Trigger fáj (forrás)

Object trigger_hurt használt sérülésének a tárgyakat, amelyek megérinteni.

használható funkciók

  • Ez az objektum frissül minden körben. Ez azt jelenti, hogy bármilyen tárgy változások nem öröklődnek a következő fordulóban.
  • Az objektum kell elhelyezni ott, ahol azt alkalmazni fogják.
  • A térkép lehet több ilyen tárgyak
  • Az objektum célszerűen bevonhatjuk egy anyag szerszámok / toolstrigger.
  • Ez lehet, hogy nem veszi az egészségügyi és adja hozzá.

Gránátot dobtak játékos fizikai objektumok azonban érintkezhet a ravaszt. Mindenféle fegyver, akkor vedd fel, ne érintkezzenek ravaszt.







Angles „Pixel Legyezésvezérlés Roll” lehet használni, amely kiváltja a kívánt forgási szög elején minden körben. Ez a szög automatikusan elfordul Brush-objektumok megjelenése alatt mindvégig a térképen, így az objektum fog működni, mint a kizárólag, ha az „Emelkedés Legyezésvezérlés Roll” = „0 0 0”. Ha azonban meg egy másik irányból, például „30 -45 15”, akkor manuálisan kell kapcsolni a ravaszt minden oldalról „30 -45 15”. Run lehetséges forgatásával az eszköz, méretezés és mozgó „Transform [Ctrl + M]”. A korrektség ezt a kijelentést a térképen, akkor ellenőrizze a konzol „showtriggers_toggle” parancsot, amely lehetővé teszi, hogy megjelenítse a kiváltó a játékban.

  • Hangmagasság Yaw Roll (Y Z X) - orientáció a térképen (terjedési iránya);
  • Kezdés mozgáskorlátozottak - off lehetőség elején minden kör (Nem / Igen);
  • Damage (DMG / mp) - a kár összegét másodpercenként, ami a ravaszt, hogy más tárgyak és / vagy játékosok; Ez lehet pozitív vagy negatív értéket; ha negatív ravaszt hozzáteszi egészség, és nem veszi el;
  • Max Damage (DMG / mp) - a maximális kár összegét másodpercenként, ami a ravaszt, hogy más tárgyak és / vagy lejátszó; csak ha az ingatlan „Kár Model” egyenlő „duplázás w / megbocsátás”;
  • Damage Model - Modell kár:
    • Normál - normális; a tárgy és / vagy a játékosok minden második levonjuk mindig azonos mennyiségű egészségügyi egyenlő az ingatlan értéke „Kár”;
    • Duplázás w / megbocsátás - kétszer az ON / OFF; a tárgy és / vagy a játékosok minden következő pillanatban kivonás még kétszer egészségre, mint az előző, és ha ezek a tárgyak és / vagy játékos jön ki a ravaszt, majd három másodperc után ez az összeg a kár ismét lesz a minimum; kár összegét növeli az értékét „Kár”, hogy „Max Damage”;
  • Damage Type - milyen típusú sebzést a ravaszt; (Lásd filter_damage_type.);






  • Az ügyfelek - a játékosok aktiválhatja ezt a lehetőséget;
  • Pushables - func_pushable tárgyak aktiválhatja ezt a lehetőséget; nem használható, ha a választás „fizika tárgyak”;
  • Fizika tárgyak - fizikai tárgyak aktiválhatja ezt a lehetőséget;
  • Törmelék - fizikai tárgyak mellett a „törmelék” lehet aktiválni ezt a lehetőséget; csak ha a „fizika tárgyak”; A fizikai tárgyak nem kell telepíteni a doboz „Force törmelék Touch triggerek”;
  • Minden - teljesen olyan tárgy aktiválni az érintőképernyő a ravaszt; Ha ez az opció be van jelölve, az összes korábbi lobogók elhagyható; Ha bejelöli a négyzetet lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék a kapcsolatot ravaszt túszok (hostage_entity).
  • Engedélyezés - annak érdekében, hogy a tárgy;
  • Letiltás - disable tárgy;
  • Toggle - kapcsolja ki a tárgy állapotát (ON / OFF);
  • SetDamage - állítsa be az új értéket a „kár”;
  • StartTouch - szimulálni érintse objektum egy másik objektum, amely ezt a funkciót (a hívó fél!); hív ez a funkció lehetővé teszi, hogy végre csak „OnStartTouch” esemény; Miután a függvény meghívásával kell tekinteni, hogy a tárgy (hívó!) Érintkezésben marad a tárgy; A funkció használata vezethet, hogy az esemény „OnEndTouchAll” nem lehet elégedett;
  • EndTouch - szimulálni megszűnése kapcsolatot a tárgy másik tárgy, amely ezt a funkciót (a hívó fél!); hív ez a funkció lehetővé teszi események „OnEndTouch” és a „OnEndTouchAll”.
  • OnHurt - végre, ha bármilyen más tárgy, mint egy játékos sebződik ettől a flip-flop;
  • OnHurtPlayer - végre, amikor egy játékos sérülés ettől a flip-flop;
  • OnStartTouch - végre, amikor a másik tárgy vagy a játékos érintkezik a tárgy;
  • OnEndTouch - teljesített, ha a játékos célja vagy más megáll a kapcsolatot a tárgy; Ez az esemény történhet automatikusan, ha a kör során kivégezték „StartTouch”, és nem akkor hajtották végre „EndTouch”;
  • OnEndTouchAll - végre egy olyan időszakban, amikor az összes többi objektum megszűnik a kapcsolatot a tárgy; ha legalább egy másik tárgyat is kapcsolatot tart az objektum, akkor ez az esemény nem kerül végrehajtásra. Ez az esemény az automatikusan végrehajtható, ha a „EndTouch” funkció „StartTouch” funkció nem került végrehajtásra, miután ez történt a kör során.

tárgyakat használnak

Leírás térkép

A térképen három terület, ahol a játékosok és a fizikai tárgyak károsodhatnak. Mindhárom zónák vannak jelölve a földön keretben. A bal szélső zóna idején kár egy közeli falra piros színnel kiemelve figura ember. A piros szín kiválasztva csak a megjelenítés a kár ezen a területen rögzített „OnHurt” esemény, ami történik, csak akkor, ha a kár nem kap a játékos, és bármilyen más tárgy, a mi esetünkben - egy fizikai tárgy. A jobb oldali területen, valamint a bal oldalon, a játékosok és a fizikai tárgyak megsérülhetnek, de ez a szám a férfi zöld színnel, és csak abban az időben a kárt a játékos helyett fizikai objektumok. Szintén ezen a területen van kiválasztva kár modell „duplázás w / megbocsátás”, így a játékos majd meghalnak gyorsabban, mint a balon. Az utolsó zóna a legérdekesebb. Fogyasztása helyett az egészségre, hogy hozzáadja 5 százalékos másodpercenként.

A végén a térkép „halál gödörben” ugrott be egy játékos meghal, miután megkapta a halálos adag károk összege 1000 egység. Felhívjuk figyelmét, hogy a kár kapott a játékos a „gödörben halál” elég nagy, így a játékos tud repülni a holttestet a gödörbe.

Lásd még: