Hogy van egy vizualizációs

Mielőtt a vizualizációs meg kell értenünk, mi van és mit kell elképzelni, hogy megkapjuk a nyersanyagok. További foglalkozott a kérdéssel, hogyan lehet elképzelni. Attól függően, hogy a komplexitás és a munka mennyiségét kell végrehajtani ésszerű időtartamon belül, a projekt több visualizers.







Hogy van egy vizualizációs

A kiindulási anyagok

Kiindulási anyagként lehet használni rajzok, tervek, szóbeli műszaki feladat, vázlat, minta a befejező anyagok és színű virágok. Számos nyersanyagok lehetővé teszi, hogy szerezzen egy pontos visszaadására. Ha az eredeti dokumentum kicsi, teszi alapján létrehozott egy műalkotás, anélkül, hogy elveszítené a hitelességét az élet és a részletek.

Mi Visualize

Először is, egy üres virtuális térben építeni háromdimenziós jelenet, ami tartalmazza az összes látható jelenségek világunk. A folyamat létrehozásának háromdimenziós jelenet, mint egy szabály egy sor bonyolult lépések. Például, külső látványterv építészet magában foglalja a következő lépéseket.

szimulációs szolgáltatások

Alapú építészeti rajzok van kialakítva háromdimenziós modellje szükséges részletességgel vagy több modell ugyanazon objektum különböző részletességgel az animációt. Ebben a szakaszban a tárgyak ölteni. modellezés szakember, mint egy szobrász „formák” tárgyakat. A legjobb esetben, a bázis háromdimenziós szerkezeti modellje tűnik a tervezési idő.

Integrált szerkezete jellemzően több alárendelt objektumok. Például, ablakkeretek, ajtók, bútorok, csempe; A házban látható csillárok és a függönyök.

modellezés táj

A szállás lehetőségek a megfelelő környezetet igényel táj. Ebben a szakaszban, hogy létrehozta a terep, természetes vizek, utak és járdák, szegélyek és lámpaoszlopok. A környezet lehet teljesen szintetikus, vagy nem kell alapján fényképeket az igazi terep. Ebben a szakaszban általában használt toposemochnye térkép kockára hely tervek, kommunikációs tervek.







környezet tárgyak

Vértezze fel a jelenetet további lehetőség van szükség, hogy egy ötlet a skála, és így a világ ismerős külsőt számunkra. Lehet autók, emberek, pavilonok, játszóterek, szökőkutak, egy madár, egy repülőgép az égen, stb

növényzet

programmal szimulálja a szükséges fák, bokrok, virágok, a fű. Növények kell felelniük a földrajzi helyzetét a tárgy és az évszaktól. Ebben a szakaszban lehet használni területén tereprendezés tervek, vázlatok táj tervezők.

Minden objektum egy virtuális jelenet megfelelő anyagból kell létrehozni, amely meghatározza egy textúra, textúra, az átláthatóság, a törésmutató, a felületi nedvesség és más fizikai jellemzők. Az anyagok minősége, a legerősebb hatása a hitelességét a jelenetek létre.

Ebben a szakaszban a jelenet fényforrások hozzá. Virtuális lámpa kell szimulálni, és a közvetlen napfénytől és diffúz ég fény, utcai lámpák és az autó fények este. Amellett, hogy pusztán technikai világítási funkciók könnyű karakterét meghatározza az ábrázolt tárgy és az egész jelenetet.

Hogyan láthatóvá

Miután modellezés a szükséges berendezéseket, a teremtés anyagok és világítási jelenet kezdődik a második nagy szakasza megjelenítés - „lövés”. Ez a folyamat nem kevésbé bonyolult, mert a kép - ez a művészet.

Az Arsenal a fotós a virtuális világban vannak még kifejezési mint az átlagos fotós. Tehát, még ha azokból kívül jelentős fejlesztési lehetőségeket mindenki számára elérhető stúdió lövés. Ha a valós világban, a minőség és a karakter a világítás szabadtéri jelenetek szigorúan függ az időjárási viszonyoktól, helyét és idejét a forgatás, a virtuális világban a fotós a demiurgosz, vozzhigaya ragyogott a város felett, a változó időjárási körülmények között, az épület készítmény további létesítmények.

Minden jó fotó-képalkotás - kombinációja megfelelően kiválasztott pontos lövés, expozíció, szög, zársebesség, gyújtótávolság, képarány és egyéb paramétereket. Shoot építészet elfogadott előállításához speciális lencse off-axis, hogy megszüntesse a perspektíva hatásának zavalivanija struktúrák (toe függőlegesek).

Mivel a stúdióban csendélet, mindaddig, amíg olyan jó „slide” történik több iteráció fény változását, felvételi pontok beállításait. Minden ilyen változás más, mint a kreatív erőfeszítést igényelnek sok számítógép időt.




Kapcsolódó cikkek