Dokkok, bgii

Edwin volt veled az elmúlt kalandok, ő és Minszk nem szeretik egymást, hogy mondjuk a legkevésbé. Edwin akarta ölni a boszorkány Minsk Daynaheyr. és még most is, amikor meghalt, Edwin nem hagy Minsk egyedül.






Edwin tanulhat a legtöbb varázslat mágus, és kap egy bónusz 3 slot per varázslat szintje (1 mint bűvész szakember bónusz, és a 2. a nem eltávolítható amulett).

Található: Guild árnyék tolvajok (beszélj Vese- Bloodscalp)

B + Miért nem mondják meg annak jellemzőit, így az a tény, hogy Edwin kap további varázslatokat, és ezzel a legjobb bűvész a játék (bár meg kell jegyezni, hogy ő volt az egyetlen „tiszta” mágus). A hátránya az, hogy gyenge, mint egy kiscica, és volt olyan kevés a HP. Van egy hátránya - ez rossz, ezért nehéz lesz, hogy tovább a jó a párt.

Passage [szerkesztés]

További küldetések [szerkesztés]

Renfeld és Rilok [idézet]

Minden kezdődik egy ütközés a helyszínek között, ha kímélni a banditák Renfelda (Renfeld). Azt kéri, hogy azt a területet, a dokkok Riloku (Rylock). Meg fogja találni a neve melletti Rayloka Galvareya (Galvarey), amely a valóságban - a részvételi arány a helyi cell Harper (de még nem tudom). Így ez a szerv, megkapjuk a jól megérdemelt jutalom 14550 tapasztalattal és 125 arany.
Ez elvezet minket a következő küldetést.

Experience. 14500
Díjat. 125 gp

Halál Kzara és Montaron

quest Montaron

  • Kzar - mellett a kocsmában Sea Bounty (AR 0300 x 2372 y 2475)

Miután a szállítás a test Riloku és kapják „díjat”, menj jobbra, és találkozni Kzara (nekromanta. Ki csatlakozott akkor az előző játékban). Azt akarja, hogy megmentse barátját, Montaron (aki szintén csatlakozott akkor az előző játékban) a Harpers (csoport „erénye”, amelyből a Jaheira). Elfogadom, hogy a fura kereslet, de azt szeretnénk, hogy jutalmazza ezt a veszélyes munkát.

Megjegyzés: Ha ajánlatot elutasít Kzara, levágta a többi az ő történetét és Harper Jaheira valamint minden lehetőségét romantika vele.

gyilkosság Prebeka

  • Prebeka ház - (AR 0300 x 1860 y 1260)

Menj vissza és beszélj Rilokom. Kérd meg, hogy engedett be, mondván, hogy mindig is szerettem volna látni Harper. (Ez sokkal könnyebb köze Jaheira a párt, mert Harper.) Ő nem bízik benned, és kap a bizalmát, akkor a feladat végrehajtásához (jó, persze) számára. Azt akarja, hogy megszabaduljon a „gonosz” mágus elemzi Prebek (Prebek), akinek otthon található, közvetlenül az északi. Elfogadom, hogy nem így van, annak ellenére, hogy a megjegyzés Yoshimo. „Szaga van, mint egy patkány.”

Menj északra Prebeka ház (ez jelzi a térképen). A belépő akkor veszi észre, hogy ez meglehetősen gyenge mágus. Úgy tűnik, hogy a Harpers nem mondja a teljes igazságot. Ölj meg mindenkit, majd keressen a házat. Itt a 3 tartály forró rohamok (például Hunter láthatatlan. Elemi Tűz. Félelem ellenállás. Horror, stb), de mindegyik egy csapda.

Vissza a Riloku kap 14.500 tapasztalat és hozzáférést biztosít a székhelye a Harpers.

A cég székhelye a Harpers

A fő csarnokban van 3 Harper vezette Meron (Meronia). Akkor beszélj, ha szeretné, de nem lesz őszinte veled. Ha megkérdezzük Berinvara (Berinvar) mintegy a nyakláncát, Jaheira lesz nagyon kíváncsi, hogy miért Harper kellett viselni ezeket a dolgokat. Milyen furcsa.

Itt találkozik több Ghost Harpers. Mert van az amulett, választ adnak a legtöbb kérdésre. Akkor kérje meg őket arról Montaron (tolvaj), de válaszolni fog találós kérdések. Poshar'te a könyvespolcon (a leghasznosabb ott - helyesírás Phantom penge). Nyissa ki az ajtót, hogy déli szoba (x 760 y 1030), majd a következő ajtót. Nézd meg az asztalon, (x 710 y 1200) megtalálják a jegyzetet. Olvasni. Nos, itt a magyarázat a sorsa Montaron. A jelenlegi pillanatban.

gyilkosság Kzara

Vissza a Kzaru, és neki a madár. Megemlíti, hogy valaki betört a laboratóriumba, és megölte a hallgatók. Hmmm. Különben is, ez adja vissza „Montaron” a szokásos formáját. De valójában nem volt Montaron, ez volt Lucette (Lucette), egy bérgyilkos küldött megölni Kzara mert kémkedik a Harpers a Zhentarim. Más szóval, a Harpers használt, hogy kap a Kzara. Megölted a tanítványai, akkor hagyjuk, hogy mit akarnak, hogy lássa, és akkor közvetlenül az orgyilkos célt. Keresés szerv Kzara - Staff-Lándzsa. varázslatok, kavicsok, bracers stb







Ha szentimentális ember, és sajnálod Kzara kipróbálhatja a következő ütéshez. Miután beszélt Kzarom és átadásáról a „madár” megállt mellette úgy, hogy mi lesz a következő, hogy egy gyilkos felszabaduló polimorf. Az első megjelenése Lucette sajtó szünet és forgasson beszélgetést. Akarata szerint a forgatókönyvet Kzar megfagy, de életben marad, bár a gyilkosság fog számítani a bérgyilkos, és ennek megfelelően, akkor képes lesz arra, hogy továbbra is mozog a történet (ellentétben a módszer leállási és a testben a kő varázslat a gyilkos).

Jaheira és Harpers

Közvetlenül a gyilkosság után Kzara (ha van egy románc Jaheira, akkor nem azonnal, de miután lovetalk 25) lesz Meronia és vezetne Jaheira mögött. Egy idő után, Jaheira visszatér és beszámol arról, hogy a Harpers szeretne látni minket. Úgy kezdődik egy hosszú története kapcsolat magyarázatát a szervezet. (Lásd. A ill. Oldal.)

céh Mey'vara

Ez a küldetés lehet venni anélkül, Yoshimo a párt. Meg kell találni a céh árnyék tolvajok Rena Bloodscalp és megteszi a dolgát foglalkozni beosztottjai Mey'varom, hogy megváltozott a céh. A küldetés akkor csatolni Edwin. aki most dolgozik ezen a nagyon Mey'vara.

Miután sikeresen a küldetést, mindegyik kap 45.500 xp. A díj is változhat. Thief megkapja Stronghold. Minden más (és a tolvaj Stronghold elutasított) kap 10.500 gp és egy rövid kard Árulás 3.

A vese tud Imoen. de nem mond semmit, csak tanácsot, hogy pénzt fizetni is volt.

Jaheira átkozott

A kocsmában „A nagylelkűség a tenger” Jaheira átkozva Baron Ployer. Van két héttel az átok megöli Jaheira. A részleteket lásd. Jaheira küldetéseket oldalon.

Helyreállítása demilicha Kangaksa [idézet]

House Kangaksa - dokkok (AR 0300 x 2700 y 2270)

Kezek és lábak - Vízelvezető (AR 0202, x 1700 y 500)
Törzs - Bridge (AR 0500, x 1600 y 3340)

A ház a jogot az éttermet „Sea Bounty” tartja egy szörnyű titkot. Elpusztítani a csapdát, és nyitja az ajtót, menj be a házba, és kap a pincébe. Ha duplán kattint a szarkofág Kangaks kérni, hogy keresse meg a testét, melyet megosztott és rejtett körül Athkatla. Karja és lába van egy szarkofág a csatornákban alatt a templom kerületben, ugyanazon a helyen, mint a kultusz a vak. Ahhoz, hogy ezeket meg kell harcolni az árnyék Lich. Torzó rejtve a pincében egy ház a Bridge kerületi újabb szarkofág és őrzött egy lich elemekkel. (További részletes utasításokat rendelkezik ezen lidércekként megtalálja a megfelelő részekben.)
Miután megkapta mindkét rész vissza Kangaksu. Ő pozloradstvuet majd megtámad téged. Ha megölsz, ez válik demilicha. Alkalmazza demilichu kár csak egy mágikus fegyver 4 vagy annál jobb, hogy legalább némi esélye, hogy megöli, akkor elég magas. Egyszerű módja, hogy megölje (és minden más teremtmény, támaszkodva csak a mágikus) - az, hogy néhány zöld tekercseket védelem mágikus, hogy használja őket a párt, és aztán csak körülvevő védett karakterek és a támadás, amíg nem hal meg, mert minden az ő támadó varázslat használhatatlan, és nem a fizikai támadás őt. Megölése után kiváló Gaxx gyűrű (regenerálás méreg védelem, AC +2) és az 55.000 tapasztalat.
Figyelmeztetés:
Nem tudja használni a stratégia a „hamis beszéd” a Kangakse! A használata nem ad neki meghalni!
megjegyzés:
Karakterek képesek megvadult, és nem tartoznak a szabadságvesztés.
Tanács:
Dan Simpson: Találtam egy nagyszerű módja annak, hogy megölik demilicha. Kos gyűrű (ring a ram) Lich nem teljes kárt. Ez azonnal ki belőle mintegy 30 találat. Bár a legjobb felfedezés késztetett egészen más. Ha viszont egy gyilkos Kangaks nem tud bebörtönözni te! Meg kell csak, hogy alakulnak a gyilkos és továbbra is támadni demilicha amíg meg nem hal. Azonban kell sietni, hosszan tartó expozíció formájában Killer meg fogja ölni.

Experience. kapott tapasztalatok
Díjat. fogadott tételek Tipp:
Akkor megteszi a Lich a normális állapot, hogy elhagyják a szobát, és átalakítás után ugrik oda-vissza, így egy támadás, és azonnal teleportálás vissza. Ez nem ad a Lich öntött szabadságvesztés.

Egyéb [szerkesztés]

Pap MAD [idézet]

Pap - dokkok közelében központja árnyék tolvaj (AR 0300, 1680 x y 790)

Azok az őrült követői Cyric van egy furcsa megközelítés térítő. Szinte mindent, amit mondasz, vezet a harcot. (750 tapasztalat nagyon kevés érték), akkor elkerülhető a harcot, ha azt mondják, hogy ő „hirdet már hinni”, de akkor elveszíti a teljes 750 élmény!

Experience. kapott tapasztalatok
Díjat. fogadott tételek

Pirates' Sea Bounty „[szerkesztés]

Tavern "Sea Bounty" - dokkok (AR 0300, x 2125 y 2133)

Titkos ajtó - "Bounty of the Sea" (AR 0313 x 515 y 160)

Bent a „Sea Bounty” van egy titkos ajtó (északnyugati fal, földszinten). Mögötte találsz néhány kalózok. Ezek nem ér sokat, de jobb, mint az orkok. Haláluk után, keressen a tó kincs: gyöngy, gyöngysor 1100 aranyat.

Experience. kapott tapasztalatok
Díjat. fogadott tételek

Free Battle Axe 1 [szerkesztés]

Box - dokkok (AR 0300, x 2240 y 2825)

Azonnal keletre Harper (Galvareya kombi) egy kis dobozt, csatabárd 1 (és egy kicsit több képtelenség). Semmi kiemelkedő, de jobb, mint a többi kis dolgok a környéken.

Experience. kapott tapasztalatok
Díjat. kapott termék >>