Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék


* az összes képet felnagyítjuk kattintva rájuk
II. Rész. A láthatatlan ember

Vegye ki a képeslapot (7/20). ecset, tartály és akkumulátor.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

Menj le a nyílra az utcán, és lépj be előtted - a hullaházba.






Vegye ki a levelezőlapot (8/20) és a lámpát a padlón lévő fém dobozból.
Csúsztassa a zseblámpa burkolatába (1), helyezzen be egy izzót és egy akkumulátort. Vedd az egész lámpást.
Ellenőrizze a kapcsolótáblát a falon (3).
Egy puzzle nyit. A lámpást a sötét panelen ragyogva fedezzék fel a huzalok hézagait. Kattintson a szünetek helyére a vezetékek csatlakoztatásához (csak 5 helyen, lásd a képernyőképet).
Ezután a jobb felső sarokban lévő izzó nem válik pirosra, hanem sárga.
A bal oldalon az aktuális intenzitásjelző (3) látható, a jobb oldali kapcsolókkal (4). Ezeknek a kapcsolókapcsolóknak a bal oldalon beállított pozícióra kell állítaniuk. De a vezetékek összekeverednek. Húzza a zseblámpát a vezeték teljes vonalán, hogy meghatározza melyik mutató melyik kapcsolóhoz tartozik. Állítsa a kapcsolót a kívánt pozícióba. A jobb felső sarokban lévő fény zöldre vált.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék
Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

Menj a garázsba.
Nagyítsd ki az autót - hibás, de van benne benzin.
Tegyen egy dobozt a benzin sugara alá, és dobjon egy tüzelőanyagot.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

Menj vissza a kórházi előcsarnokba, és menj át a második emelet bal oldalán.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék
Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

Menj végig a távoli ajtón a bal oldalon.
1. Vegye ki a szigetelőket és a kábelt.
2. Használjon egy üzemanyagtartályt egy üres olajlámpára. Vegye ki a teljes kerozin lámpát.
3. Csúsztassa az asztalra röntgenkészüléket és cserélje ki a szigetelőket és a kábelt.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

Menj vissza a folyosóra a folyosóra, majd menj át a bal oldali ajtón, a hálóba.
1. Vegyünk képeslapot (9/20) és érmet.
2. Nagyítás a fa padlón. Kattintson két burkolólapra, hogy áthelyezze az oldalára, és megtalálja a fegyvert.
3. Keressen elemeket. A kártya hozzáadódik a készlethez.
Ahhoz, hogy egy pókot kapj - menj le és tedd fel az internetre.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék
Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

Menj le a kórház előcsarnokába.
Nagyítani a jobb oldali ajtót a második emeleten. Használja a pisztolyt a záron. Fogd a láncot.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

A nyitott ajtókon keresztül a második emelet jobb folyosójába kerül.
Vegye ki a képeslapot (10/20).
Menj a gyülekezetbe a távoli ajtón keresztül a jobb falon.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - átadó játék







Vegye ki a képeslapot (11/20) és a kulcsot az ágy alól.
Húzza ki az éjjeliszekrény alsó fiókját (1), és vegyen egy üres ón dobozt a cukorkákból.
Távolítsa el a párnát (2), és kattintson a magazinra (3).
A puzzle be van kapcsolva.
Vedd fel a tárgy hiányzó részét (a jobb oldalon), és helyezze el (a bal oldalon). Flip a magazin, és ugyanazt a képeket.
A magazin utolsó oldalán egy régi katona érmével, vérfarkas szimbólummal találkozhatunk.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék
Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék
Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

Miután átment a mini-játékra, menj vissza a kórház előterébe, és menj át az első emelet bal oldalán.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

1. Akassza a kerozin lámpát a horogon.
2. Kattintson a mellékelt ajtókra, hogy a padlóra dobja őket.
3. Gyorsítsa be a kapcsolót, majd nyomja meg a gombot a folyosó fényének bekapcsolásához. Ezután megnyílik a közelben lévő ajtó.
4. Emelje fel a képeslapot (12/20) és adja meg a nyitott ajtót.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

1. Nagyítsa rá a rádiót. Nyomja meg a hullámbeállító gombot, amíg a zene meg nem jelenik. Vegyünk egy papírdarabot jegyzettel.
2. Nagyítsa fel az asztalra a kártyákat. Helyezzen egy játékkártyát az asztalra.
A mini-játék elkezdődik. A cél az, hogy kirakja az összes kártyát, miközben a kártyákat akár öltönyben vagy arccal lehet elhelyezni (például egy ász a férgek bármely más ászra vagy a féreg öltözet bármely kártyájára kerülhet).
A helyes lapsorozatot: a kőr ász, kőr dáma, dáma csúcs, 2 csúcs, csúcsok 5, 5 a kereszt, Kings Cross.
A kártyák sorozata minden játékban megegyezik, csak az asztalon lévő kártyák helye megváltozhat.
A kártyák az A27A957 kódot alkotják, amely a naplóba kerül.
3. Vegyünk egy képeslapot (13/20) (a képernyőképen nem látható, egy fadobozban van a zongora alatt).

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék
Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

Miután befejezte a mini-játékot, menjen át az ajtón.
Vegyünk egy képeslapot (14/20) és egy csupa kekszet az asztalról.
Játssz egy mini-játékot, amelybe be kell helyeznie a tárgyakat (1). Fogja meg a kabinet fogantyúját.
A konyhai számláló bal alsó szekrényében (2) nagyítson.
Helyezze vissza a szekrény fogantyúját, és nyissa ki. Az alján a polc egy zsák liszt - használjon üres ón kanna a leltártól összegyűjteni liszt egy óntartállyal.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék
Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

A lefelé mutató nyíllal háromszor menj vissza a csarnokba, majd menj át a jobb oldali ajtón a második emeleten.
1. Használjon csavarkulcsot a kocsi eltört kerekein.
2. Kattintson a kocsira a mozgatáshoz.
Menj végig a jobb oldali ajtón.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

Vegye ki a képeslapot (15/20). koponya és palack a savak számára.
Nagyítsd a labirintust az asztalra (1). A bal oldalon van egy egér, így átmegy a labirintuson - tegye a kekszet a jobb oldali ketrecbe.
Tartsd az egeret a labirintusban. A megoldás a képernyőképen látható.
Amikor az egér beindul a ketrecbe - vegye le a kivetítő biztosítékát.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék
Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

Menj négyszer lefelé - eljutsz a szökőkúthoz; Menjen a kórház épülete bal oldalára, és menjen az épülethez a bal oldalon.
Tegye vissza a koponyát a jobb alsó sarokban lévő csontvázba.
Amikor a csontváz rassypetsya - vegye le a végkulcsot és a Nexus kapszulát.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - átadó játék

Menj ki és lépj be előtted az épületbe - a hullaházba.
1. Különös folyadékkal nagyítsa fel a fürdőszobát, és használja a láncot, hogy megkapja a kulcsot.
2. Zárja le a tűzoltó készüléket. Csavarkulccsal csavarja le az anyát és vegye le a tömlőt.

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék

Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék
Ügynökség anomáliák szellemkórház - elhaladó játék




Kapcsolódó cikkek