Dragonshard átjáró

A törvény szerint a műfaj

Dragonshard - RTS c szerepjáték játék, ami azt jelenti, hogy nem lehet baj, ha úgy dönt, hogy lehetséges és szükséges:
  • újjáépíteni az adatbázist és a csapatok, és nem mindenféle javulás;
  • megszervezni a különböző források, és szétszóródtak a térképen díjak;
  • vezet katonák harci körözött a „gumi kerettel”;
  • kérjük meg a csoportot rendelt a számgombok;
  • tapasztalatszerzés és szintek a férfiak;
  • aktívan használják különleges képességek és varázslatok.

Két kampány, hálózati módot és a csetepaté mód - egy csatát.

Állj, állj, állj! Ahhoz, hogy elnyomja egy ásítást. Tény, hogy minden sokkal érdekesebb. Azt fogják meghatározni a kötelező program - „azok számára, akik még soha nem látott a Warcraft III». És most - melynek részleteit, mint máskor, és tartalmazza az összes lényege az ügyben.

Ma az arénában.

Tehát, egy nagy játék Siberisa Heart (lásd: „Mi Dragonshard?») Részt:
  • A kék sarokban: Az Flame. Noble harcosok, csapágy jó és könnyű, néha - annak ellenére, hogy ok, de a legtöbb nagyon jó. És erre szüksége van egy nagy tárgy - a fent említett szív. (A Eberron nem minden „fény oldalán az erő”, mondja a rend a megtestesült jóság, de - ez egy másik történet.)
  • A vörös sarokban: Umbrageny. Gonosz föld alatti és föld feletti, kapzsi, alattomos és tökéletesen aljas. Crave használja Siberisa Szív megszilárdítása saját erő. Sajnos Genius'ov Evil, hogy érdekeik védelmében, és légy gonosz Sötét Nagyúr a kampány nem fog sikerülni; A veszteség lesz az egyéni és a hálózatban.
  • A zöld sarkot (igen, van egy háromszög gyűrű.): Gyíkok. Ezek az egyetlen, aki tudja, mi az a szív Siberisa és valójában mit is szüksége van.

Ez érdekes: a kép a dinoszauruszok, ősi tervezés állattartók, az emberek szolgáló eredeti tervek a világegyetem - származik a világegyetem Warhammer. Onnan azonban nagylelkűen kölcsönzött ötleteket nemcsak Dragonshard, de yasnovelmozhny Warcraft. Gyíkok Dragonshard, bár még mindig szolgálják a múlt, de nem emlékszik, és nem értem.

mindkét oldalán a csapat a következőkből áll:
  • Kedvencek - bajnokok. Az egyenként négy faj, de csak az egyik része a misszió, a játékos választása.
  • Kapitányok - „normális” karakter, ők gyártják az épületekben.
  • Soldier - suite mesterek, akkor automatikusan csatlakozik a növekedés a tőke mértékére.
  • „Juggernaut” - egy nagy félelmetes szörny, hogy létezik az egyes szám, és csak egy típusú versenyben.
Kiválasztott a szintek nem nőnek, mert olyan nagy hősök, és minden túllépték. Képességek vannak, mint általában, három:
  • első - passzív és növeli valamilyen paraméter a szövetséges erők;
  • második - az aktív és újratölteni idővel;
  • harmadik - aktív, és a feltöltés szükséges, hogy a hős okozott némi kárt az ellenség (olyasmi, mint a koncepció düh Age of Mythology). Ez a képesség - a fő, és mint általában, az egyik képes megváltoztatni a háború során, a hős gyakran nem is vesznek részt benne - ez gyakran a hatósugár nincs korlátozva. Azonban töltés akkor is le kell küzdeni.

Kapitányok és katonák

Kapitány - ez a szokásos hős. annak szintje nem meghatározott személyes tapasztalat, és a termelt mennyiség alapján javulás, ami viszont megköveteli a költségek felhalmozott tapasztalat a hadseregben. Más szóval, akkor tapasztalatszerzés a csatában, és szabadon dönthet arról, ki, hogy emeljék a - gyógyítók, nyilak katonák? Ezt követően, nem csak az összes kapitányok a megadott típusú vannak a szinten, hanem a „újszülöttek” jelenik meg egyszerre vele.

Level kivéve az erősítés jellemzőit, és hozzá különleges képességek, lehetővé teszi, hogy a mester toborozni katonákat. A katonák - ez olyan, mint a kapitány a kíséret, a saját nem jár, és az egyetlen támogatási vezérük (és adjanak neki további slágerek, többek között). Állítsa vissza a párt kapitány jöhet közel a város.

Underground Khyber, katonák nem járnak: ez - a munka hősei.

Kő-papír-olló

Jelenleg öt fajta támadás: a fegyver (fizikai), méreg (Poison, beleértve a legtöbb nyilak), tűz (tűz), magic (összes mágikus támadások, de a tűz), és Fury (Fierce: egy különleges típusú támadás, ami számára van fenntartva az elit és a kamion ). Minden katona pontosan egy módja annak, hogy kárt okoz - és egy másik ellenállást 4 féle támadások (az ötödik, Fierce, nincs stabilitás nincs).

Ez azért fontos, hogy miért támadás kedvencek, bár első pillantásra nem túl erős, „átlagos” erősebb, mint minden, de egy kamion.

Érdekes módon általában 3 4 féle stabilitás a tartományban 65-85%, és a maradék - 0-25%. Ez azt jelenti, hogy körülbelül háromszor hatékonyabb, mint az összes többi (kivéve Fierce, megint) minden katonának van egy olyan támadás, ami neki.

Más szóval, a megfelelően elosztott támadás harcosok, akkor sok-szer hatékonyabb. A módszer a „mindent, ami hit ez,” az átlagos hatékony. Csak a kiválasztott Juggernaut, és nem érdekel, akik tönkre.

Részletes paramétereit csapatok táblázatban látható, de mellette a leírást az egyes típusú harci adom neki a támadás és az a fajta kiszolgáltatottság: ez - a legfontosabb dolog, hogy tisztában legyenek a saját és az ellenséges csapatok.

Mi az értelme a repülés?

Sok csapatok Dragonshard repülni. Ebben a minőségében vannak pluses és hátrányával.

Repülő nem támadható közelharcban - bárki eltekintve szóróanyagok. Nagyon szép, bár meg kell jegyezni, hogy a hajtás képes több mint a fele a csapatok, nem jelenti azt - szinte minden. Ezen felül, akkor könnyen át a szakadék felett, erdő és egyéb akadályokat. És ez igen értékes, mert a helyi térképeket gyakran hasonlóak a labirintus, és a lehetőséget, hogy az ellenség hátsó Othman a vár védelmét, ér valamit.

Ahogy kompenzáció, nem tudnak kivonat források és lemenni a pincébe. Tilalma, hogy elhagyja az ég, viszont zavarja, és más értelemben: az egyik nem lehet kezelni a pihenés. Ezért, ha támaszkodik repülés - ne feledkezzünk erősítése gyógyítók.

A város nem tud építeni, ahol egyébként, de csak a speciálisan előkészített építési telek. Melyik két típusa van: a nagy, 16 épületet (Nexus), és egy kis, 4 (Expansion). Úgy tűnik, hogy egy nagy terület több mint elég: gyártunk a kapitányok mind a 10 faj, valamint néhány spetsstroeniya. De ez nem így van: az a tény, hogy minden egyes épület elegendő, hogy emeljék a harcosok, a megfelelő típusú egyetlen. Ez azt jelenti, mint a papok, az 5., a legmagasabb, szint, - ha úgy tetszik kapott 4 Lorehold'a. A nagy küldetések, ahol van egy igazi esélyt a növekedésre superarmiyu, gyakran kell választani a specializáció.

Ez fontos: fejleszteni kapitányok egy új szintet, akkor kell, hogy nem csak építeni egy megfelelő számú épületek - is meg kell állni egymás mellett. A szomszédos sejtek.

Van egy határ, hogy hány bérelt kapitányok: 1 naponta épület, az összeg nem több, mint 20. De kemény leértékelés az épületekhez nem: azaz, egyetlen Lorehold akkor szabadon felvenni legalább tíz pap, ha van olyan kívánt 9 épületek. Korlátozás - csak az összeg.

Resources - három arany, dragonshards és tapasztalat.

Aknák arany homok, nem fogjuk látni itt - bocs, nem Warcraft. Arany venni a harcot - a semleges szörnyek, és - ami a legfontosabb! - a törzsét és a hordalékos a barlangban. Emellett fokozatosan „csepp” a városi épületek, de ha meg kell, hogy gyorsan és - szükség van, hogy felkészítse a expedíciója Khyber. Ez - egy ok az első néhány csapatok, hogy a tolvajok: Khyber sok csapdák, és néhány fatörzsek zárva.

Arany szükséges valamennyi építési és termelési erők.

Ez a csodálatos forrás formájában található kis és nagy köteg kék kristályok. Meg kell gyűjteni, hogy valamely megfelelő kapitány (kivéve szórólapok), sőt választott. Bár minden versenyen erőforrás-gyűjtemény szakember csinálni gyorsan.

A kristályokat találunk a földön és a föld alatt. De a földön kell töltenie ezt az erőforrást: olyan súlyos vihar a gerenda kristályok alá az égből időről időre.

Ezek szükségesek ugyanazon okból és az arany, bár kisebb számban. A még „mágikus” erő, mint a szabály, hogy több kell.

A tapasztalatok származik a csaták, keresni a többi a hadsereg, és megy a vásárlás az új szint a csapatok. Természetesen a magasabb szintű a megvásárolt - a drágább a működését. ritkábban „roll” az 1. szintű, mint ha valaki egy - amennyire csak lehetséges, úgy, hogy a vágy, hogy megfelelt a lehetőségeket.

A legtöbb épület épül a városban - „plodilni„illető csapatok és hogy megvitassák nincs semmi különös. De vannak különleges épületek - műemlékek: nem termelnek, de növeli a paramétereket a csapatok, építés alatt bármelyik szomszédos épületek.

Azok hiánya, sőt, az egyik: az építőiparban több műemlék ellentétes a termelés magas szintű harcosok. Formálisan ez lehetséges szintjének elérése 5 katonák együtt emlékmű (erre a célra van szükség, hogy létrejöjjön egy plodilnyu közel az emlékművet, és 4 - a jobb oldalon), de túl sok helyet fogyasztunk.

Itt vannak a műemlékek:
  • Monument of Power. Gold - 200 kristály - 275. Növeli a károkat.
  • Emlékmű vitalitás. Gold - 100 kristály - 100. Növeli találat.
  • Emlékmű Clarity. Gold - 100 kristály - 100. Növeli az energiát.
  • Monument of Valor. Gold - 75 kristály - 75. Kétszer gyorsítani a képzés a csapatok. Csak a rend.
  • Emlékmű Haste. Gold - 150 kristályok - 200. növekszik. Csak dinoszauruszok.
  • Monument of Shadow. Gold - 150 kristályok - 200. ad álcázzák. Csak umbragenov.

Nagyon gyakran használt Power and Shadow kevésbé Haste és világosság.

Térkép - a szárazföldön és a föld alatt - időnként vannak „helyek a hatalom”. Ők biztosítják néhány plusz oldalon, amely a múlt látogatott el. Ne felejtsük el, hogy jöjjön közelebb hozzájuk.

Khyber - a föld alatti világot a Eberron - Dragonshard döntő szerepet játszik. Ez nem csak a második kártya, párhuzamosak a fő (mint általában történik az alvilág a játék) - ez egy teljesen más világ, él különböző törvényeket.

Először is, mint már említettük, nem szabad katonák és szórólapok.

Másodszor, pihenhet - ebben a módban sokkal gyorsabb visszaállítja egészségügy és az energia, de azon az áron, sebezhetőségét. Ez sokkal fontosabb, mint amilyennek látszik. Miért a felületen nem tud aludni? Fogalmam sincs. Ez a fény az utat?

Harmadszor, vannak csapdák és zárt ládák. A csapdák itt komolyak, és az első művelet után nem állnak meg, tehát tolvaj nélkül (kaméleon, lopakodás) vagy egy hős, aki képes arra, hogy megszüntesse őket a börtönben, egyszerűen nincs mit tenni. A tolvaj nem az egyetlen, aki eltávolítja a csapdákat, csak látja őket. Ne képzelje el a képzelet biztonságát.

Ez fontos: a csapda feltölthető úgy, hogy az ellenségein dolgozik. Sajnos a szörnyek, akik őrzik a kincset, nem nagyon kedvelik, és szívesen rohanni a törekvésbe, és nem mindenki képes csalogatni a csapdát.

Negyedszer, általában van egy csomó zárt ajtó (amelyből kulcsra vagy kinyitó karra van szükséged), a ládák (amelyek törik a tolvajokat) és egyéb, a szerepjátékra jellemző karaktereket.

Gyakrabban, mint az első, gondoskodni az expedíciók kincses felszereléséről. Ezért szükséged lesz egy crackerre, valamint egy harci csapatra: egy pár gyógyítóra, egy pár harcosra, ha lehetséges - egy lövő vagy egy támogató mágus. A rend ajánlja a második szintű követőt (ha van még): patkánya felderíti az utat és csökkenti az egység kockázatát.

Egy hatalmas tömeg a Khybere-ban leginkább nem szükséges - a keskeny folyosókon csak zavarják egymást, sőt néha csapdába esnek. Általánosságban, miután látta a csapdát, a legjobb, ha távol tartja a fő erőt.

Néhány a célokról

A kampány minden egyes küldetésén olyan pontokat rendelünk hozzá, amelyeket a "jutalmazási boltban" eltölthetünk hasznos elemek és erősítések számára az elit számára.

A pontokat nemcsak a küldetésekre, hanem a következőkre is megadják:
  • idő;
  • erőforrások megtakarítása;
  • a szűkös eszközökkel való hozzájutás lehetősége (minimális hősök, rögzített védelem nélkül és így tovább - a küldetéstől függően).

Általános szabály, hogy nem nehéz befejezni az összes küldetést, de más pluszokat kapni, kivéve az időt - nagyon nehéz. Ami további érdeklődést jelent a játék számára: mindenhol aranyérmet kap, nem mondom - a lehető legnagyobb pontszámot, csak a mester képes lesz.

Amellett, hogy a fő szörnyetegre van szükség, hatalmas kimondhatatlan, és a legyek mellett ez a pusztítás nagyon problematikus (de nem teszi lehetővé Khybere-ban való használatát).

A főnix - égetés (Immolation) első képessége a legerősebb ütést érinti a madár körüli kis területre. A második háborús sírás (War Shriek) - lassítja a mozgás sebességét és az összes ellenség támadását a tartományon belül.

Mindez megfoghatatlan taktikát követel: az ellenség középpontjába kerül, hogy megszabaduljon a különleges képességektől, és elszálljon "feltölteni".

Ez fontos: a hős Amatorral együtt a főnix "bomba ki" egy egész hadsereget, miközben a képességek szabad felhasználásának rendszere érvénybe lép. Próbálja ki - tetszeni fog!

A fényerők hagyományos hősnője a papnő-gyógyító. Nem tudom, hogy az igrodelisták miért olyan meg vannak győződve arról, hogy az imádók szeretnek öltönyt viselni, nyitott csípővel és így tovább.

Marrin asszony passzív képessége felgyorsítja a rend minden katonaságának regenerálódását. Az Igazság Hammerja minden ellenséget eldob és nagy kárt okoz. És a végső képesség teljesen meggyógyítja az egész sereget. bárhol, aki abban az időben nem volt.

A tömeggyógyulás túlbecsülése lehetetlen. De mégis, furcsa módon, gyakran nem ment a hadseregre, még a kampányban sem. Mivel az ellenséges harcosok képesek koncentrálni a támadásokat az egyes harcosokra, és ennek köszönhetően a hölgynek egyszerűen nincs ideje megtámadni a támadásait gyógyítással.

Mindenesetre a Marrin számára könnyű és kellemes játszani. Véleményem szerint a második helyen a kiválasztott megrendelésekben rejlő lehetőségeket, és néhányat még az elsőnek is ítélik oda.

Kapcsolódó cikkek