Játék vicces barker s jericho

Néhány játék nem szerencsés. Úgy tűnik, hogy minden, amit megvan, minden rendben történik, megbízható képletek és a marketingkutatás szerint. Ezen a szilárd alapon új egyedi jellemzők vannak, amelyek arra szolgálnak, hogy az utódokat az Új Szöveg-Stúdió állapotának adja meg. És még a stílus és a hangulat is. Különös, de van. És a meghívott csillag is elérhető, és egy jó grafikus motor nem fukar, és minden platformon egyszerre jelenik meg. A képlet közvetlenül a tankönyv "A legsikeresebb számítógépes játékok a történelemben", de a Clive Barker Jericho esetében nem működött. Mi ment rosszul?

Játék vicces barker s jericho







Csavarja ki a dobozt

Clive Barker, akinek a nevét büszkén címeres a projekt nevét, részt nem csak PR és minél több közönség jön a történet, hanem a teremtés leghatalmasabb része a játéknak - a hangulat, a stílus és karakter. Ha korábban kellett foglalkoznod Barker munkájával, akkor el tudod képzelni, mire számíthatsz. Abban a képességben, hogy bead egy bizonyos légkört, ő nem tagadja meg - az egyetlen kérdés az, hogy tetszik-e mindez. Milyen „Hellraiser” folytatta egy fél órát, de amikor 10-12 órát az első arc dugta csavart belek kilogramm lebomlott test és a halom ürülék az emberi test, hogy kezd úgy tűnik, hogy ez túlzás. Természetesen a szörnyek megtervezése sikeres volt, de sajnálatos, hogy nem adnak különleges megjelenést: a halál után az ellenség a legyek forrása. Különösen emlékezetes főnökök jön a kedvenc stílusa Barker gipersadomazohizma: nő belülről száj és a bőr feszített néhány őrült kerekek, zsír, akasztható horgok.

A játék kezdete a hagyományos apokaliptikus csatornán történik: a világnak ismét a szörnyű vége van, mivel a következő ókori gonosz ébredt. Még a világegyetem hajnalán is, Isten tévedésből létrehozott egy bizonyos teremtményt, az Elsőszülöttet, aki pontosan nem akarta. Az utódok elpusztítására szolgáló erők azonban nem elegendők, ezért egy másik dimenzióba zárta, amit a játékban a The Box (Box) vagy a latin Pixis-nak hívnak. Az elsőszülött egy nagyon ötletes típus volt. Megtalálta a módját, hogy kapcsolatba lépjen kisebb testvéreivel - emberek, köztük azok, akik valamilyen okból beleegyeztek abba, hogy segítsen neki kiszabadulni a börtönből. Úgy tűnik, Isten figyelmen kívül hagyta, hogy a koporsó az Elsőszülöttel egyszerűen megnyílik - elegendő több ezer ember feláldozására.

De mindig ellenez minden akciót. Vannak olyanok, akiknek nem volt feladata, hogy hagyják ezt a kis dolgot a dobozból, Jericho. Az első hét sumér pap volt, akik vissza tudták vezetni az ókori gonoszt. Az ügyüket továbbra is hűséges követők folytatták, akik a világot a korszak után üdvözölték. Elsőszülött azonban, mint a régi vicc: „nem eszik, így legalább podnadkusyvayu”, minden alkalommal vette el velük egy darab világunk, megváltoztatva azt, hogy a szeretet, és a karakterek találták magukat örökre örökre zárva egy dobozban. Minden jó, mint ismert, büntethető.

Játék vicces barker s jericho






A "Jericho" félelme és undorítása

Négyszer olyan bátor lelkek voltak, akik szívesen vagy akaratlanul megnyitották a portált az Elsőszülött világába. A Jericho-csapat négyszer zárta le ezt a portált. Így volt a Clive Barker Jericho játékának négy fő szintje. a második világháború, a középkor, a római birodalom és a sumírok távoli idõi. Hősöknek, hogy megállítsák a világ végét, át kell mennek ezeken a korszakokon, megölni négy főnököt és találkozni elődeikkel.

Jericho taktikai része primitív. Az elválás minden rendes tagját csak két csapat adhatja meg: állj és menj. Nem kell álmodni sem a bonyolult harcokról. A csapatok az egyértelműen meghatározott útvonalakon haladnak: a szkriptről a szkriptre. Leválás „Jericho” van osztva két csoportra - az alfa és az omega, a taktikai helyet, de ez nem tesz hozzá, mert csoportokba való osztás zajlik szigorúan a történet, és semmi mást. Mesterséges hírszerző partnerek, sajnos nagyon sértődöttek. Nélkülünk állandóan elfelejtjük a különleges képességeket, makacsul felmászunk az ellenségre, elhanyagoljuk a menedéket, és ennek eredményeként meghalnak, mint a legyek. Gyakran a harc forróságában, függetlenül a választott karaktertõl, el kell hagynia mindent, hogy újraélje a hülye alárendelteket, akik azonnal elpusztulnak. Emellett a kontrollunkon túlmenően a partnerek hatékonysága drámaian csökkent: mindannyian nem tudnak megbirkózni egy olyan szörnyeteggel, amelyet egy játékos egyetlen ütéssel megölhet. Általában nincs előny - egy hiúság, gondok és ismétlődő lökhárítók.

Játék vicces barker s jericho

De ez nem a fő probléma Jericho. A játék hihetetlenül monoton volt és, ahogy mondják, egysínes járat. Van egy csatorna, amelyen előre haladunk. A Bioshock szabadsága és engedékenysége után. és a klausztrofóbia nem messze. A sarkon megfordult, megtöltött egy csomó szörnyet, elérte az ellenőrzőpontot, és így tovább, amíg el nem éri a főnököt. Az ellenségek egy olyan szkripten jelenik meg, amely szigorúan rögzített helyen működik, és teljesen hiányzik az intelligencia - csak menj tovább, amíg meg nem halnak.

A szinttervezés a játék egyik leggyengébb része. Azzal a gonddal, amellyel a szörnyeket végrehajtják, elképesztő, hogy ilyen monoton és sápadt szinteket lát, a fulladás mellett a sötétben. A játék az Al-Khali városa ugyanabban a romjaiban zajlik, de a korból a korszakig a kíséret alig változik.

Egy bizonyos változatot a mini-játékok készítenek, amelyekben gyorsan meg kell nyomni a megfelelő gombot. Kudarc esetén új kísérletet kapunk, és az előző klipszel kezeljük. Például, az alázatos szolgádnak egyszer vagy kétszer meg kellett hallgatnia egy félig romosított SS SS ígéreteit, hogy valami természetelleneset hozzon vele.

Játék vicces barker s jericho

Kedves csendes szó

Clive Barker Jericho nagyon szerencsétlen. Menj ki a Bioshock, a Crysis, a Quake Wars, a Call of Duty 4, az Unreal Tournament 3 és más nagy nevek árnyékában, amiről nem is akarod az ellenséget. Mindazonáltal, a bátorságban a játékot nem lehet megtagadni - a saját csendes, de jelentősebb mondatának megpróbálták megmondani, bár a megdöbbentő dizájnba és a meggyőző AI-ba fulladt. A harci technikák és a kiváló motor ellenére unalmas játék. Talán az egyetlen ösztönzés, hogy végigmenjen a játékon, a vágy, hogy meghallgassa Clive Barker rejtélyes történetét a végére, és megcsodálja gyöngéd fantáziáját.

Játék vicces barker s jericho




Kapcsolódó cikkek