Nyers erőt gi (közvetlen számítása gi)

Ez a rész csak akkor áll rendelkezésre, ha választott nyers erő kiszámításának módja, az elsődleges vagy másodlagos visszafordulás (elsődleges vagy másodlagos fény visszaverődése - kb toll ..).

Számítási módszere a közvetlen kiszámítása a globális megvilágítás (GI) GI értékek átszámítva egyes árnyékolt pont külön-külön és önállóan pont. Bár a módszer nagyon lassú, nagyon pontos, különösen, ha van egy jelenet, sok apró részletek.

Ahhoz, hogy gyorsítsák fel a nyers erő a GI, akkor egy gyorsabb módszer (a foton térképen, vagy a fény cache) közelítő másodlagos GI GI, míg a brute force módszert alkalmazzák elsődleges pattog.

A következő táblázat mutatja az utat vezethető sugarak módszerével közvetlen kiszámítása GI (Brute Force GI). Mivel ez a módszer függ a kamera helyét (nézet-függő), primer gerendák (fekete nyilak) nyomon követését, a kamerát a jelenet meghatározása érdekében, hogy az a pont, amelyre ki kell számítani GI. Aztán egy jelenet vezethető elsődleges reflexió (Primary pattog - az elsődleges pattan) lámpa (piros nyilak). Száma vezethető sugarak paramétertől függ Subdivs. Másodsorban tükröződik (másodlagos ugrál) sugárzás (kék nyilak) vezethető csak Brute Force GI használják, mint másodlagos motor (másodlagos GI motor) kiszámításához GI. Ebben az esetben minden egyes külön-külön ray vezethető minden gondolkodás, és a szám a reflexiók az adott paraméter másodlagos visszafordulás.

Nyers erőt gi (közvetlen számítása gi)

A Subdivs - alosztásában - határozza meg a minták száma használt közelítő GI. Megjegyzendő, hogy ez nem a pontos sugarak számát, amely nyomon követi a V-Ray. A sugarak számát arányos a tér azt a számot, de attól is függ, a beállítást a scroll DMC sampler.

Másodlagos pattog - Másodlagos pattog - ez az opció csak akkor érhető el kvázi-Monte Carlo GI van kiválasztva kiszámításának módszerét a másodlagos visszafordulás. Ő irányítja a fénymennyiség pattog hogy kiszámításra kerül.