Forrás sdk

Forrás SDK rövid GYIK:

Forrás SDK menü:

VHE (Valve Hammer szerkesztő):

A Windows a VHE-ben (ezek a szabványok ilyenek):

Forrás sdk

1. Kamera
2
3. Előnézet
4. Jól
Modellmegtekintő:

Arc Poser:
Forrás sdk

K: Mi a különbség az anyag és a textúra között?
V: A textúra egy kép. Az anyag tulajdonságai, például a textúra, amelyből az adott textúra készült (például egy fa), leírás
Shaders, Cubemaps és így tovább.
A kiterjesztés textúrája * .vtf (Valve Texture Format), és az anyag * .vmt
(Szelepanyag).

K: Mi a csúcs?
V: A Vertex az a csúcs, amely csak a Vertex eszköz segítségével mozoghat a VHE-ben. De ha a poligon formanyomtatványok helytelenek, akkor hiba jelenik meg: Érvénytelen szilárd struktúra.

V: Mi a sokszög?
K: A sokszög 3 csúcsgyűjtemény - egy térbeli háromszög. Nem használják a leképezésben.

A: Mi az Arc?
Kérdés: Az arc az ecset egyik oldala.

V: Mi a kefe?
Q: Brush (ecset) - egy elemi (a legegyszerűbb) egység VHE, primitív létrehozásához használt összetett objektumok lehet szögletes cső fala, vagy semmit.

K: Hogyan készítsek ecsetet?
A: A bal oldali az eszköztáron, megtalálja a Brush Tool, amellyel a 2D nézet létrehozhat brash.Posle eldöntöttük akkora, mint egy ecsettel meg kell nyomni az Enter billentyűt, amely létrehozza azt.

K: Mi a szülő és mikor kell használni?
A: A szülő az entitás paramétere. A Half-Life lelke
szeretne mozogni. Ha az első entitáshoz adja meg a második nevet
entitás, majd összeállítás után az első entitás együtt mozog
második (de nem fordítva). És az összes mozgás úgy fog kinézni, mintha
mindkét egység egy. Csak ezt a paramétert használja
dinamikus entitásokkal (amelyek megváltoztathatják pozíciójukat)
Ellenkező esetben előre nem látható hibák fordulhatnak elő.

K: Hogyan készítsünk kupont. Nos, ellenezz valamit?
A: A modell. Csak a modell. Keresztül prop_static. Nem hozhat létre sárgaréz üreges kupolát.

Kérdés: Hogyan készítsek tüzet / gőzt / robbanást?
V: Ha valahogy ismered az angol nyelvet, nem lesz nehéz megérteni, hogy pl. Az env_fire egy tüzet létrehozó egység. Általában a többség
a hatások előtagja env_.

Ha nincs tudnia a nyelvről, akkor szükség van bármilyen elektronikus fordítóra vagy szótárra.

K: És hogyan lehet a szőnyegeket a padlóra rakni?
V: Használja a matricák eszközt. A bal oldalon található eszköztárban megtalálja.

Kérdés: Hogyan készítsünk vizet, és ez nem látható nekem. és a benne lévő tárgyak lebegnek.
V: A vvis.exe nélkül összeállsz, vagy a térképen szivárogtál, és a vvis.exe nem tudja feldolgozni a térképet.

Lásd a fordító naplóját.

K: Mi a szivárgás és hogyan kell kezelni?
A: A szivárgás egy "lyuk" a végtelenben. Annak érdekében, hogy megtalálja az arcot, szükséges
Kattintson a Térkép-> Töltési pont fájlra, majd a piros vonal követése nélkül
találsz egy szivárgást.

Ne feledje, hogy az arc nem lehet egy.

K: Hogyan lehet egy kombinált kaput (vagyis először egy bizonyos időt
megnyílik az animáció, majd megnyílik a kapu)?
A: Prop_dynamic használata. Az I / O rendszer (Bemenetek / kimenetek) segítségével beállíthatja a SetAnimation paramétert, és írja be a kívánt értéket
animáció (az animációt a modell modell lapján láthatja
kapu)

K: Hogyan helyezhetem el a görögdinnyéket, gyúlékony hordókat és más hasonló tárgyakat? Csak a prop_physics segítségével, ugye?

Ha igen, hol vannak a modelljeik?

V: Igen, a prop_physics segítségével a tulajdonságokban meg kell adni a világmodellt. A legtöbb szemetes objektum props_junk

Kérdés: Hogyan eső?
V: Használja az ecset-entitást func_precipitation

Könnyedén testre szabhatja

K: Hogyan hozhat létre 3D fényt, például egy spotlámpából?
V: a light_spot és a point_spotlight használatát kell használni

K: hiba van:

Hiba! A "./models/props_canal/boxcar_door.mdl" modell használatához

prop_static-mal, $ staticprop-el kell összeállítani!

Hiba történt a "./models/props_canal/boxcar_door.mdl" stúdió modell betöltése közben!

Nos, mit tegyek?
V: Elfelejtettél egy másik típusú objektumot - prop_dynamic.

Bár ebben az esetben a prop_door_rotating objektumot használhatja

K: C milyen paramétereket kell futtatni a tesztet számítógép - így a Campiglio hatások nélkül és a fény, és a geometria a jelenlegi I. és kiváltja ellenőrizni.
A: Azt javasoljuk, hogy menjen a szakértő módú összeállítás (összeállításánál az alsó bal oldalon egy gomb), majd távolítsa el a jelölést vvis.exe, vrad.exe.

Vagy ha normális módban vagy, akkor tegye vvis-no-t, vrad-no-t.

K: Mondja meg, hogyan kell megsérülni tűz esetén, véleményem szerint ez egy kiváltó.
V: Ez a tûz tulajdonságai szerint tehetõ. Terepi kár.

Általában a lejátszó sérülése trigger_hurt

K: Milyen textúrájú flip-flopot festek?
A: Textúra eszközök / trigger

Kérdés: Hogyan játszhatok animációt NPC-kről?
V: Ehhez létre kell hoznia egy jelenetet a Face Poser-ben, vagy használnia kell a scripted_sequrence-t. Azt hiszem, könnyen megtalálhatja a cselekvés animációs mezőjét tőle.

K: Hogyan ábrázolom a Gravipushkát (amelyet Freeman a fellegvárban használt)?
V: Használja az env_global értéket, és állítsa be a globális változó értékét a Super Physcannon engedélyezéséhez

K: A játék elején tetszett a hatások. Szeretnék a kártyámra olyan hatást kifejteni, hogy minden fekete-fehér, hogyan kell csinálni?
V: Van egy konzol utasítás mat_yuv, amelynek segítségével a kép fekete-fehérben készíthető. Ha bármilyen parancsot használni akarsz a játékból, használd a point_servercommand enthimát, azt hiszem, könnyen kitalálhatod.

Köszönjük a kérdést \ Answer:
Fenix

Kapcsolódó cikkek