Factorio logikai hálózat combinators - aritmetikai, állandó, összehasonlítva, lttlword

logikai hálózat

A logikai hálózat - a hálózat beállítása a piros és zöld vezetékek segítségével társítani különböző tárgyak és szerkezetek. Ezzel a hálózati, a különböző tárgyak kölcsönhatásba egymással módon. beállíthatja a logikai hálózat és beállítani a különböző combinators, ami lesz szó később a cikkben.

A működési elve combinators

Kombinátor - struktúra, amely megkapja a jelet a bemeneten, folyamatok és kiadja a jelet. A jel lehet beszerezni egy egyéni törzse. Milyen tartalmat ő (ikonok), ilyen jelet, és olyan mennyiségben, és ez biztosítja. Ebben a szakaszban a játék egy kicsit schemers ki az általános logikai játék. Eddig egy normális játék tehet anélkül schemers. Talán a jövőben, a fejlesztők fogja találni a megfelelő használatát ezeket a lehetőségeket.

Állandó cselszövő

Állandó cselszövő - stratéga, aki mindig ad egy bizonyos kimeneti jelet. Az 1. ábra látható egy egyszerű példa a művelet egy ilyen cselszövő.

  • A megadott cella jel típusát és mennyiségét
  • A tesztelési lehetőség, hogy meghatározza milyen feltételek mellett működik ( „1” jel kerül forgalomba összegének 1 db)
  • Csatlakozó állandó kombinátor, és a vizsgálati helyek (fény)

Factorio logikai hálózat combinators - aritmetikai, állandó, összehasonlítva, lttlword

Factorio logikai hálózat combinators - aritmetikai, állandó, összehasonlítva, lttlword

Végül, akkor hozzá, hogy állandó cselszövő egyfajta akkumulátor, amely folyamatosan termel meghatározott jel.

számtani cselszövő

Számtani kombinátor - cselszövő, amely megkapja a bemenő jel (zöld vonal) folyamatok segítségével matematikai alapművelet (+, -, *, /), és kiadja az eredményt (vörös ólom). A 2. ábrán egy egyszerű példa a művelet egy ilyen cselszövő.

  • A bemeneti jel a táplálást a DC kombináló (beszerezhető a másik egység). „1” jel típusa mennyiségben 1 pc.
  • Ábra számtani kombináló hozzáadjuk a vett jelet a beállított értéket. A sikeres eredményeként a sejt értékeket vehet fel: a munka az azonos típusú jel, vagy egy számérték
  • Lámpás fogadja a kiadott jelet a számtani kombinátor azzal a megkötéssel, hogy a típusú jel „1” egyenlő 2 db. A mi esetünkben, mi történt. Lámpa világít.

Factorio logikai hálózat combinators - aritmetikai, állandó, összehasonlítva, lttlword

Factorio logikai hálózat combinators - aritmetikai, állandó, összehasonlítva, lttlword

összehasonlítjuk cselszövő

Összehasonlítva kombinátor - cselszövő, ami belül maga összehasonlítja az adott típusú jel a „marker” vagy mennyiségi alapon is, és az adott jelet. A 3. ábra egy példát mutat működését kombináló.

  • A bemeneti komparátor kombináló jel „1” marker mennyisége 1 db.
  • Összehasonlítva kombinátor összehasonlítja a bejövő jel segítségével (><,=) на количественный признак или признак маркера
  • Ha a feltétel igaz, a kimeneti jel markere feladatokat az összeg 1 db
  • №2 lámpa világít, mert be van állítva egy feltétellel, hogy a token 1 db
  • №2 lámpa nem gyullad ki, mert a feltétel nem teljesül. Ő világít, ha összehasonlítjuk a cselszövő ad a kimeneti jel az összeg 1 db. Ez fog történni, amikor az állapot összehasonlításával cselszövő nem lesz végrehajtva

Factorio logikai hálózat combinators - aritmetikai, állandó, összehasonlítva, lttlword

Factorio logikai hálózat combinators - aritmetikai, állandó, összehasonlítva, lttlword

Ötvözi schemers különböző körülmények között

Már csak egy logikai hálózat, mi végre grafikai mennyiségét jelzi a réz műanyag mi gázvezeték. Minden alkalommal, amikor nem kell mászni a csomagtartóba, és nézd, hogy mennyi van hátra. Ez lehet csatlakoztatni jelvezeték ládát lámpák. Minden lámpa leleplezni egy bizonyos küszöbértéket, amely csökkentette lámpa kialszik küszöböt. Vannak 6 láda = 28,000 rézlemez maximális töltési. 6 lámpák osztva 6 zuhatag. (4. ábra). A nagy értékű okruglivayutsya játék.

  • Az első lámpa világít meg egy küszöb fölött 4800
  • A második fény - // - 4800 * 2
  • A harmadik lámpa - // - 4800 * 3
  • Negyedik Lantern - // - 4800 * 4
  • Ötödik Lantern - // - 4800 * 5
  • Hatodik lámpás - // - 4800 * 6

Factorio logikai hálózat combinators - aritmetikai, állandó, összehasonlítva, lttlword

Factorio logikai hálózat combinators - aritmetikai, állandó, összehasonlítva, lttlword

Feladat -, hogy következetesen rakják a szállítószalag első ugyanazokat az erőforrásokat, akkor a másik, és így tovább. keverés nélkül őket. Ehhez szükség van 2 smart manipulátor, 1 állítható mellkas összehasonlításával cselszövő, lámpák láthatósága és jelvezeték (5. ábra).

  • Állítható mellkasi jelet küld kombinátor összehasonlítjuk marker „rézlemez”, és számos lemez a csomagtartóban.
  • Közösítő olyan állapotban van - árulja jel «A», ahol a rézlemezek lesz egyenlő nulla
  • Amikor ténylegesen rézlemez a mellkasban nullává válik, a kimeneti kombináló küld «A» a másik karban, amely feltétele, hogy működni bemeneti jel «A» 1 darab, és a lámpa (az érthetőség kedvéért).

Factorio logikai hálózat combinators - aritmetikai, állandó, összehasonlítva, lttlword

Factorio logikai hálózat combinators - aritmetikai, állandó, összehasonlítva, lttlword