Steam közösség

Hogyan lehet megtalálni a tolvajok céhe

Most azt fogja mondani, hogyan lehet csatlakozni a céh a tolvajok és a folyosón végrehajtásával. Guild van Riften így megyünk oda. A főtér (ahol a kereskedők üzlet) közelítenek hozzád, és kínálnak Brinolf hajtókar ki kis üzlet.






Quest az úgynevezett „véletlen találkozás”. Ebben van ellopni az egyik gyűrűt kereskedők, és tegye a másikra, hogy a szegény ember letartóztatták lopás. Ebből a beállítás minden tolvaj kap egy csomó öröm.

Míg az összes kereskedők figyelmetlen, settenkedik a padra Madesi, feltárjuk az alsó polcon, és kihúzta a doboz jobb gyűrű (ha nem reped, akkor a kulcs is ellopták a nagyon Madesi). Aztán settenkedik az áldozat, és ő hozza a gyűrűt - ez a fordított folyamat lopott a zsebek (őt egy gyűrűt a leltár). További részletek a folyamat lopás és betörés le van írva a cikket képességeit.

Miután a szegény ember által látogatott a város őr, és vezet a börtönbe, és kap egy díjat, és egy meghívást, hogy látogassa meg a den a tolvajok céhe. Nem található a csatornákban a város alatt, amely az úgynevezett „Rat Hole”. Lemegyünk az alsó szinten, a város (gyalogoshíd a víz), és megy a lefolyóba. Van nekünk fog támadni mindenféle koldusok, általában semmit sem veszélyes. Elérjük célunkat - a kocsmában „Lush jar.”

Tavern "Lush jar"

Ott már várták Brinolf a bűntársai, megkapjuk tőle a következő feladatot.

A küldetés „Biztonságos tető” kell vennünk a kieséses tartozás a helyi kereskedők. Kiderült, a tolvajok céhe dolgok nagyon rossz, és senki sem fél, így van, hogy helyes ez a félreértés.

Szóval, van, hogy látogassa meg a három jó barát: Kiravu, Bercy és Helga.

Visszamegyünk a szakadék, és menj a kocsmába „méh csípése és a” Kirava van egy csapos. De először jöjjön argoniantsu a szoba közepén, és kérd meg, hogy elmagyarázza Kirave annak helytelenségnek. Aztán jön már magának, és elveszi a pénzt, minden gond nélkül.

Akkor megy a boltba „ültetett garnéla”, azt látjuk, Bercy. Van két módja van: ez okozhatja, hogy az ököl harc vagy szakítani az értékes urnát. Ezután megkapjuk fizetés.

Az utolsó megálló - „koldustanya Helga.” Krad sarokban, és talál ott aranyszobrot lopni, majd beszélni Helga. Veszünk a tartozás, és visszatér Brinolfu egy korsó.

Akkor menj vele egy ciszterna, ahol megismerteti velünk Mercer, ami visz minket az egyesületi tolvajok és adja az első komoly feladat.

Is, akkor kap egy pár zsemlét. Beszélj Toniliey a kocsmában, és kap egyesületi páncél set bónusz speciális képességek. Azt is vásárolnak, lopott árut.

A tartályok közvetlen hozzáférést biztosít a város. Ahhoz, hogy újra az utcára, hogy kattintson a céh jele a koporsót, ő fog vezetni, és nyissa ki a folyosóra.

A törekvés „érthetőség” mi lesz, hogy támadják meg a birtok „zawadzkii” crack biztonságos a házban, és égett a három a kaptár. A kezdéshez beszélj az Wex egy Jar, mondja a folyosón a birtok a csatornákban.

Ott rejtőzik az őrök, felmegyünk a második emeleten, és egy a szoba sarkában rejtőzik egy gazda - Aringota. Lopj a kulcsot tőle, és útban van a pincében.

Azt is vegye fel a szobrocskát a méh a jogot az ágya, amely meg tudja adni Delvin kincstárban. ×
Úton a pincében problémákat hozhat létre a legújabb őr, aki ül a széken, és néz közvetlenül azt szeretné, hogy adja át döntések több szempontból is.

Használhatja lopakodás és settenkedik múlt. Akkor elvonja a figyelmét, például lövöldözés egy nyíl az oldalon, és közben ellenőrzi, hogy menjen le a pincébe. Nos, a végén, akkor csak felgyújtották gyúlékony tócsa alatta, de ez nem a mi módszerünk, mint mondják.

Nyissa meg a biztonságos és elveszi annak tartalmát. Következő, hagyja el a házat, settenkedik a csalánkiütés, használja a tűz varázslatok és felgyújtották három. Majd venni a lábát a kezében, és a futás, vitorlázás el onnan, míg mi volt bustles nyilakkal fel és le. Megyünk vissza a tartályba, és raportuem a sikerről.

Most már tudjuk, hogy valaki szándékosan bántani akar a céh, hogy megfosztja azt a fennmaradó finanszírozási módszerek. De amíg nem tudjuk, ki a gazember. Eközben a tetteket nem marad észrevétlen, és Brinolf küld minket, hogy beszélhessen Maven Black-Briar.

Elhagyjuk a várost a kocsmában „méh csípése és a” menj a második emeletre, ahol vár minket. Ez Madame van szürke eminenciása és tartja mindenki torkán, így jobb, ha nem vicc vele. Tulajdonában medovarney, mézbor, amelyek eljutottak Skyrim.

Kapunk tőle quest „rossz méz”, amelyben meg kell, hogy menjen a környéken Whiterun és megszünteti a versenytársa - Saborna, amely eladta végleges és megteremti a versenyt. És úgy tűnt, a szó szoros értelmében a semmiből, így kétszeresen is gyanús.

Whiterun megy, és megfelelnek a kapcsolati Maven egy helyi kocsmában, az ő neve Mullen Maky. Van egy nagyon ravasz tervet, hogyan lehet Saborna a játékot, és megragadja az esetben magát. Ehhez be kell vezetnünk egy vadászgép rágcsálók, akivel van egy probléma, és a módját azok megsemmisítését méreg kádba mézbor.

Nem kérdés. Indulunk medovarnyu Honningbrew, hogy a dél-keleti Whiterun Sabornom és beszélj az ő problémája. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy megszabaduljon a rágcsálók, így megy rá. Útközben találkozik egy elég erős őrült mágus a saját sereg patkány, ezért kell készíteni.







Kóstolás ünnepség dobja be a börtönbe, és megy medovarnya Makiyu így küldetés teljesítve. De még mindig, hogy ki az egész mögött. Mi emelkedik a második emeletre, és megtalálja a megfelelő hangot.

Tőle jobbra az ajtó, megtalálja a Decanter Honningbrew lehet értékesíteni Delvin kincstárban. ×
Menj vissza a Rift Maven és ad egy jegyzetet, majd menjen a Brinolfu tartályokban. Majd beszélj Mercer találtuk, hogy csatlakozik a titokzatos ellenség magány.

Kapunk küldetés a „vakmerő tervet”, amelyben meg kell találni nevű fickó Gulum-én, és képes kiváltani belőle a szükséges információkat. Miután beszélt Brinolfom indulás előtt megtudjuk, hogy Gulum-pihentem és nem kétséges, hogy eladja a saját nagyanyját, így valószínűleg meg kell megvesztegetni őt, vagy utána.

Solitude megy a kocsmába „Nevető patkány”, megtaláljuk a kívánt hüllő. Ha van egy magas szintű képesség a meggyőzés, akkor lehet uboltat. Ha nem, akkor is romlott, a lopás, a helyi Palace doboz alkohol, ami nagyon egyszerű.

Ezt követően, azt mondja, hogy egy asszony valami ellen Mercer, és így rendezi mindez bajt céh a tolvajok. Több, mint bármi, amit nem kaptak tájékoztatást, ő hajózik el.

Otpravyalemsya őt a dokkok, majd a raktárba. Semmi érdekes, csak megy, és megszabadulni az őr. A végén, ő egyértelműen elő a nadrágját, és gyorsan ad nekünk a kívánt nevet - Charles. Megölte az előző vezetője a céh és most úgy tűnik vadászik Mercer.

Visszamegyünk a céh és elmondani minden Mercer tanult. Azonnal megkapjuk a következő feladatot.

Beszélő csendben

A törekvés „A beszélgetés csendben,” megyünk együtt Mercer a kolostor a Snow Veil ez a dél-keleti részén Winterhold (világtérkép).

Itt megtalálja a modell hajó, amely lehet értékesíteni Delvin, mint ahogy van az egyik szó ereje sírni leszerelési. ×
Általában átadjuk a dungeon amíg el nem éri az ajtót, hogy a titokzatos, amelyre általában szükség van egy megfelelő karom. Azonban Mercer olyan meredek, hogy kinyitja az ajtót, minden gond nélkül. Mi oda menni, és kap egy nyíl az oldalon.

Képernyő zamylivaetsya és hallgatni a beszélgetést Karl Mercer. Kiderült, hogy ő nem ölt meg senkit, és a gazember valójában Mercer magát. Itt egy csirkefogó. Ennek eredményeképpen, ő elszalad, és megkapjuk a tetején a gém is egy kést a bordák ... Köszönöm!

De Charles megment minket, és mi megtudni árulása Mercer részletesen, hogy megölte az előző vezetője a céh - gall. Belőle egy naplót, amelyben az egész dolog van leírva, de azt nem lehet olvasni, mint meg van írva a furcsa nyelven. Kapunk a következő feladat.

A küldetés a „nehéz válaszolni” meg kell fordítani, hogy a napló bizonyítani ártatlanságát Carl kincstárban. Ehhez menj a Winterhold, menjen a kocsmába, és megpróbálja Entira.

Elmondja, hogy a naplót van írva Falmer és lefordítja azt csak Kaltselmo a Markarth. Mi megy ott, de ő nem hajlandó segíteni. Mi elővett egy kulcsot a múzeumban (a dolgát, vagy az íróasztal a nyugati szárnyban a kastély), és hogy mi módon vissza.

A múzeum hemzseg őr gondosan körül mozog a szobában. A végén jön a torony Kaltselmo, ahol szükség van nekünk falmerskogo szótár. Vegyük az asztalról egy tekercs papírt és egy darab szenet, és másolja a szótár egy kő asztal. Ezt követően, a szoba megy unokaöccse Kaltselmo az őröket, és kérte őket, hogy keressen a szobában.

Mi besurranó vagy megölik őket, majd hagyjuk a torony (itt lehetőség van, hogy ugrik a folyosón lefelé vízben), majd vissza a nyugodt Entiru a Winterhold. Ez lefordítja a blog, és mi együtt Carl visszatér a céh a tolvajok.

„Pursuit” kezdődik a küldetést. Miután visszatért egy korsó nekünk Brinolf átjön, de miután elolvasta a naplót, rájön, hogy ő a hibás a Mercer Gaul halál.

Még kiderül, hogy ő ügyesen lopott pénzt a boltban minden alkalommal, köszönhetően az azonos csontváz lopott kulcs, amely védelmére felesküdött. Ez azért van, mert ez a céh és hanyatlik, mert feldühítette éjszakai - védőszentjének tolvajok.

Tehát elindult a nyomában. Egy tipp Brinolfa megy a házába Mercer, hogy bírósághoz fordulnak, és megbotlik Vlad - őr. Akkor sem megölni, vagy ellopják a legfontosabb, hogy a ház, akkor is elvégzi a további küldetéseket.

De fürdeni, és hajtsa végre a küldetést túl lusta voltam, plusz elégedetlen volt a viselkedése Mercer, így csak levágta a fejét Vlad.

Vlad fejetlen

Egy íj lő az egység az erkélyen, és a híd alá nekünk, amelyen keresztül lehet bejutni a házba. Ott megyünk le az 1. emeleten található, mögötte egy szekrény titkos átjáró, melynek végén találunk gyorsítótáraz Mercer és a jövőbeni terveket. Ne hagyja ki a hűvös vágó az ablakon!

Visszamegyünk a Brinolfu és megtanulják, hogy Mercer tervezett ellopni a szemét Falmer - drakotsennye hatalmas kövek dwemer romokat.

A törekvés „A felelevenített hármas” Ön Brinolfom lesz egy zárt közösség tagjai Solovyov, amelyek arra szolgálnak, éjszakai, és őrzik a szentély. Ön kap egy sor hűvös és elegáns páncél, amit én személy szerint viselni az egész játék :)

Ezután megyünk Mercer, hogy adjon neki ellopott szemét Falmer és visszaút álkulcs éjszakai.

A küldetés „vakító” megyünk a törpe romjai Irkngtand, amely nyugatra Windhelm (világtérkép). Velünk együtt lesz Carl és Brinolf úgy, hogy csíkot a börtönben nem lesz probléma.

Vágjuk a Falmer, és gyűjtsük össze az úton egy varázstekercset felfedezés az élet. Végül elérjük a szobrot, amely a vállalkozó Mercer már van szeme.

Ő öntött a Carla és Brinolfa düh, úgy, hogy fog harcolni egymással, a végén mi lesz, hogy Mercer egyedül. Semmi különös nincs itt, az, hogy láthatatlanná válnak, ezért használja az összegyűjtött tekercset. Én személy szerint nem kell őket, mert én egyszer sarokba szorította és feltört neki láthatatlan kard gond nélkül.

Gyorsan kutat a holttestet, hogy a kulcsot, és a szemed, és áztassa sütni gőzzel. Minden kezd összeomlani, és a szoba kezd megtelni vízzel. A lényeg az, hogy ne essen pánikba, és várja a fejét a szobor nem esik a fal, megnyitva egy áthaladás amelyek az összes sietett, és elfogyott a felszínre.

Most vissza kell térnünk a kulcsot a helyére.

A küldetés „Sötétség garancia” megyünk a sír Twilight vissza a álkulcs Nokturnal. A sír található a nyugati Folkrita.

Közvetlenül a bejáratnál találkozunk a szellem Galliát, aki figyelmeztet néhány vizsgálatokat, hogy végig kell menniük, hogy a szentély. Az első vizsgálat, csak meg kell verni a többi szellemek. Másodszor, hogy menjen a sötét helyeken nélkül lépett be a fény, mert akkor meghalsz gyorsan.

Ha játszani Khajiiti Azt javasoljuk közé éjjellátó, azonnal láthatóvá válnak utat és elosztott szerpentin. ×
A harmadik vizsgálat egy szobában a szobor meg kell találni, hogy húzza a láncot a jobb és bal oldalán is (nagy fáklyák) - ez megnyitja az ajtót a szobor mögött. A folytatásban a lyukba az alján, ahol talál egy csontváz, és egy megjegyzés. Várjon néhány másodpercet, és akkor esik a szentélybe, hol és visszatér a kulcs a helyén.

Lesz ugyanaz neked és adja meg éjjeli egyik a három erő.

éjjeli

Válassza ki a kívánt hatást, ez elég ahhoz, hogy lépni a lapot a képet egy sarló, vagy félhold telihold:

Sarló lehetővé teszi naponta egyszer 120 másodpercre láthatatlanná válik lopakodó módban.
Telihold lehetővé teszi naponta egyszer, hogy lefolyjon a cél 100 egészségre.
Crescent lehetővé teszi naponta egyszer 30 másodpercig, hogy mindenki körülötted támadni egymást.
A választás nem végleges, ezek az erők lehet változtatni, de csak egyszer egy nap.

Ez végei a fő lánc küldetést a céh a tolvajok. Mercer megbüntették, és akkor lesz az új vezetője a céh. De esetekben mindig tele, mint akkor vissza kell állítani a céh a régi dicsőség és a hatalom segítségével további végrehajtásával.




Kapcsolódó cikkek