléshez. Felhívjuk a figyelmet arra, hogy a rakéta repülése ellenőrizhető, bár közelről meglehetősen nehéz. Mássz fel a tetőre, és leüt egy furcsa repülő hajót, egy szerencsétlen eredményt a helikopter és a tintahal kívüli szerelmére. Ezután menj vissza a kék sapka típusához, és vállalja, hogy megnyitja az útra vezető kaput. Szállj be a buggyba, és mágnessel járj a csaphoz. Menj be az ellenőrző helyiségbe, és vigye a kocsit a Northern Petrol raktár mellett. Ezután vegye fel az egyik edényt és dobja el őket egy hidat, hogy gyalog járjon az autóhoz.






Ismét bejut a buggyba, menj a raktárba, ahol megnyomja a kaput nyitó kart. Egy másik raktárból, repülj át az ablakon, ismét találja magát az úton. Ez vezet az autók blokkolásához és a repülő "tintahalhoz". Értsd meg először egy repülő félreértést, majd akadályt az úton. A gyűrött autók testét egyszerűen a vállra kell nyomni, vagy lőni a gravitációs pisztolyból. Néha segít. Az alagút után vigyázz a kis pattogó "golyókra", amelyek hajlamosak arra, hogy ragaszkodjanak az autóhoz. És a különleges erők leselkednek, roncsolják a világítás árbocát, és elakadnak az útról. Lesz még egy csapda és egy hidat előre, melynek kiléptetése egy erőteret lezár.
Fusson a páncélozott kocsihoz, vegye le egy gravitációs pisztoly segítségével, amely megáll a kerekei alatt, majd biztonságosan leesik a szikláról. A kábel megszakad, és a mező azonnal eltűnik. Ezután egy kis falu mellé mászik a buggyot egy egészséges és magas hídra. Az erőmezők blokkolják a további előrehaladást, ezért ki kell kapcsolni őket. Menj le a hídon, az ajtónál. A hídon keresztül (a rögzítő gerendákon a főutcánál) a másik végére kell szállnia. A közepén, a platformon vegyen fel egy kereszteződést optikai látással. Végül eléri az ellenőrző helyiséget, amelynek egy részét egy erőmező zárja le. Ezzel nem mehetsz, de ki mondta, hogy nem tudsz lőni? Lődd le a kábelt, a mező kikapcsol. Ezután gyógyítsa meg a fal töltőit, majd nyomja meg a gombot, hogy kikapcsolja az egész hídot. Menj vissza a buggyhoz, ahol meleg fogadtatást vársz, és lovagolsz a hídon. Meglepetés, meglepetés! A mozdonyon, amely közvetlenül a homlokán repül egy keskeny pályán, ahol nem tud összeakadni vagy elkerülni, köszönetet mondhat az alkotóknak. A második alkalommal, amint meghallja a tárcsahangot, hátrafelé, és az oldalra lépve, a következő számra. Csúsztassa le a hidat és a bal alatti alagútba.

8. fejezet.
"Sandtraps".

Átszalad az alagútban lévő gáton, beszélj a zombikkal, aztán az autópálya mentén. Út, út, tudod annyira. A buggyos "golyókhoz" ragaszkodni nem lehet különösebben félni, nem sok kárt okoznak nekik, több zajt és zajt. Hamarosan pihenni fog a zárt kapuk ellen. A kinyitáshoz kapcsolódnia kell a három akku áramköréhez a vörös házban a szomszédban. Két hazudik ugyanabban a helyiségben, és ki kell húzódnia az autó udvarán lévő autójának fedele alatt. A következő megálló egy világítótorony, ott találkozunk. A buggyot a garázsba indítjuk, a leszállás megkezdődik. Menj a világítótoronyba, menj fel a csúcsra, ahol a bazooka-ból lődd le az összes Pepelátot. Tekintse meg a világítótorony tetejét az alábbi épületekhez, jobbra fekete pontot talál a sziklában - ez egy titkos folyosó, ahol éppen most haladunk. Amint a hírnök fut utánad, menj le a világítótorony alagsorába, ahol kinyitja az ajtót. Aztán a ledeken ugrik a barlangba. A homokos fenekű szurdokban csak a kövekre próbálkozzunk - különben nem lehet elkerülni a bogarakkal való harcot. Szerencsére mindenütt az első segédeszközök és lőszerek csak a homokban helyezkednek el.
Egy rövid séta után a parton láthatod, hogy egy óriás bogár jön ki a homokból, nem egy pár apró dolog. Csábítsa őt a fehér ajtó mellé a lövészhez, és imádkozzon, hogy szerencséje legyen, hogy elmenjen ebből a fenevadatól, amíg el nem hal. Csak azután nyitható az ajtó. Azonban nem tudsz futni és temetkezni a rönk mögött lévő keskeny repedéseken, arra várva, hogy a lázadó befejezze a lövöldözést. Egy barátságos idegen különös manipulációkat fog végrehajtani a bogár hasított testével, és kap egy új fegyvert - a pheropodot (egy kis golyócsiga, amely könnyen illeszkedik a tenyerébe). A bogarak most az ellenségektől szövetségesekké váltak, ami nem örülhet.
Futás után az idegen, ő megtanít, hogyan kell használni ezt a csalit. Vicces, de még az emberekbe is dobhatod, kényszerítve a bogarakat, hogy folytassák őket. A két rönk közelében, amelyek megakadályozzák a folyosót, többször nyomja meg a csalit a kezében, ez csábítja az orrlángokat neked. A rönkök felemelkednek, és tovább rágnak. Mellettük a munka tornyok a parton, lő át az egész bank a bunkerek keresőfények és géppuskák. By the way, egyikük lesz a bejárat, amire szüksége van, ami a barlanghoz vezet, egy hajóval, egy tűzzel és egy pár zombival. Valószínűleg itt szükség volt egy nagy repülő szörnyeteg feltöltésére, de a bogarak olyan fátylattak, hogy nem is észlelt.
A hajó közelében csavarja le a tartószerkezeteket a faszerkezeten, hogy fel tudjon mászni a párkányra. Ezután a lépcsők mellett, a szikla mellett, a csövek felfelé, ugorj a sziklára jobbra, és mássz be a csőbe a végén. Menj végig az őrök tornyai mellett, menj végig a baloldali területre, látni fogod a Nova Prospekt feliratát. Kíváncsi vagyok, milyen nyelven? Lődd le két tintahalat, majd ebből a feliratokból jobbra menjen, és mássz be a fal lyukába. Zárja be a szelepeket kétszer a tűz és az ajtó eloltására.

9. fejezet.
"Nova Prospekt".

10. fejezet.
„A keveredés”.

11. fejezet.
"Anticitizen One".

Menj el, a kutya megy veled. Először is felemeli és eldobja az utat, amely meggátolja az utat, majd harcolni fog a páncélozott autóval, amely lezárja a kerítéshez. És egy táplálékért, egy repülő lényhez ragaszkodva, menjen el valahol. Szórakoztatni. Vezesse át a hajlított rácsot a bal oldalon, a fal lyukába és a folyosón lévő föld dombján keresztül. Menj a játszótérre, ahol egy nő az Ellenállásból csatlakozik. Továbbá az utca elviszi a térre, ahol az örömteli "ellenállás" az oszlopról nagyméretű monitort emel. Ez az új csapatod, lehetnek pokomandovat, a "c" gomb megnyomásával.
A szomszédos üzlet melletti kis sikátorba húzódjon félre a fémpajzsot és ugorjon a lyukba. Vigyázz, vannak pattogó bányák! Óvatosan vegye fel őket gravitációs fegyverrel, és szétszórja őket az oldalára. A következő utcán találkozhatsz egy pár lovaggal, háromlábú óriásokkal a ház méretével (kedvesen kölcsönzött a "War of the Worlds" Wellsből), valamint számos repülő tintahalat. Ezután menj át az épületen, a híd alatt, a jobb oldali ház alján. Mássz fel, és ugorj be a padlón lévő lyukba, amely a szoba elpusztult sarkában van.
Ezután a fal partícionált, és az orr előtt levő kapu bezáródik, menjen a bal oldalon lévő elpusztult házhoz. Menj fel, és ugorj bele a padlón lévő lyukakba, akkor a fal másik oldalán leszel. Ba, lesz még egy - ez egy zsákutca? Nyissa ki a kaput és a töltőt balra a rámpa mentén és a házba. Amikor átadtad, ne rohanj ki az utcára, még mindig van egy zsákutca. Miután két géppuskát a fal lyukához közelítettek, forduljon balra. Az alagútban találkozhat egy másik támogató csoporttal, felkészülve a vörös mechanikus "darazsak" hatalmas támadására.

Menj körül a razvorochenny benzin tartály, felmászni a bárokon, és kopogtatni a kaput egy kapu, hogy a társaik tovább futhatnak. A páncélozott autó mellett egy lázadó látható egy építési blokkolás mögött. Meg fogja rakni a robbanószereket, tisztítván az átjárót. A baloldali ajtó zárva van, meg kell keresni egy kerülő megoldást. A romos oszlop mögött mászik a lyukba, majd átrendezi a dobozokat, hogy átjusson az alagútban lévő radioaktív folyadékon. A "Volga" csöveken mássz fel, és térjen vissza az ajtóhoz, ahol elhagyta elvtársát. Ellene szemben van egy lépcsőház, amely kivezet az utcára. Fedezze fel egy másik ház látnivalóit ebben a városban, majd lázadóként láthatja a rácsot. Ismét futni a lépcsőn, akkor a másik oldalán a rács - a jobb oldalon az ajtót. Mássz fel a legfelső emeletre és a hídon az utca túloldalán a következő épületig. Mi következik? Igen, te magad is tudod - fel a lépcsőn, majd a padlón lévő lyukba. Valami, amit ez az ismétlés kissé irritál. Csökkentse a második hídot az utca túloldalán, ismételje meg az ismerős műveletet, majd ugorjon a lyukba, ahol a katonák égő zombikkal harcolnak. Hamarosan belépsz egy szobában véres falak, géppuskák, töltők és zombi testek a padlón. Itt, felrobbantva az ajtót, Alyx futni fog.
Futasson vele együtt a vezérlőszobába (két oldalról behatol), aztán a szökőkútra. Cover Alix, miközben megtöri a rendszert, majd lőni a gravitációs pisztolyból az izzó gömb felett, és a kapu kinyílik. A csatorna közelében Alix felmászik a falra, hogy felmásszon a tetőre. Csak ő lesz ideje, hogy megmutassa, hová kell mennie, hogyan kerülnek a felvételek, és ő eltűnik. Mentve vagy nem mentve - ez a kérdés. Menj a teherautó pótkocsijába a csatorna alján, innen a közeledő járathoz.
Csavarja ki a csavart a rácson, majd dobja ki a hordókat a platform alatt, hogy fel tudjon mászni a csövekre. Ezután szellőztetéssel mozog a következő helyiségbe és le a lépcsőn több emeletre. Az ajtók zárva lesznek, nem számít - szükség van egy gravitációs pisztoly használatával, hogy felemeljük a csavart a másik oldalról. Ezt úgy tehetjük meg, ha az ajtót nézzük (onnan látni fogjuk a csavart) a következő szoba ablakából. A csöveken lévő táblákon felmászik egy kis piros pótkocsiban, nyomja meg a kart, akkor a kábelek leesnek a platformra. Nyomja meg ismét a kart, és menjen a platformra. A torony felőli lépcsőn felfelé, a cső és az ajtó mentén, ahonnan a katonák kifutottak neked.

12. fejezet.
"Kövesd Freeman-t!"

13. fejezet.
"Benefactoraink".

14. fejezet.
"Sötét energia".