A druidák és varázsuk

A titkos tanok druidák nagyrészt skhodstvovalo tanok Gymnosophists és brahmanok Indiában, mágusok Perzsiában, a papok Egyiptom és papjai az ókorban. Mint ők, kétfajta vallási tantételük volt: külső és belső. Rituálékukat Nagy-Britanniában és Galliában végezték el, bár ezek az országok közül az elsőben sokkal nagyobb tökéletességre tettek szert, ahol Englesi szigetet tekintették fő lakóhelyüknek. A „druida” látszólag azt jelenti: „tölgy” fa tisztelt nagyon szent közöttük; de termel egy „druida” is lehet a gall szó druidh „bölcs” vagy „mágus”.







A templomok, ahol a szent tüzet tartották, általában a sírkötőn és a sűrű tölgyfákon álltak; Különbözőek voltak - kerek, mert a kör emblematikusan képviselte az univerzumot; ovális, mint egy univerzális tojás, amelyből sok nép legendája szerint az univerzum történt, vagy mások legenda szerint elődeink történtek; kígyószerű, mert a kígyó Gyu szimbóluma volt, a druida Osiris; keresztes alakú, mert a kereszt az újjászületés jelképe vagy szárnyakkal ábrázolja az isteni szellem mozgását. A lombkoronát az égbolt szolgáltatta, és durva kövekből építettek, amelyek számát csillagászati ​​számításokkal koordinálták. A központban kő volt több, mint mások, és az istenség képviselőjeként imádták. Az ilyen három fő templom Nagy-Britanniában kétségtelenül Stonegen és Aburian délen, Shapsky pedig Kum-berlandban volt. Ahol kevés kövek voltak, ott helyükre földes bástyák váltottak fel, és a templom egy magas kastélyból és egy duzzasztóműből állt. Az építésük igazi herkulajáték volt; Knockley azt mondja, hogy 20 ezer fontot kellett volna tennie ahhoz, hogy felállítson egy olyan hegyet, mint Silbury-Gill.

Vissza a lap tetejére

Aditumot vagy a misztériumok ládáját cromlechnek nevezték, és szent pasztákként vagy újjászületésként használták fel. Az aditum a sziklakövek három széléből állt, amelyek egy nagy lapos kő támaszaként szolgáltak rájuk, így kis cella alakult ki. Keith Kotei Kent-i házában Kent hasonló volt. Azonban a beavatkozás megteremtéséhez nagy területre volt szükség, a legtágabb és legérthetőbb méretben. Ezért Coire Sidi, ahol elkötelezett druida titkait állt több épület mellett a templom, a nyugszik bármilyen méretű keliyami, boltívek, fürdők és hosszú, művészien elrendezett galéria, ahol mind a kiegészítők teszik fel a félelem, ahogy ez az ilyen esetekben. Ezek a helyek túlnyomórészt dungeonok voltak, és sok angol barlang egyszer szolgált a druida kezdeményezések színhelyéül. Magnificent Kastltonsky barlangban Derbyshire Stukeli felhívja Hellfire barlangok, így pontosan olyan, mint egy hatalmas barlang Lokingtone és Badmin-Sr Uiltshire valószínűleg szánt ilyen tseley.Odnoy területek ismerete a titka a druidák volt mágia és a boszorkányság. Egyetlen Plinius nem csak a papokat, hanem a hatalmas varázslókat is a druidáknak tekintette. Hány legendák arról, hogyan beszélt az állatok okozta esőzések és az aszály, tárolt zsákokban szél és hit ellenségeit kíméletlen fekete penge.

Druidák (kelta bölcsen.) - a papi kaszt, amelyhez tartozott a legmagasabb hatóság között az ősi népek Britannia, Skandinávia és Galliában. Soha nem bíztak szent verseikben és írásaikban papírral, hanem, mint az ősi brahmanok, megjegyezték őket; hogy ezt a teljesítményt elvégezzék, a Gaius Julius Caesar szerint húsz évvel kellett. Akárcsak a Parsis, gyakran nem rendelkeztek az isteneik képével és szobraitával. A druidák voltak a vezető vezetők, a lelki tanítók, a titkos tanítások őrei. Ő is tulajdonosa és alapoktatás fiúk, akik közül választották ki és méltó arra, hogy pótolja a saját soraiból egy hosszú, majdnem húsz évvel a vizsgálatok, amely a tanítási titkainak szív régi bölcsesség és tudás a druidák.

A druidák mágiájának legfőbb forrása a Caesar és a Plini munkái. Plinius azt állította, hogy megveti a „mágikus művészet”, ahogy ő fogalmazott, de mégis, tisztelettel bánnak a szándékolt képességeit, ezért kötelességének érezte, hogy ismertesse a történelem és a történelem, akik részt vesznek ebben a szakmában. Azt írja: „Minden születése mágikus történik különböző módon, mert az általuk használt víz, a levegő, a csillagok, a vándor tüzek parázstartót és Taganov. Őrület és hiábavalóságát art mágikus, keverve utasításai doctoring, vallási szertartások, a szabályoknak az asztrológia és a matematika készségek, először a birodalmában a perzsa, és ők találták ott Zoroaszter 5000 évvel ezelőtt (valójában Zoroaszter trójai háború. „Or Zarathustra élt Perzsiában fordulóján a VII chVI század ie. e., és bár a druida mágia sokat tanultam a keleti, tulajdonítani, hogy pusztán perzsa gyökereket nem egészen jobbra). Plinius azt mondja, hogy Orpheus, Püthagorasz, Empedoklész és Platón is „annyira szenvedélyes” a művészet mágikus kedvéért is, „vállalta sok utazás” és „ragyog ez a művészeti idegen földön, jelenleg sniskivaya nagy dicséret.” Ő hívja a varázslót és Mózest. Aztán jött a művészeti Galliát és ott”... maradt a mai napig - sőt, a közelmúltban, mint az az idő, Tiberius császár druidák erejét elpusztult, valamint más, mint azok, gyógyítók, próféták és varázslók. Én csak megemlíteni, hogy ez a művészet, keresztbe széles óceán és elérte a föld legtávolabbi végén a föld, amelyen túl nincs semmi, de egy hatalmas kiterjedésű a levegő és a víz, és a mai napig nagyon tisztelt Nagy-Britanniában, ahol az emberek teljesen szentelt neki. ”. Igaz, ő elfelejtette, hogy a druidák voltak Galliában, amikor jött Rómába, és az állítás, hogy Tiberius megsemmisítik az összes druidák néhány meggondolatlan. Ez még a keresztény inkvizícióval sem volt lehetséges. De Plinius következtetést hatékonyan szolgálhatják kifogást a jelenlegi védelmezői, akik azt állítják, hogy mindenféle „varázslók”, mint a druidák voltak ártalmatlanok: „Nézd csak, mint egy művészeti elterjedt az egész földön! És felbecsülhetetlen előny kigyullad az ellátás gyülekezetünk, polozhaschey véget ezeknek a szörnyű és aljas művészet, amely leple alatt a vallás, megöli az embereket, mint áldozatot kellemes az istenek, és leple alatt a felírt gyógyszer enni húsukat. mint a leghasznosabb húst. "







Vissza a lap tetejére

A DRUID MAGIC JOGSZABÁLYAI
A druidák nemcsak misztikusok, hanem tudósok is. Tanulmányozták a csillagos ég, a természet törvényeit, a pszichológia alapelveit és a társadalom fejlődését. Véleményünk szerint először megfogalmazták a mágia törvényeit, tudományos szempontból érkeztek hozzá. A mágia törvényei nem a jogalkotás termékei. hanem, mint a fizikai törvények vagy a zenei harmónia, évszázados gyakorlati megfigyelések alapján.

A TUDÁS JOGA:
Ez talán a legszélesebb körben használt törvény, és talán más törvényeket is lefed. Ennek lényege, hogy a megértés vezérel. Minél többet tud az objektumról, annál könnyebb figyelemmel kísérni. A tudás hatalom.

AZ ÖNTÉRMÉNYESSÉG JOGA:
Ez a tudás törvény legfontosabb származéka. Ez a törvény további árnyalatokat hordoz: nincs tudata önmagáról, nem tudja tudni (és ennek megfelelően hatalomát) a mágiáját. Ez a törvény - illusztrálja, hogy miért a „gonosz” mágusok általában nagyon ritkák, és a „gonosz” a druidák nem történt: odaadás „gonosz a rossz kedvéért,” általában elvesztéséhez vezet az önvizsgálat és az öntudat. Nehéz elviselni a többieket, ha teljesen tisztában van azzal, hogy milyen károkat okozna neked. Ismerd meg magad.

A SZINKRONIZÁLÁS JOGA.
Két vagy több esemény, amelyek egyszerre jelentkeznek, úgy tűnik, több mint véletlen. Nagyon ritkán egyes események másoktól elkülönítve fordulnak elő. Mindig nem véletlen egybeesés.

A OK ÉS A HATÁS JOGA.
Egyszerű tudományos és logikai következtetés - pontosan ugyanaz a cselekvés, amely pontosan ugyanolyan feltételek mellett történik, pontosan ugyanazt eredményezi. A druidáknak legalább ugyanolyan hitük van az ok és a hatás szempontjából, mint a modern pszichiáterek; a mágusok kedvelik, hogy rájöttek, hogy a jól töltött rituálé, mint egy jó színházi előadás vagy egy jó régi recept, mindig kiszámítható. Valójában a varázslatok olyan sok változót tartalmaznak, hogy a teljes ellenőrzés, vagy akár megértésük gyakran lehetetlen. A mágia sikerének kulcsa a tanulás: melyik változó fontosabb, és hogyan tartják fenn állandóságukat. A változók ellenőrzése a tortán lévő jegesedés.

A TÁRSULÁS JOGA:
Ha bármelyik két palettának közös elemei vannak, akkor a paletták "átmennek" ezeken a közös elemeken, majd egy paletta kezelése segíti a másik (őket) vezérlését a közös elemek számától függően. Ez a legfontosabb törvény, hasonlóan a TUDÁSI Törvényhez. Rituálék ezreit építették - a szerelmi varázslatoktól és a druida fekete pengéktől a kártyázásig és a vándorlásig.

A SIMILARITÁS JOGA.
Egy objektum minőségi fizikai vagy szellemi képének jelenléte megkönnyíti az ellenőrzést. A példák meglehetősen nyilvánvalóak - a modellnek, a képnek vagy a célnak másként való birtoklásában (mint "boszorkány baba") elmondja a hatásnak a célra gyakorolt ​​hatását. Úgy néz ki, mint. Ugyanolyan fontos, mint a tudás törvénye és a TÁRSULÁS JOGA.

KAPCSOLAT JOG:
A legfontosabb törvények negyedik. Azok a tárgyak, amelyek fizikai érintkezésben voltak egymással, továbbra is kölcsönhatásba lépnek a leválasztás után. Bárki, akit megérintett, mágikus kapcsolat van veled, bár elég gyenge ahhoz, hogy a kapcsolat intenzívebbé, hosszabbá vagy többszörösé váljon. A mágikus erő fertőző; Természetesen a testnek egy része (szögek, haj, nyál) jobb kapcsolatot biztosít.

A SZEMEK FORCE JOGA.
Vannak olyan szavak, amelyek megváltoztathatják az ember belső vagy külső valóságát, és erejük mind a hangzásukban, mind a jelentésükben lehet. Sok ilyen szó azok a nevek, amelyek jelentése elveszett vagy elfelejtett; Számos varázslatos manipulációnak meg kell adnia az ilyen szavakat egy képen vagy tárgyon, és / vagy ki kell fejeznie az építés és / vagy használat során.

A SZEMÉLYZET JOGA.
Minden jelenség élőnek és személyiségnek tekinthető - ez a különbség a létezés és a lény között. Bármi lehet személy. Számos, az időjáráshoz specializálódott varázsló, például a druidák, személyre szabja a széleket és a felhőket, és ez a mágikus energia összpontosít.

JOGORVOSLAT.
Belső összeköttetést hozhat létre a folyamatok és a külső folyamatok között, ami a kommunikáció létrehozásakor belső folyamatot indít el.

A HÍVÁS JOGA.
Külső kapcsolatot hozhat létre valaki belső és külső folyamatai között, ami a kommunikáció létrehozásakor külső folyamatot indít el.

AZ AZONOSÍTÁS JOGA.
Lehetséges, hogy az én és a másik lény elemeinek maximális összekapcsolódása révén valójában ez az lény, tudása és manipulációi birtokában, hatalma lesz.

A SZEMÉLYES EGYETEM JOGA:
Minden lény szabad és képes saját univerzumot létrehozni, amely soha nem lesz 100% -ban azonos egy másik lény világegyetemével. Az úgynevezett "valóság" valójában a világegyetemek véleményének konszenzusa.

AZ UNIVERSE INFINITIS JOGA:
Az univerzumok abszolút száma, amelyben a létezés jelenségének minden lehetséges kombinációja megjelenik, a végtelen. Minden lehetséges, bár bizonyos dolgok valószínűbbek, mint mások. Figyelembe veheti ezt a hivatkozást a "alternatív lehetőségek világaira" tudományos fikcióra, de ez a törvény a legszélesebb alkalmazás.

A PRAGMATIZMUS JOGA.
Ha a hit vagy a viselkedés spektruma lehetővé teszi, hogy a lény túlélje és elérje a választott célokat, akkor az ilyen hiedelmek (viselkedési kombinációk) "igazak", "jobb" vagy "ésszerűek". Ami igaz, igaz. Néha ezt a szabályt elutasítják, de általában használják.

A SZINTÉZIS JOGA:
Két vagy több "ellentétes" adatspektrum szintézise új spektrumot ad, amely igazságosabb lesz, mint az eredetiek mindegyike. A szintetizált spektrum a valóság több szintjére alkalmazható, nem kompromisszum, hanem valami új és nagy.

AZ IGAZSÁGI JOG:
Megértés vagy cselekvés esetén meg lehet szakítani a személyes univerzum valódi spektrumát, és mégis "hűségesek" maradnak, mivel "konkrét helyzetben" működik. Ez paradoxon, de ez az "igazság" fogalma. A törvény legtöbbször nem alkalmazható, kivéve, hogy igazolja a három korábbi törvény alkalmazását a világ valóságának változatában.

A POLARITÁS JOGA:
Bármely adatspektrum osztható (legalább) két "ellentétes" tulajdonságra, és mindegyik magában foglalja a másik lényegét.

AZ OPPOSICIÓS JOG.
A polaritás al-törvénye. Az ellentétes spektrum információt tartalmaz egy másik spektrumról, feltételezve, hogy a spektrum NEM. Így az ellenkező spektrum ellenőrzése lehetővé teszi a kívánt spektrum szabályozását.

A DINAMIKUS EGYENSÚLY JOGA:
A túléléshez, az erősítéshez szükséges, hogy minden univerzumunk minden aspektusát dinamikus egyensúlyi állapotban tartsuk fenn bármely más szempontból. Az extrémek veszélyesek, mert a szélsőséges entitások olyan mértékben kapcsolódnak a határvonalas szempontokhoz, hogy elveszítik azt a képességét, hogy egyáltalán nem értenek egyet ezekkel a szempontokkal. Mellesleg, ez a másik oka a kis számú „gonosz” mágusok között a druidák, mint az állandó kapcsolata a fájdalmat és a halált okozó fájdalom és halál az univerzumban bűvész, korlátozza annak képességeit a műveleteket.

A SZEGÉNYSÉG JOGA:
A modern olvasók jobban ismerik Murphy törvényeit (vagy bármi újat a hold alatt!). Ha valaki rosszul fejlődik, akkor ezt megteszi. A mágikus társulások gyakran előállítják a kívánt, és számos egybeesést, ami kedvezőtlen munkát jelent a jó számára. Még akkor is, ha senki nem tud más módon megy, a világegyetem néhány eleme oly módon változhat, hogy mindent csak ugyanúgy megy. Akár tetszik, akár nem, az istenek (vagy a sors, a természet, az Abszolút, vagy bármi, amire csak tetszik) joga van a humorérzékhez. Az érzelmileg egészséges mágusnak kevesebb problémája van ennek a törvénynek, mint mások, hiszen élénk és nem idegen humoros tudata a legjobb tanító a törvény megértéséhez.

AZ EGYSÉG JOGA:
Minden létező jelenség közvetlenül vagy közvetve kapcsolódik bármely más múlthoz, jelenhez vagy jövőhöz. A jelenségek szétválasztásának érzése hiányos ismereteken és / vagy megértésen alapul.

Itt vannak, a mágikus törvények, és minden varázsló tesztelheti őket cselekvés (a perverzió törvény nem kell ellenőrzés).

Vissza a lap tetejére




Kapcsolódó cikkek