Elemző blokkoló webhely

A törpe megszünteti a Construct Building-t: a cikk blokkoló oldala

Néha előfordul, hogy a törpe megpróbálja kitisztítani az építkezésen feltüntetett csempe (ek) et, és olyan dolgot kap, amelyet nem tud felemelni.

Ez azért történik, mert.

  • . az elemet tiltottnak jelölték;
  • . az elemet szemétként jelölik;
  • . az objektumot egy másik épület építésére tervezték;
  • . az árucikket a raktárba való szállításhoz rendelték.
  • . az árucikk az értékesítési területre való szállításhoz van rendelve.
  • . az elemet a műhelyben való használatra tervezték.

Leggyakrabban ez akkor történik, ha a padlót feltárt kövek borítják, és ezen a helyen több műhelyt és / vagy falat jelöl ki, ezeknek a köveknek a használatával. Az A műhely építése törlésre kerül, mert a B falra szánt kő építési helyén van, és fordítva. Mivel az építésre szánt kövek blokkolva vannak, egy törpe nem távolíthatja el. Így az épületek egyike sem lesz befejezve, amíg a kövek egy másik szerkezetet eltávolítanak.

Ugyanez a helyzet akkor lehetséges, ha több kőműves aktívan használ kövekből a helyszínről az építéshez, vagy köveket visz a raktárba, vagy azokat szemétként jelölik és várják a portert. Ez azt jelenti, hogy valaki követi a követ, amikor el kell távolítani, hogy kitisztítsa az építési helyet, de mivel már hozzárendelték egy törpe hordozását, egy másik nem veheti el.

Ha a tétel egy feladathoz van hozzárendelve, valószínűleg gyorsan eltávolítható. Ezért gyakran csak vegye le az építési fagyást - és minden simán megy. Ugyanakkor a tiltott megjelölésekkel. ezt a zászlót kézzel kell eltávolítani a dolgokról.

Szélsőséges esetekben kipróbálhatja a következőket:

  1. Tegye a játékot szüneteltetéssel a szóköz nyomva tartásával.
  2. Tilts minden olyan tételt, amely blokkolja az építést. (Ezt megteheti kattintva k. Ekkor f. Or. Nagy felületek segítségével d. B. F. Ezután jelöljük a területet az Enter billentyű lenyomásával vagy a bal egérgombot.) Ez törli az összes kapcsolódó feladatok adat objektumokat.
  3. Törölje a tilalmat.
  4. Törölje az építési munkát a q gombokkal. majd x.
  5. Ismét meg kell adnod egy műhely / épület megteremtését - vagy egy kisebb telek vagy műhelyek számának megteremtését, ha régebben sokat kérdeztek.
  6. És ha ez nem nyilvánvaló, szüneteltávolítsa le a játékot.

Ritka esetekben a tettes lehet ruhadarab. amelyet a törpe a lőszer megváltoztatása miatt dobott ki. Folyamatosan keresi az elemét, de a játék bug miatt nem fogja tudni. Ilyen helyzetekben kell többször is változtatni a szint a páncél, a „ruha” a „bőr”, majd a „lemez” fordított sorrendben. Előbb vagy utóbb meg tudja tisztítani az agyát, és végül elveszíti a zoknit, vagy ami akadályozza az építést. Szinte reménytelen helyzetekben DFHack nyújt számos parancsokat: „cleanowned szétszórt” elkobozza objektumok dobtak tulajdonosok (amely lehetővé teszi, hogy ezeket a raktárban vagy hulladéklerakó), és a „autodump elpusztítani-itt” csak pusztítani a tárgyat a kurzort.

GYIK a hibaüzenetekről

Kapcsolódó cikkek