Navyfield - igg-news - cikkkatalógusa - klánközség

Bevezetés a Navy Field játékba

A Navy Field egy multiplayer taktikai online szimulátor, amely a második világháború haditengerészeti csatákán alapul, egyedülálló a részletességi megjelenítés pontosságában. A harcok, a fegyverek, a harcosok és a bombázók, amelyek valóban léteztek ebben a korszakban, a grafika és a játék megoldásoknak köszönhetően, részletesen reprodukálják. A játékosoknak alkalmuk nyílt megnézni, hogy a valódi hajó tüzérsége hogyan nézett ki és nézett ki és ellenőrizte a torpedócsöveket, a tűzvédelmi rendszereket és a hajómotorokat. A játékosok szerencsejátékokat szereznek a hajóknak, és tapasztalati pontokat kapnak a tengeri csaták legénységének részvételéért. És amint azt a DemonS helyesen megjegyezte - fentaszórás szar, ahol sokkal inkább a haditengerészet WoW-ra vagy la2-re való felkészüléséről van szó, már nem szólok a láva-onlineről.






Bevezetés a haditengerészet mező kézikönyvébe

A Navy Field játék meglehetősen nehéz új játékosok számára, különösen akkor, ha még soha nem játszottál ilyen játékokkal. Van egy részletes útmutató, amely letölthető a www.navyfield.ru címen. Ez az útmutató azoknak a játékosoknak szól, akik először játszanak, és a lehető leghamarabb szeretnék megismerni a játékot. Bár itt van egy teljes lista a Navy Field által kínált lehetőségekről és funkciókról, ez az útmutató segít abban, hogy részt vegyen a játékban, és adja meg az ahhoz szükséges információkat, hogy az első játék maximális élményt nyújtson.

Üdvözöljük a Navy Field-ban

A legfontosabb, hogy a regisztráció során jelezze a becenevet, aki meghívta Önt - sötétdoboz. Ha ezt nem adja meg a regisztráció során, akkor nem adhatja hozzá. Köszönjük előre. Több boot képernyő és az Enter Enter logó után a bejelentkező képernyőre kerül. Feltéve, hogy felhasználói fiókot és azonosítót kapott, a rendszerhez való hozzáféréshez meg kell adnia az adatokat, a helyes elérési utat és jelszót.

A Navy Field játékban 2 játékszerver található: "Ushakov" és "Nakhimov". Ugyanazt a bejelentkezést is beírhatja. Kapcsolószerverek - a bejelentkezési képernyő alján található gombok. Azt tanácsolom, hogy játssz az Ushakov szerveren, idősebb, és már játszunk az ksard-szal.

kikötő
Az első hajó kiválasztása

Amikor belépsz a játékba, akkor bejössz Busan kikötőjébe. A játék navigációjának segítése érdekében megjelenik egy súgóablak. Az első hajó megvásárlásához kattintson az "Új" gombra. Csak a "Fregat-01" típus közül választhat. A hajó nevének kiválasztásához kattintson az OK gombra. Bármely név megegyezik, hacsak nem tartalmaz szóközöket, és már nem használják a játékban.

Ha megadja a hajó nevét, akkor a csapat tagjának minden hajónyílást kell elhelyeznie. Kattintson és húzza a tengerészeket (az első tengerészei már a képernyő jobb alsó sarkában vannak) a kijelölt résidőkön a hajó fedélzetén. Vannak olyan támogatási rések is. A tengerészek telepítése során ezek a rések segítenek a hajók sérülésének javításában és javításában.

A játék elindításának egyszerű módja

Miután a személyzetet feltöltötte a hajóra, csatába menjen. Ne feledje, hogy mivel először játszik, szinte mindent megtettek az Ön számára. A hajó tüzérséget és a motort választották ki, és az automatikus automata vezérlőrendszert (tűzvédelmi rendszer) előre telepítették. A jövőben a játék során a játékos az összes alkotóelemet saját belátása szerint megváltoztathatja. Azt is tanácsolom, hogy változtassa meg a JMA-t "Útmutató" -ra. Ez az opció manuálisan kezeli a fegyvereket, ez nehezebb, de az eszközök pontossága jelentősen javult. Ha nem elsajátítja a kézi felvétel készségét, akkor nem lesz képes a NavyField lejátszására.

Információ a széles körű lehetőségekről Navy Field
Az új tengerész ablaka

Amikor először játszol, az Ön szolgálatában - 4 előre kiválasztott tengerész. Az új tengerészek felvenni az új tengerész gombot a hajógyár képernyő jobb alsó részén.
Minden alkalommal, amikor megnyomja az "új matróz" gombot, megjelenik egy új potenciális személyzeti elem, amely jellemzőivel rendelkezik. Természetesen minél magasabb a jellemző, annál jobb lesz megbirkózni. Minden új tengerész semleges (nem rendelkezik állampolgársággal), és kezdődik az 1. szinten.

Később a haditengerészet mezei vitorlázóinak bizonyos szerepet kell betöltenie: lövész, lövész, jelző, torpedó stb. A tengerészek körültekintően (legfeljebb 10, vagy annál jobb, de legfeljebb 11-el) adhatnak adatokat a területre, ahol a jövőben használhatók. Például, ez a tengerész (az ábrán) jó lehetőségekkel rendelkezik (+13). Más tulajdonságai nem rosszak, de nem nevezhetők kiemelkedőnek. Legmagasabb jellemzője +11 javítás. Így később kinevezhető a javítóműhelybe, és hasznos lesz.
Ha nem szereted a javasolt tengerész jellemzőit, akkor bármikor törölhetsz, és kattints az "Új tengerész" lehetőségre, hogy megnézhesd egy másik tengerész jellemzőit. Ne felejtsd el, hogy minden alkalommal, amikor ezt megteszed, 10 kredit levonásra kerül.
Ez az érték - nem a jellemző tengerész, és azt jelenti, csak - amint bekerül a készség minden szinten, így a különbség a értéke 1 egység 50 lvlov lesz különbség a közvetlen értelemben képesség 50 egység, ha a 2, akkor 100 egységre. A kezdő játékosok úgy érzik, hogy edinichka vagy semmi különleges nem oldja meg, de hidd el, ebben a játékban, mint minden döntött az egység és a közvetlen kezét, nos, természetesen a közvetlen EDT. Tehát ne vezesse ezeket a paramétereket, vagy új támogatást kell letöltenie.

LMS (tűzvédelmi rendszer)

A hajó hídján lévő piros kör jelzi a JMA telepítésének helyét. A JMA-nak szüksége van a hajódhoz, hogy megtalálja más hajókat, és segítsen a homing fegyverekben. Mint mondtam, szükséges a JMA "Útmutató" felállítása.

A JMA kiválasztására kattintva megnyílik a JMA kiválasztási ablak. Az első hajó 3 különböző típusú RMS-t használhat: Fényképezés, Pelenguyuschuyu és Automatic. Mindegyik ugyanaz, de figyeljen, az egyes rendszerek pontossága eltérő.






Lövés MMA (csak ez) Csak teljesen kézi vezérléssel lehet a legjobb választás azok számára, akik a lehető legteljesebb irányítást kapják a célpont megválasztása során.
Az irányított MSA manuálisan is vezérelhető, de jelentősen nagyobb érzékelési tartománysal rendelkezik. Ez hasznos lehet a torpedók korai észleléséhez és egy távoli ellenség helyzetének meghatározásához. De ez nem olyan fontos, ezek a paraméterek kompenzálhatók egy jó kapitány készségével.
Az automatikus MTA teljesen indokolja a nevét. Ez automatikusan beállítja a célt, így csak célozni és lőni. Az Auto CSO kiválóan alkalmas a kezdő játékosok számára, de használatuk értelmetlenné válik, ha elsajátítja más rendszerek irányítását. Tehát jobb, ha elfelejtjük.

A motor szükséges ahhoz, hogy a hajó hajózzon (ez nyilvánvaló). A motorválasztó ablak megnyitásához kattintson a "Motor módosítása" gombra.

Az FF-01 hajó háromféle típusú motorral működhet.
Nehéz motor - a legerősebb, ami viszont teszi a hajó sebességét, de létrehoz egy újabb terhet a hajó miatt a nagy tömeg (súly amelyet fel lehetne használni páncél vagy lőszer, stb), és drágább, mint a többiek. Mindazonáltal - a nehéz mozgás mindig az egyetlen helyes választás.
Könnyű motor kisebb teljesítményű, és hogy ennek megfelelően, ez kevesebb, mint egy nagy sebességű hajó, de a kevesebb stressz a hajón, és így kisebb elmozdulás (úgy, hogy nem maradt több hely a páncélok, fegyverek, stb), és kevésbé költséges.
A középmotor egy kompromisszum a könnyű és erőteljes motor között.
A jövőben, amikor a hajó sok motort választ, válassza a legmagasabb lóerővel rendelkező motort. Gyakran Blitz jelennek EM és CL egy sebessége 20 csomó, ez nem lehet, akkor ne rendesen tegye a motor, ez a hiba fordul elő gyakran, mert az a tény, hogy az új játékos még nem fordult hátra motor választás ablak, és ez igaz, vannak nehézségek a jobb csúszka mozgatásával, ezért a legjobb az egér görgő használatához.

A játék elején a hajó előzetesen fel van szerelve semleges 1. szintű fegyverekkel. Az 1. szinten nem választhat másik fegyvert, de megnyithatja a fegyverzetet a hajó fegyvereire, majd az új fegyverre. A fegyverkiválasztó ablak fontos információkat tartalmaz az érintett fegyverről, amely hasznos lehet Önnek. Ha új szintre megy, ellenőrizze a választódobozt: talán új típusú fegyvereket tudsz felszerelni a hajódat.
Az FF-01-es hajónak 3 R-rése van, amelyek a fegyverek elhelyezkedését jelzik. Később ismerkedni fog a T-nyílásokkal ellátott hajókkal, amelyek a torpedók telepítésére szolgálnak.

Ha fegyvereket választasz a hajódhoz, 4 különböző lehetőséget kapsz kör alakú ikonok formájában, amint azt a jobb oldali ábra mutatja.
Minden fegyvernek két kagylója van, vagy egy rekesz. Mivel a különbség a lőszer sokkal kényelmesebb elhelyezése egy típusú lőszert és a kamra, valamint a más típusú rekesz B. Például rekesz, akkor töltse ki a kagyló, több kárt okoz, ha egy rövid távú, és a rekesz B rakéták, hatásos lövés a távoli célokat. A csata ideje alatt a fegyverek erejét átkapcsolhatja a rekeszről a rekeszre - a megfelelő stratégia kiválasztásához.

Különböző típusú lőszerek használatosak különböző fegyverekhez. A lőszer ablak fontos információkat tartalmaz a kiválasztott fegyvernek megfelelő lőszer típusáról. A megvásárolni kívánt lőszer készletek számának kiválasztásához használhatja az egérgombot vagy a nyílbillentyűket. 4 készletnyi lőszer (az A vagy B rekeszekben vagy mindkettőben) elegendőnek kell lennie a legtöbb kezdeti csatára. Szükség esetén bármikor hozzáadhatja vagy csökkentheti a lőszer mennyiségét a csata után.
Ne feledje, hogy HE egy nehéz robbanóhéjat jelent, bármilyen kezdõ játékos számára; Az APC páncéltörő lövedéket jelent; be kell hatolniuk a hajó páncéljaiba. Az ilyen lövedékeket a hajónak bizonyos szögben és bizonyos távolságon keresztül kell érintenie, hogy a legnagyobb hatást érje el. A fegyvertelenített hajók kisebb károkat okoznak a nehéz robbanóanyagokkal szemben. Legjobb a nehéz taposóaknák alkalmazása.

Ha még mindig van hely a hajónál (az elmozdulást jelző vonal jelzője a bal felső információs ablakban van), akkor beállíthatja a páncélzatot az "Upgrade páncél" ikonra kattintva (balra jobbra a hajó orra előtt). A páncél növeli a súlyt, lassítja a hajót. Kötelező 0,2 egységnyi oldalsó páncélt elhelyezni, emlékezz erre. Több páncélzat nem hatékony, csak 0,2 darabot kell telepíteni, ez nagyon fontos.

A páncélozott fedélzet megvédi a hajót a lángtól. A csuklós tüzet a távolsági harcban használják. Ha nincs ilyen típusú páncélja, de részt szeretne venni egy soros csatában, akkor érdemes telepíteni. Ha a páncél nincs telepítve, a képernyőn megjelenik a "Nem" szó. A foglalás javítása érdekében kattintson a "Páncél" szóra. A típus kiválasztása után kiválaszthatja a páncél vastagságát és a telepítés helyét is. Vegye figyelembe, hogy a felső fedélzet minden egyes finomítással 25 mm-rel vastagabb. Ez a fajta páncél érdemes csak akkor, ha nehéz cirkáló van.
Az oldalsó öv páncélja segít megóvni a hajót a közvetlen találatoktól és a tűz közeléből. Ha gyakran harcolsz, akkor nem lesz felesleges a hajó ilyen felülvizsgálata. Az oldalsó öv páncélzatát ugyanúgy javíthatja, mint a felső fedélzetet. Tegye ezt a páncélt 0,2 egységre!
Az aknák védelmét a torpedók ellen védik. Növeli a hajó hajótestének védelmét a víz alatti robbanásoktól. A hajótest megerősítése fontos, mivel a tüzelőanyag és a motor nagy része a hajótest belsejében van. Ahogy érted, a hajótest befejezése súlyozza a hajót, és ennek következtében csökkenti a sebességét. Minden kifinomultság növeli a hajó összsúlyát 1 tonnával. A páncélozott aljzat felszerelése ugyanúgy történik, mint a felső fedélzet befejezése. A torpedók elleni legjobb védelem nem páncél, hanem páncélzat, torpedókkal kell járkálni, természetesen nehéz kerékpárosokon és csatahajókon. Ez nem könnyű, de a fregattok és a pusztítók rendkívül egyszerűek. Tehát itt lesz a legjobb páncél, mielőtt nehéz kerékpárosok lennél - a szemed, a moszkád és a kezed.
A válaszfal felszerelése lehetővé teszi a hajó megbízhatóságának növelését a szerkezet belső elemeinek erősítésével. A partíció telepítésével javítja a "testszerkezet védelmét". A szerkezet védelme javításával a hajó képes ellenállni az ellenséges támadásoknak. Emellett a fejlesztésnek köszönhetően a motor simábban és hatékonyabban működik. A partíció teljesítése 1 tonnával növeli a hajó összsúlyát. Szintén haszontalan páncélzat, érdemes csak a csatahajókra fogadni.

Kezdő terület - Busan kikötő

A tengeri csaták egy olyan térképről készülnek, amely egyedi téglalap alakú zónákból áll, amelyeken számos csatahely található. A térképet a Busan kikötőjének négyzetéről indítja el. A térképet a "BATTLE FIREWORK" cím alatt a távvezérlő segítségével vezérelheti a képernyő felső részén. Amikor először küldi a hajót a vitorlázáshoz, először képzési küldetést kell tennie. De a boldogsághoz. ez a zűrzavar elmulasztható, vagy inkább a legmegfelelőbb módja annak, hogy kihagyjam! Menj egyenesen a pvp csatába, annál hosszabb ideig maradsz - annál többet kapsz a exp-ról, de mindenesetre több, mint képzési küldetés, és sokkal izgalmasabb.

Így, hogy belépjen a pvp terembe, néhány kattintást kell tennie:
1. A globális térképen kattintson a sárga bögre, keresztben belül (megnyílik egy mini térkép)
2. Kattintson a felső "Zóna csata" (sárga van írva), ez a szektor száma 7.
3. Kattintson a "Blitzkrieg" nevű zöld helyre (ha van ilyen, mivel az online Navi szorosan kötődik a napszakhoz)
4. Meg kell várni a szükséges számú embert (minimum 16), és addig, amíg a fogadó nem tartja szükségesnek a csata kezdetét, majd félig osztja a csapatokat. És ez minden, ne menj előre a karddal a fejedben, de úszunk a csapattal, megnézzük és megtanuljuk, hogyan kell küzdeni.

És ez így van a vidák magjára)))

Ő eléggé világos formában azt mondja, hogy ha tényleg nagyon szereted a rombolókat, és csak úszni akarsz rájuk, és nem a csatahajókra és a repülőgép-hordozókra, akkor anyát megteheted.
A lava folyosójával ellentétben, ahol sok pénz nem elküzdötel, kilökni és órákat tölteni a géppuskával géppuska segítségével, mint a szürke tömeg többi része, nem világos, hogy mit csinál ebben a városban))))

Kuyase úsznak. Ezt értem PL-nek!

több ember van ott és így tovább

igen tama noob mi ez, ő inkább kotsal, mint pl
páncél és fegyverek valószínűleg tengeralattjáróként vannak itt, és olyanok, mint egy kakula
a simakadze-on az utánégetésre 58 csomóra emelkedhet, egy sík nem lesz megmentve, és a saját bányáit is aláássa




Kapcsolódó cikkek